Tasuta

Без права на ошибку. Красная угроза

Tekst
Sari: Надея #1
Märgi loetuks
Без права на ошибку. Красная угроза
Без права на ошибку. Красная угроза
Audioraamat
Loeb Авточтец ЛитРес
2,09
Sünkroonitud tekstiga
Lisateave
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Глава 2

Пресловутая Королевская поляна обнаружилась недалеко – стоило пройти метров сто от места нашей встречи с бесами. Станиэль аккуратно выглянул из-за кустов на краю леса. Впереди расстилалась зелёная долина, на которой вдалеке виднелись силуэты наших красных ушастых знакомых. Чуть правее начиналась холмистая местность.

– Нужно осторожно обойти с той стороны, – указал Рок. – Подберемся поближе и посмотрим, что делать дальше.

Решив не рисковать, мы пошли кромкой леса, пока далёкие силуэты красных существ полностью не исчезли из виду. Затем, выходя из-под защиты деревьев, мы направились в сторону невысоких холмов. Идти по мягкой тёмно-зелёной траве было одно удовольствие. Огибая небольшие возвышенности, Рок повёл нас к одному из самых высоких холмов, не забывая об осторожности. Но, не считая птиц, пролетавших мимо, мы никого не встретили, без приключений добравшись до нашей цели.

Ползком поднявшись на верхушку, Рок аккуратно высунул голову над холмом, знаком показав сделать нам то же самое. Я взглянул и обомлел, рассматривая то, что игра назвала лагерем.

– Да тут целый город этих бесов! – прошептала изумлённая Искра.

Поляна была огромной. Везде стояли шатры разных размеров. Бесы сновали повсюду. И это не походило на обычных мобов из игр, где они ходят по одной траектории, ожидая, пока пробегающий мимо игрок их убьёт. Нет. Тут маленький народец жил своей жизнью. Они готовили, что-то строили, мастерили, общались друг с другом. С кузницы долетали звуки молота. По лагерю бродили вооружённые отряды в сопровождение странных, похожих на гигантских собак, зверей. Некоторые воины и охотники исчезали в лесу на другой стороне. Кто-то, наоборот, возвращался с добычей. В середине лагеря находился огромный стол с едой, куда бесы часто подсаживались. Несколько сторожевых деревянных башенок возвышались над лагерем, расположенные как по периметру, так и рядом с некоторыми шатрами. Красные лучники, расположившиеся наверху, внимательно посматривали по сторонам.

– Сколько же там лу-у-та! – поражённо воскликнул Станиэль.

– Ты на тот лук у стрелка погляди, – с иронией сказал Рок. – Да и доспехи у него неплохие.

– Хочу его! – решительно заявил Станиэль, глядя на серебристый лук в руках беса. – Мы должны их разбить.

– Какой ты кровожадный, – осуждающе покачал головой я. – Ну, раз он тебе нужен, то осталось лишь забрать его у убийцы 13-го уровня. Это с нашим-то первым. А там, рядом с ними, их вождь, – указал я на громилу. – Уверен, он тебе по доброте душевной отдаст свой золотой плащ.

– Среди них есть маги, – ткнула пальчиком Искра.

И правда, среди вооружённых отрядов мелькали бесы в синих рясах, с посохами в руках.

– Их тут несколько сотен. Как их убивать, чтобы не всполошить лагерь?

– Всегда можно убежать, – пожал плечами Станиэль. – лагерь погудит-погудит да успокоится.

Внимание! Вражеская фракция узнала о вашем присутствии! Приготовьтесь к возможным последствиям!

Последствия мы увидели сразу. Весь лагерь превратился в улей, бесы бросали свои дела и бежали к шатрам, из которых выходили с оружием, собираясь в небольшие отряды. Кто-то поднимался на башни, держа в руках арбалеты, луки и магические посохи. Мы изумлённо смотрели, как группа за группой по пять-десять существ, одна за другой исчезали в лесу. И направлялись они именно в сторону нашей Поляны Возрождения! Рядом с жирным бесом-вождём заиграла преотвратнейшая музыка, заставившая нас всех скривиться. Но ещё хуже стало, когда бесы завыли в такт этому "произведению искусства".

