Tsitaat raamatust "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение"
Правильный способ решить проблему чистого листа – перестать думать об общей картине. Выбросьте образ готового проекта из головы – слишком рано беспокоиться об этом – и начните с одного из этих трех методов формирования идей: • полет мысли (придумывание идей); • исследование (поиск идей в книгах и интернете); • прототипирование (сборка простых вещей, с которыми можно поиграть и оценить результат).
€6,44
Žanrid ja sildid
Vanusepiirang:
12+Ilmumiskuupäev Litres'is:
10 november 2023Tõlkimise kuupäev:
2024Kirjutamise kuupäev:
2021Objętość:
559 lk 66 illustratsiooniISBN:
978-5-04-195136-8Tõlkija:
Kustija:
Õiguste omanik:
ЭксмоKuulub sarja "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"