Основной контент книги OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Tekst PDF

Maht 720 lehekülgi

2004 aasta

0+

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

€1,57

Raamatust

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Для программистов.

Žanrid ja sildid

Vaata kõiki arvustusi

книга хорошая, но у меня не загружается тестовая страничка, поэтому я рисковал, но все же нашел то что хотел, конечно же книга устарела, но все же она крутая

Хорошая и написана хорошо. Почему-то в названии нет ничего про делфи? Хорошо бы не привязываться к VS, есть же много средств для разработки на c++! Еще бы по opengl ES 2.0

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Сергея Гайдукова «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++» — laadi alla pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
08 august 2011
Kirjutamise kuupäev:
2004
Objętość:
720 lk
ISBN:
5-94157-363-4
Üldsuurus:
16 МБ
Lehekülgede koguarv:
720
Õiguste omanik:
БХВ-Петербург
Allalaadimise formaat:
Tekst PDF
Keskmine hinnang 3,7, põhineb 13 hinnangul