– Офигеть! – изрёк Станиэль. – Видимо, кто-то наткнулся на них в лесу и не убил. Всех игроков просто уничтожат сейчас. Может, какие-то группы и смогут одолеть один-два отряда… И то, если остальные бесы благородно подождут, пока их товарищей прикончат. Рок, ты чего притих?

– Думаю, – кратко ответил Рок, затем помедлив, добавил. – Нам нужно собирать игроков и найти место, где нас не задавят числом. Вчетвером мы ничего не сможем, и, как ты правильно заметил, наших сейчас будут гнать до самой Поляны. И убивать на месте, пока игроки не сменят место возрождения. Мы можем перехватить тех, кто будет убегать на восток от Поляны. Если они вступят к нам, то можно что-то придумать. Либо придётся уходить подальше отсюда, но, возможно, там будут противники посильнее. А этих ещё можно убить и прокачаться на них.

– Быстро соображаешь, – присвистнул я. – Тогда бегом отсюда, только осторожно!

Спустившись с холма, мы пошли в сторону нашей поляны, сильно забирая влево, чтобы не попасться на глаза вражеским отрядам. Вдалеке мы увидели несколько лис, которые сновали туда-сюда, но нам дорогу не преграждали, и мы решили не тратить время на них.

Рок внезапно остановился.

– Я думаю, нам стоит разделиться, – сказал он под нашими вопросительными взглядами. – Нужно найти место, где мы сможем без потерь справиться хотя бы с несколькими бесами. Если мы сейчас наткнёмся на большой отряд, то убегать по полям неизвестно куда – плохое решение. Я возьму Станиэля и пойду дальше. У тебя есть чем стрелять издалека, – обратился Рок к нему. – А я сейчас, пусть и немного, но живучее, чем Лио. Тебя одного к мобам тоже отпускать нельзя, – сказал он уже мне. – Пламя очень хорошо поможет против них, так что Искра с тобой. Найдите какую-нибудь пещеру или что-то вроде. Желательно, с узким проходом. Сделайте скриншот и отправьте его нам в чат.

Искра молча кивнула. Я пробурчал, что вообще-то весь мировой кинематограф учит не разделяться, когда начинаются неприятности у героев. Рок, посмеявшись, виновато развёл руками. Махнул нам на прощание и бегом отправился со Станиэлем в ту сторону, откуда мы изначально пришли. Мы тоже, не теряя времени зря, двинулись туда, где вдалеке виднелся каменный массив.

Кроме пары лис, на обширной открытой местности никого не было. Мы быстро шли, не забывая поглядывать на оставленные вдалеке холмы, из-за которых могли появиться наши ушастые знакомые. Сзади находился лес, откуда тоже могли показаться враги, но тут преимущество было на нашей стороне. Врагов мы заметим гораздо раньше, чем они станут угрозой. Справа от скалы, к которой мы направлялись, сверкала речушка. А за ней, вплоть до горизонта, шло жёлто-зелёное поле.

Иконки игроков нашего отряда внезапно уменьшились, и к ним добавилась два новых имени.

"Тип отряда изменён на рейд" прочитал я в чате.

– А они времени зря не теряют! – Искра весело посмотрела на меня. – Как думаешь, у многих такое же интересное начало, как у нас?

– Кто знает… – пожал я плечами. – Можно выйти из игры и взглянуть, что творится на форуме. Но пока не хочется, – я улыбнулся. – Сейчас непонятно даже, как учить навыки. Сила сфер временная. Учителя, которых нам обещали, что-то не сбегаются нам на помощь. Мир нужно как-то развить, чтобы они появились, но как? Пока самым правильным кажется истребление бесов, раз уж с ними не поговорить. Постараться зачистить лагерь и уж тогда смотреть, что из этого получится.

– Я бы порылась в их шатрах, – азартно сказала девушка. – Ты видел эти красивые посохи в их руках? Представь, что у них в сундуках лежит!

– Тебя от них отделяет всего лишь пара сотен бесов и толстый дядя с дубинкой во главе, – рассмеялся я.

– Всех сожгу! – шутливо произнесла Искра грозным голосом – Ой!

