Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Потрачено. Беспредельная история GTA
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Skyrim. История создания великой игры
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II