Tasuta

Секс в новом веке 2.0: семь шагов к новому опыту

Tekst
4
Arvustused
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Игра «Рататуй»

В одноимённом мультике крысёнок управлял действиями человека, дёргая его за волосы. Вместо волос мы будем использовать руки. Эта игра подойдет тем парам, в которых хорошо контактируют женщины. Мужчина должен взять в руки предплечья своей жены и её руками взаимодействовать с женой друга: погладить, помассировать, ущипнуть за попу, потрогать грудь. Такой контакт, пусть и опосредованный, может быть очень эротичным. Затем мужчина может взять в руки предплечья подруги и таким же образом повзаимодействовать со своей женой. Опыт этот тоже может пробудить необычные ощущения: с одной стороны мужчина гладит свою жену. С другой— это делают руки другого человека. Затем тоже проделывает второй мужчина.

Игра «роботы»

Необходимо четное количество игроков. Игроки делятся на 2 команды: роботы и операторы. Каждый оператор должен выбрать одного робота, которым он будет управлять. Игра заключается в том, что операторы по очереди дают своим роботам команды, которые те должны исполнять. Операторы не взаимодействуют физически с роботами, но роботы могут взаимодействовать друг с другом. Команды должны быть не слишком примитивными и не слишком сложными. Например, «сделать 1 шаг» – слишком простая команда, а «возбудить второго робота» – слишком сложная. Примеры удачных команд: «обнять второго робота», «погладить второго робота по попе», «поцеловать второго робота в губы 3 раза». Команды должны быть ограничены во времени и не слишком длительными. Например, «положить свою голову второму роботу на грудь на 30 секунд». По договорённости операторы могут выдавать роботам не по одной команде за ход, а по две-три подряд. Через некоторое время операторы и роботы меняются местами. Если во время игры оператор выдал инструкцию, неприемлемую для другого оператора или для одного из роботов, то действие не выполняется и ход переходит ко второму оператору.

Варианты игры:

В зависимости от того, кто кем управляет:

• пара 1 – операторы, пара 2 – роботы, мужчина управляет мужчиной, а женщина – женщиной.

• пара 1 – операторы, пара 2 – роботы, женщина управляет мужчиной, а мужчина – женщиной.

• мужчины – операторы, женщины – роботы (можно управлять своим партнёром, а можно – чужим).

• женщины – операторы, мужчины – роботы (можно управлять своим партнёром, а можно – чужим).

По количеству одежды:

• простой – в одежде

• сложнее – в нижнем белье

• экстремальный – голышом.

Твистер

Эта игра и в базовом варианте достаточно весёлая и постоянно провоцирует участников прикоснуться друг к другу в самом неожиданном месте и в самой необычной позе. Но если этого мало, то за каждый «промах» можно наказывать игрока снятием одной вещи. Когда один или несколько участников полностью разденутся, игра станет еще более драйвовой.

Фанты

Эта игра заключается в том, что игроки должны выполнять разные необычные задания, которые им выпадают случайным образом. Прелесть игры заключается в некоторой её непредсказуемости.

Подготовка к игре. Перед началом игры нужно подготовить несколько фантов с заданиями (от 5 до 20, если больше, то игра надоедает). Задания можете придумать сами в соответствии с собственными запросами, фантазиями, а также с тем, к чему готовы остальные участники. Лучше всего, если все поучаствуют в придумывании фантов, хотя их может придумать и кто-то один. Если с фантазией совсем плохо, то загляните в табличку в конце книги. Там я привёл большое количество фантов, из которых вы наверняка сможете выбрать что-нибудь для себя. Фанты нужно написать или напечатать на небольших бумажках и сложить в непрозрачный мешочек. Кроме самих фантов нужно придумать систему жеребьёвки. Для этого подойдёт пара игральных кубиков или колода карт. Вообще, для жеребьёвки можно придумать сотню способов, если есть фантазия. Фанты, которые приведены в конце этой книги рассчитаны на то, что все участники игры делятся на 3 группы: игрок А, игрок Б, зрители. Кроме того, эти фанты ограничены по времени. Для определения времени вам пригодится таймер в смартфоне или песочные часы или любой другой подходящий хронометр.