Прямо перед нами из земляной норы выскочила лиса и бросилась на Искру. Мы отреагировали сразу. Я выхватил дубинку и принялся по чём попало охаживать зверя. Девушка успела выпустить пламя, но лиса трижды впивалась зубами в ноги девушке, не обращая внимания на полученный урон.

– Отходи! – заорал я, в отчаянии наблюдая, как проседает здоровье у волшебницы.

Девушка подалась назад, пламя на глазах выдохлось. Мана закончилась, понял я, продолжая дубасить лису. После очередного удара зверь подпрыгнул, упал на землю и затих.

Я перевёл дух, с облегчением глядя на Искру, уже успевшую съесть лечебную траву.

– Опасно было! Хорошо, что никаких умений у неё нет.

– Либо не успела использовать, – предположила Искра. – Хотя… Почему нет трофеев и опыта?

Мы переглянулись, и до нас одновременно дошло. Девушка начала поднимать руки, я потянулся к дубинке.

– Вот ч…! – не успел сказать я. Лиса, притворявшаяся мёртвой, успела восстановить свою жизнь и прыгнула на меня. К счастью, зверь был полностью открыт для пламени. Все три секунды Искра поливала её огнём с обеих рук, пока я бил по лисе палкой. У меня оставалось 2 ХП, когда перед глазами поплыли цифры опыта.

– Встречу с двумя такими сразу мы не переживём, – констатировал я, съедая лечебную траву. – Но есть и хорошая новость. Ещё одна лиса, и мы получим по уровню!

– Давай больше не встречаться с ними, – поёжилась Искра. – У меня есть подозрение, что в следующий раз мы можем получить землю на ближайшем кладбище вместо уровня.

"Вы друг друга по голове по очереди бьёте? Мы уже думали снаряжать спасательную экспедицию на поляну, а туда сейчас не так-то легко пройти", – появилось сообщение от Станиэля в чате.

Переглянувшись с Искрой, мы прыснули. Судя по внезапно отрешённому выражению её лица, она что-то писала в ответ. Через минуту в чате появилось сообщение о нашей встрече с лисой, с предупреждением об их способности мнимой смерти.

Я тем временем подошёл к сверкающей тушке, подобрав лисью шкуру и жилы. Трофеи разделились поровну между нами, так как остальные игроки находились слишком далеко от распределения добычи.

До подножия скалы оставалось идти около десяти минут, она уже нависала над нами. Мы внимательно высматривали норы в земле, зная, что случайная смерть одного, повлечёт смерть другого. Я шёл впереди. Чтобы при очередном нападении девушке ничто не мешало использовать заклинание, она держалась немного в стороне.

Я начал забирать левее, понимая, что даже если в скале и будет какая-нибудь пещера, то вдвоём туда соваться глупо. Любой моб сильнее лисы расправится с нами в два счёта. А вот скала вблизи оказалась утёсом, куда я намеревался подняться, чтобы осмотреться.

 

– О! Ещё люди присоединяются! – воскликнула Искра. – Нас теперь десять человек! Это уже немало.

Иконок игроков прибавилось, новоприбывшие здоровались в чате. По сообщениям мы поняли, что Рок разделил их. Они сообщали информацию, ждали убегающих от бесов игроков в разных местах. Жизнь у некоторых иногда начинала убавляться, после чего в чате появлялись сообщения о полученных трофеях. Когда мы добрались до подножия утёса, к рейду присоединилось ещё трое человек, и это внушало определённый оптимизм. Теперь мы могли дать отпор небольшим малоуровневым отрядам ушастых карликов.

Прежде чем идти вперёд, я решил оглядеться. Единственное место, где можно подняться на вершину, начиналось здесь. Склон был метра три шириной, что мне очень понравилось, а вот дальше утёс расширялся до размеров футбольного поля. Рассыпанные повсюду древние камни поросли мхом и травой. Дальше, как мне показалось, утёс начал сужаться.

Я отправил несколько скриншотов в чат и посмотрел на холмы, которые теперь находились почти напротив нас. Такое расстояние не преодолеть меньше чем за полчаса, но всё же мне казалось это слишком малым расстоянием от вражеского лагеря. Если они всей оравой хлынут сюда, то от нас ничего не останется.

Своими опасениями я решил поделиться в чате, прикрепив очередной скриншот.

– «Отличное место! Искать что-то дальше вдвоём слишком рискованно. Обойдёмся тем, что есть. Только проверьте, что там наверху. Чтобы нам никто на голову ничего не сбросил!», – пришло сообщение от Рока через некоторое время.

– «Да, а то испортят причёску девушкам, вот крику-то будет,» – вставил Станиэль.

– «Как думаете, поджарить шутника на медленном огне?» – и в конце Искра поставила трогательный смайлик.

– «Не нужно переводить огонь на это недоразумение, я скормлю его своему питомцу», – ответила некая Кассандра.

– «Ну вот! Меня тут хотят зажарить и съесть, а ведь я о ваших головках беспокоюсь… Всё-таки они у вас для красоты!»– не остался в долгу Станиэль.

– «Теперь беспокойся о своей!» – всплыло сообщение с грозным смайликом.

Прочитав это, я рассмеялся. Искра тоже не выдержала, глядя на меня. В чате появлялись улыбающиеся рожицы от остальных участников отряда.

Прежде чем идти дальше, я ещё раз осмотрелся. Со стороны холмов, откуда мы храбро убежали, не было никаких признаков движения, не считая всё тех же снующих лис. По другую сторону утёса расстилалось огромное поле, на котором с такого расстояния невозможно было что-либо рассмотреть. Сзади, перед утёсом, зелёный ковёр постепенно переходил в каменистую местность. Дальше обзор закрывало нагромождение высоких камней.

Кивнув девушке, я пошёл вперёд, внимательно осматривая каждый камень, но ничего интересного на этом клочке скалы не нашёл. Отметив про себя наличие множества крупных камней, за которыми можно будет прятаться, если доведётся тут драться, я двинулся выше, где проход снова сужался. Он был не длинным, но тут одновременно могло пройти не больше трёх человек в ряд, что тоже могло нам помочь. Затем снова открылся просторный склон, почти везде поросший травой. Тут больших камней уже не оказалось, да и сам склон на вид был гораздо меньше предыдущего. Не найдя ничего интересного, мы подошли к следующему проходу. На этот раз это был почти тоннель. Казалось, над головой висела искусная арка, вырезанная в скале. На всём протяжении узкого прохода над головами виднелись ровные отверстия.

– Как-то слишком хорошо для природного явления, – пробормотал я.

– Думаешь, кто-то это построил? – подняла бровь Искра.

– Кто знает, какая история у этого мира, – я внимательно осматривал арку. – Место в самый раз для какого-нибудь замка.

Тоннель закончился, выпуская нас на вершину. Перед нами расстилалось гигантское, почти ровное плато. По всей площади громоздились завалы странных белых камней.

Не заметив ничего опасного, мы осторожно пошли вперёд. Чтобы дойти до обрыва, нам понадобилось пять минут, но это того стоило. Сверху открывался восхитительный вид на бесконечные золотистые поля и светлый лес, откуда мы пришли. Некоторое время мы просто молчали, наслаждаясь пейзажем. Затем я отправил эту красоту всем в чат. И только сейчас заметил, что к рейду прибавилось ещё восемь человек.

– "Тут безопасно, и место для защиты очень удобное", – отписался я.

Ответ не заставил себя ждать.

– "Здорово! Спускайтесь оттуда, сейчас я отправлю к вам 6 человек. Если нам придётся бежать от бесов, то отбиваться от лис времени не будет. Нужно встать где-нибудь посередине, двум отрядам по 4 человека, чтобы заняться их истреблением".

– "Только не зевайте, лисы очень шустрые. Кусаются, несмотря на наши удары", – предупредил я.

Я открыл карту мира и с лёгким разочарованием увидел лишь белый фон, на котором мы отображались синими точками.

– Значит, чтобы на карте появилась местность, нужен какой-нибудь картограф, – с сожалением произнёс я. – Но своих мы видим, хоть что-то.

Отошедшая от меня Искра внезапно повернулась и поманила пальцем.

– Смотри!

Я подошёл к ней. На одном из камней, куда показывала девушка, красовался тусклый потёртый символ.

– Тут и правда кто-то жил, – я протёр рисунок ладонью, смахивая каменную крошку и пыль. Кажется, здесь пытались изобразить какую-то птицу, возможно, сокола.