Ход игры. Игра состоит из нескольких раундов. За каждый раунд разыгрывается один фант. Раунд состоит из следующих этапов:

1. Проводится жеребьёвка. Участники определяют, кто будет игроком А, кто игроком Б, а кто в этом раунде – зрители. Как именно это можно сделать, я опишу чуть ниже.

2. Игрок А (например) вытягивает фант и прочитывает его вслух.

3. Все участники решают, играется ли фант или нет. Если хотя бы один участник против (даже зритель), то фант откладывается и вытягивается следующий фант. Этот этап реализует базовое правило игровой зоны: каждый может сказать «стоп».

4. Если участники решили сыграть фант, то игроки выполняют задание, указанное в фанте.

Интерес заключается в том, что задания выпадают случайным парам. Один и тот же фант может оказаться скучным, интересным или вообще «зашкварным» в зависимости от того, кому придётся его выполнять – супружеской паре, однополым участникам или разнополым игрокам из разных пар.

Варианты жеребьёвки. Жеребьёвка – это обязательный этап игры, но то, как именно она будет происходить, вы можете решить сами в зависимости от настроя или количества участников. Если в игре участвует 3–4 человека, то можно выбирать всегда только одну пару. Если больше 6 человек, то лучше выбирать 2 пары, в каждой из которых будет игрок А и Б, иначе остальные участники будут долго ждать своей очереди и могут заскучать. Если все рвутся в бой, то на каждый раунд можно всех участников поделить на игроков А и Б. Для удобства я приведу несколько примеров.

1. Самый простой способ – написать на бумажках имена участников и положить их в мешочек. Для жеребьёвки вслепую вытяните две бумажки из мешочка. Тот, чьё имя на первой бумажке, будет игроком А. Тот, чьё имя на второй – игроком Б.

2. Еще один способ – взять колоду игральных карт. Перемешайте карты. Все участники должны вытащить по одной карте. Тот, у кого самая сильная карта в этом раунде будет игроком А. У кого самая слабая – игроком Б. При этом способе возможны коллизии. Например, два человека могут вытянуть тузов. Как решать коллизии, нужно определиться перед началом игры. Вы можете либо повторить жеребьёвку, либо сыграть как есть. Например, играют Маша, Даша, Петя и Вася. У Маши – туз, у Пети – туз, у Даши – шестёрка, у Васи – дама. Если решено отыгрывать такие расклады, то Маша и Петя – игроки А, а Даша – игрок Б. Сначала задание выполняют Маша и Даша, а потом Петя и Даша.

3. Еще один способ – использовать игральные кубики. Возьмите пару кубиков. Каждый участник должен бросить кубики. У кого выпала максимальная комбинация, тот игрок А. У кого минимальная – игрок Б. Здесь всё так же как и с игральными картами. Правда, у кубиков есть один недостаток. Так как все кидают по очереди, жеребьёвка будет занимать больше времени.

4. Наконец, самый технологичный способ. Если под рукой есть компьютер или ноутбук, то можно запустить Microsoft Excel и приспособить его для жеребьёвки. Для этого запустите Excel и создайте новую книгу. На листе в один столбец введите имена всех участников игры. В другом столбце в ячейках напротив каждого участника введите строку «=СЛЧИС()*100». Для красоты у этих ячеек можно задать форматирование – убрать десятичные разряды. Напротив каждого игрока теперь появятся случайные числа от 1 до 100. Остальное – как и в предыдущих двух вариантах. Чтобы запустить новую жеребьёвку, достаточно ввести любой символ в любой свободной ячейке и нажать «Ввод».