– Ты прав! – неожиданно твёрдо сказала Искра, указывая на что-то справа от меня.

Я обернулся и чуть не дёрнулся от испуга. Под кучей белых камней лежал человеческий скелет. Рядом с ним на солнце блестела маленькая вещица. Я нерешительно потянулся и взял небольшой кулон. Скелет тут же рассыпался в пыль.

Амулет памяти

+2 к мане

Принять / отказаться

– Он твой!

Девушка взяла его у меня из рук, осторожно надела на шею и замерла. Её взгляд остекленел. Я, начиная беспокоиться, окликнул её, но ответа не последовало. То, что причина в амулете, было очевидно. Но вещи с игрока нельзя снимать. А если оно проклятое? Подойдя к Искре, я попробовал расстегнуть амулет. Безрезультатно.

Успокоившись, я сел на траву и принялся ждать. Видимо, кулон не зря назывался амулетом памяти и что-то показывал девушке, решил я. Через некоторое время раздался всхлип. Я с удивлением обернулся и увидел едва сдерживающуюся от того, чтобы не разрыдаться, Искру.

– Ты чего? – я подошёл и машинально обнял её. – Что ты увидела?

– Последние минуты этого дворца, – тихо сказала девушка. – И его тоже!

Она мотнула головой в сторону рассыпавшегося скелета.

– Тебя это так тронуло? Это же игра! – улыбнулся я. – История у них всегда печальна, но чтобы из-за этого плакали, я ещё не видел.

– Ты не понимаешь… – она протёрла глаза рукой. – Я почувствовала его эмоции, его бессилие и отчаяние. Они ошиблись. И не спасли мир. Хотя могли. Он пожертвовал всем. В том числе и любовью, чтобы не допустить этого, но проиграл. Это было так реально… Я просто прожила всё это так, будто это случилось со мной. Знаю, как это звучит…

Она подозрительно взглянула на меня. Но я не улыбался. Я внезапно осознал, что сделали создатели игры. Если эмоции захватывали при прохождении обычных игр, то тут это выведено на совершенно новую степень восприятия. Невозможно остаться равнодушным, если испытаешь на себе всю боль и несправедливость.

– Я пройду этот квест до конца. И если виновник их гибели ещё жив, я хочу найти его, – подтвердила мои мысли девушка.

Игра её уже не отпустит. Как и меня.

– Только не говори никому! – попросила она, когда мы спустились к подножию скалы.

– Я и не собирался, это твой квест, – пожал плечами я. – Но если ты продолжишь хмуриться, то остальные это заметят, начнут расспрашивать. Превращайся обратно в смешливую девушку. От игры нужно получать удовольствие.

– Тебе легко говорить! – закусила губу Искра.

– Ты собираешься мстить, а затем спасать мир, так что тебе нужно учиться владеть собой, – усмехнулся я.

– Ты прав! – вздохнула она и попыталась выдавить из себя улыбку. Получалось плохо.

Пока мы спускались, группа игроков прошла уже половину пути к нам. Иногда они останавливались, убивая лис, выскакивавших перед ними. Ребята находились достаточно близко, чтобы опыт за убитых ими существ, уже шёл и нам.

– Пойдём навстречу? – предложила волшебница.

– Не стоит рисковать, – мотнул я головой. – Нам осталось совсем немного до уровня, тогда мы уже без проблем должны справляться с лисой даже вдвоём. Подождём ещё пару минут, чтобы в случае чего нам успели помочь.

Расстояние до игроков быстро сокращалось. Когда им осталось пройти не больше сотни шагов, мы пошли им навстречу.

– А вот и союзники! – от всей души заулыбался я, приветственно вскинув руку.

К нам подбежали с радостными лицами, в одном из которых я узнал паренька с умением "таран". Вот кто усердно поработал над образом своего персонажа. Этакий Конан-варвар. Только всё ещё с палкой в руке, вместо двуручного меча.

– Вот это кру-у-уть с начала игры! – восхищённо произнёс он. – Мне казалось, что мы до посинения будем белок лупить.

Мы, не сговариваясь, посмотрели с девушкой друг на друга и расхохотались.

– Гроза деревьев! – смеясь сказала Искра и вывела для всех запись встречи Молота с белкой.

На экране здоровенный мужик в лохмотьях пристально смотрел на дерево. Затем рванул прямо на него, будто валун из катапульты выстрелил, и ударился со всего маха о дерево, нелепо заваливаясь на спину.

Вся компания рассмеялась. Громче всех хохотал сам Молот.

– Интересно, игра случайно даёт именно те навыки, что визуально подходят игрокам, – задумчиво произнёс я. – Ты сразу хотел стать воином?

– Что? – непонимающе спросил Молот. – А, ты об этой горе мышц. Нет, сначала я получил умение и уж затем увеличился немного в размерах. До этого я так не выделялся.

– У тебя я изменений не увидел. – остро взглянул я на Искру. – Улыбочку!

Я сделал скрин и отправил в чат.

– Волосы немного изменили цвет, – чуть помедлив сказала девушка. – Теперь они стали темнее.

Она притронулась к золотисто-красным волосам.

– Цвет огня! – хмыкнул парень с ником Ворон.

Искра улыбнулась и показательно выпустила струю пламени в сторону.

– А вы нашли что ценного? – поинтересовался я у остальных. – Умения нам бы сейчас пригодились.

– Всего две сферы, – с охотой откликнулся новоприбывший. – Зато какие! Бегать отрядом оказалось гораздо выгоднее. При нас один улетел на возрождение. Волк загрыз, а мы не успели подбежать. Одиночкам стоит идти в другую сторону, там бегают почти безобидные лесовички.

– Лесовички?

– Угу! Такие маленькие пеньки на ножках. У них из умений только двойной удар, снимает всего 2 ХП, что не смертельно… Кассандра! Покажи свой навык, – обратился он к девушке, стоящей рядом.

Девушка с бледным лицом вытянула руку, направив её чуть в сторону от нас. Яркое фиолетовое пламя пронеслось мимо, исчезнув в земле.

– Красиво! – признал я. – Какой урон?

– Смотри! – девушка тряхнула густыми чёрными волосами.

Я обернулся, глядя на место, куда ушла магия. Земля взбугрилась, послышался глухой стон. Чёрно-синяя рука прорвалась сквозь травяной покров, разгребая землю. Затем показалась голова в старом ржавом шлеме, из-под которого сверкали холодные белесые глаза. Раздался глухой заунывный вой, от чего по телу пробежал холодок, а руки сами потянулись к оружию. Существо полностью вылезло и стояло, слегка качаясь, перед нами.

– Как вам мой помощник? – усмехнулась Кассандра.

– Если ты про вонь, то из-за неё у меня сейчас очки жизни пропадать начнут, – в тон ей ответил Молот. – Что умеет?

– Зомби растёт по уровню вместе со мной. Пока урон небольшой, 5-5 всего, но как танк хорош уже сейчас, – охотно объяснила девушка. – Могу задавать ему разные цели и расставлять приоритеты. В прошлый раз он был без шлема, кстати.

– Да, 40 ХП так просто не снять, – согласился я, читая информацию о вызванном существе. – Умений нет?

– Пока нет – пожала плечами девушка.

– Страут! Твоя очередь, – пригласил Ворон паренька, стоящего рядом с ним.

– На ком можно показать? – улыбнулся игрок.

– Давай на мне, – я на всякий случай отошёл немного в сторону, чтобы не задело остальных.

Страут поднял руку. Я прищурился, ожидая, что в меня сейчас что-то полетит. Неожиданно моё тело, начиная с ног, охватил холод, мгновенно распространившийся по всему телу. В секунду меня сковало в ледяную ловушку. Тело не слушалось, невозможно было даже пошевелиться. Здоровье просело на 3 ХП и уменьшалось ещё две секунды, затем лёд рассыпался, но согреться не получалось ещё некоторое время.

 

– Бррр! – поёжился я, разглядывая себя заключённого в лёд на скрине, который прислала Искра. – Полезный навык. Но нам пора заняться истреблением лис.

– Я возьму с собой Кассандру, Страута, и Андора. Мы встанем недалеко от леса, – указал Ворон. – Будем постепенно зачищать ту половину. Молот, Сардар, вы с ними! – обратился он к оставшимся.

Распределившись, мы разошлись по сторонам, направляясь к своей половине поля, в сторону леса. От другого отряда нас разделяло всего метров пятьдесят.

– Молот, ты поосторожнее с тараном, нас не задень, – предупредил я. – Лучше пока просто использовать палку.

Тот весело кивнул в ответ.

+2 опыта

– Быстро они, – хмыкнула Искра, соглашаясь на розыгрыш трофеев.

– А вон и наша впереди! – кивнул я в сторону лисы, только что скрывшуюся в норе недалеко от нас.

Теперь справляться с ними нам труда не составляло. Хоть и не всегда получалось применять способности, но палки в наших руках делали своё дело не хуже. Мы бродили зигзагами, разыскивая зверей, быстро оставляя от них лишь поблескивающие тушки, которые вскоре исчезали. После убийства очередной лисы нас с Искрой окутала вспышка света, что означало получение уровня, вызвавшее приятный прилив сил.

– Грац! – одновременно поздравили нас ребята.

Попросив ребят покараулить, пока мы распределяем полученные очки, я открыл свои характеристики. Быстро принял трофеи, чтобы не мешалась табличка перед глазами и лишь затем заметил, что получил сферу памяти.

– О! – одобрительно протянул Сардар, прочитав результаты розыгрыша в чате. – Используй! Посмотри, что в ней, интересно же!

Я немедленно последовал совету, доставая сферу и используя её.

Получен новый навык: "двойная опасность". Относится к классу: Мастер клинков.

Надпись промелькнувшая перед глазами, была единственным, что я смог разглядеть, находясь внутри золотого сияния. Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке, прочитал я.

– Ну, что там? – с нетерпением спросил Молот.

Я открыл рюкзак, переместив тяжёлый сук, предусмотрительно оставленный в инвентаре, в левую руку.

Дубина, висевшая слева на поясе, исчезла, появившись вместе с палкой за спиной.

Вся компания удивлённо смотрела на эти изменения.

– Могу теперь использовать два оружия, – объяснил я им. – Но никакой способности, увы, нет. Тоже на десять часов всего.

– Забавно будет на это посмотреть, – Искра сделала очередной скриншот, отправив в чат мою спину в лохмотьях, на которых висели скрещённые палки.

– "Я в таком виде крапиву рубил", – незамедлительно проявили себя шутники в чате.

– "Господин Возьмак".

Вид и правда был нелепый, отметил я про себя, улыбаясь сыплющимся в чате шуточкам.

Ответив Року на вопрос о полученной способности, я снова открыл характеристики и задумался о том, кем же хочу стать. Впрочем, раз попался такой навык, то почему бы не продолжить прокачиваться в этом направлении? Путь с использованием двух клинков казался довольно интересным. Давно я не пробовал играть за воина. Обычно мой выбор падал на всевозможных магов. Решено!

За уровень давали три свободных очка, которые я распределил, добавив по одному в силу, ловкость и телосложение. Сила и ловкость прибавляли процент к урону у разного оружия, но в моём случае мне нужна была и сила, чтобы я смог надевать какие-нибудь хорошие мечи в будущем, и ловкость, так как прочитав описание, я узнал, что от ловкости повышается урон при использовании оружия в обеих руках. А значит, скорее всего, этот параметр пригодится мне в будущем. Очко телосложения давало +10 к жизни, что вкупе с полученным уровнем доводило моё здоровье до тридцати.

– Здорово! – довольно протянул я.

Искра понимающе усмехнулась. Мы продолжили неспешно уничтожать зверей. Я с удовольствием опробовал свой новый навык, быстро нанося удары обеими палками. Выглядело это, наверное, смешно, зато оказалось очень эффективно.

Я с интересом подумал, как это изменится в будущем. Не могут же опытные воины просто махать оружием в разные стороны, без какого-либо намёка на умение обращаться с ним. Я чувствовал себя гораздо сильнее, несмотря на то, что урон у меня ещё не увеличился. За своё здоровье я мог уже не волноваться, даже восстанавливать не приходилось – теперь оно само успевало восполняться до встречи со следующим мобом.

На вкладке рейда понемногу добавлялись новые ники игроков. В нём находилось уже два десятка человек, и Рок был уверен, что это ещё не всё. Несколько групп, по три человека в каждой, ждали в разных местах на окраине леса, не заходя далеко в него, но попутно избавляясь от появляющихся волков.

Общение в чате не прекращалось ни на минуту. За то время, что мы были заняты очищением полей, кому-то выпала ещё пара сфер. Хоть мы и не могли принять участие в делёжке трофеев, но от души порадовались прибавлению полезных способностей.

– «Наши дела даже лучше, чем я предполагал. Кое-кто смог дать отпор бесам в лесу, объединившись. Пока ушастые плотно не оккупировали место возрождения, они успели уничтожить три отряда краснопузых! Несмотря на то, что многие сами погибали при этом. А вот когда бесы начали убивать всех при возрождении, решили отходить, понимая, чем это грозит остальным», – прочитал я сообщение от нашего лидера.

К нам один за другим присоединялись игроки. Рейд увеличился почти вдвое, как услужливо подсказывала вкладка. Теперь в отряде находилось 38 человек.

– «Поначалу нас было двадцать, пятеро улетели на Поляну после боя. У них есть выбор: подождать, пока Поляна станет безопасной, или возродиться в другом месте, неизвестно как далеко отсюда. Начинать в другом месте они не хотят, но ждать, пока исчезнут враги, тоже плохая идея. Кто знает, сколько времени это займёт. А играть-то хочется!» – написал один из новеньких. — «Они интересуются, как скоро вы сможете зачистить поляну хотя бы на пару минут».

– «Мы попробуем сейчас что-нибудь придумать!» — незамедлительно отозвался Рок. – «Станиэль, дуй со всеми ко мне! Остальные начинайте отходить в поля, истребляйте зверей, получайте сферы, пока ещё есть время. В отряде чтобы находилось не меньше четырёх человек, нам случайные смерти ни к чему. Ворон, Лио! Если из леса покажутся красные, принимайте решение сами. Атакуйте только если уверены, что все наши останутся живы. Сколотите отряд со способностями, на всякий случай. Если шансы не в вашу пользу, то закрепитесь на утёсе. Если там не уцелеем, то будем брать реванш уже в другой локации".

– «Отряд самоубийц!» – Станиэль, как всегда, был в своём репертуаре.

– «Те, кто выходил из игры, прочитали на форуме, что пока точка возрождения не безопасна, новички здесь появляться не будут», – обрадовал Рок. — «Так что мы сами по себе. Нас тут было-то не больше сотни, а после многочисленных смертей многие сменили место. Не удивлюсь, если кроме нашего отряда больше никого не осталось».

– Если такой расклад для него означает, что дела лучше, чем он предполагал, то я боюсь даже представить, что для него значит «хуже некуда», – сказал, прочитав всё это, слегка ошарашенный Молот.

– «Хуже некуда", это когда мы вчетвером на холме увидели, что сотни бесов идут уничтожать игроков. Которые даже не знают об этом, – усмехнулся я. – Это чудо, что кто-то смог дать отпор и мы набрали такое количество людей. Теперь, независимо от того, что будет дальше, всё уже было достаточно интересно и одновременно сложно.

– С этим не поспоришь, – признал Молот.

Из леса, сразу с нескольких сторон, бежали игроки в нашу сторону. Мы пошли навстречу отряду Ворона, попутно убивая зверей.

– «Мы вшестером попробуем обойти с севера и подойти к точке возрождения. Посмотрим, сможем ли мы ненадолго убрать оттуда этих гадов!» – сообщил нам Рок в чате. — «Лио, даю тебе расширенные полномочия».

– «Станиэль, кого ты там назвал самоубийцами?» – уколол я, одновременно читая информацию о том, что стал заместителем лидера рейда.

– «Выбора нет, результат стоит риска!» – Рок разбавил сообщение виноватым смайликом. — «А вот вы там не смейте помирать, я до последнего буду ждать, вдруг у вас получится выгнать бесов, если нас всех убьют».

– «О! Пошли прощальные речи…» – Искра прислала слезливый смайлик.

Со стороны леса показались ещё игроки, торопливо спешащие в нашу сторону.