Tasuta

Фришка

Tekst
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Глава 8

Захар оказался членом клуба реконструкторов «Росич». Клуб этот состоял из любителей помахаться в доспехах незаточенными железками без особой приверженности к их аутентичности, за что пользовался нелюбовью большинства других клубов, о которых мой собеседник отзывался довольно пренебрежительно. Руководителем этого клуба был весьма любопытный персонаж по имени Светозар Сварожич Муромцев – слегонца чеканутый на славянизме, но не утративший по этой причине деловой хватки бизнесмен средней руки. Когда в сети появилась информация об имитаторах реальности и игре «Свобода», он понял: вот что поможет ему существенно расширить клуб и радикально увеличить количество проводимых мероприятий, заменив травмоопасные и потому не особо популярные массовые драки на холодном оружии на их безопасный, имеющий гораздо больше возможностей аналог в игре. Посоветовавшись с людьми, разбирающимися в играх, он выяснил, что в условиях «Свободы» его обученный и слаженный коллектив будет иметь перед другими игроками большое преимущество. И если обеспечить членов клуба ИРами, это будет готовое ядро клана, имеющего хорошие шансы сразу занять лидирующую позицию в игре.

Идея создания такого клана понравилась Светозару. Будучи увлекающимся человеком, но при этом опытным управленцем, он вник в тему и понял, что для такого дела нужна команда, причем не просто геймеров-задротов или простых парней покрепче, а людей, совмещающих в себе геймерские навыки с определенными умениями и специальностями. Завербовав большинство членов своего клуба в пехоту в будущей игре, Сварожич зарядил их заняться поиском людей, могущих пригодиться в клане. А Захар, игравший в считающуюся одной из самых сложных игр – «Космос Онлайн», сразу подумал, что сильные флотоводцы оттуда могли бы пригодиться и здесь, поскольку командиров круче них в онлайн-играх не существует.

Вообще-то, я не самый сильный игрок и флотоводец в «Космосе». Там есть немало ребят, регулярно выдающих эпичные победы. Мой конек не превозмогание на пределе, а высокая организованность, умение оценить обстановку и увидеть наиболее эффективный способ достижения победы. Но Захар от кого-то узнал о моей якобы профессии, вот и решил сперва присмотреться, а затем, возможно, попробовать заинтересовать меня. Новость о расформировании альянса пришлась ему весьма кстати. Если бы этого не случилось, я бы, пожалуй, отказался сразу, но сейчас почему бы не побеседовать с этим Сварожичем? Вдруг он не настолько неадекватен, как кажется по имени.

Откладывать в долгий ящик не стали, и уже через день я, потратив четыре часа на поездку, прибыл в «Росич», который представлял из себя неплохой фитнес-клуб с тренажерным залом, бассейном, сауной и прочими помещениями, часть которых использовалась под различные фехтовальные нужды. Также при клубе имелось нечто среднее между столовой и рестораном, где мне и была назначена встреча.

Светозар оказался плотным невысоким крепышом с круглой красной рожей и расчесанной надвое рыжей бородой. Этакий гибрид лубочного русского купца и фэнтезийного гнома. Я пожал его короткопалую мозолистую пятерню, и мы начали беседу за кружечкой чего-то медово-безалкогольного. Поговорили о том о сем. Я сообщил, что действительно служил в армии, но давно уволился. Несмотря на бороду и имя, одет он был по-нормальному и разговаривал тоже без псевдостарорусских выражений, нарочитого оканья и прочих признаков человека в образе. Также мне импонировало то, что он не стал сразу вести себя ни панибратски, ни свысока, а держался вежливо, корректно и доброжелательно.

– Знаете, Виктор, – говорил Светозар. – Я искренне верую в славянских богов, уважаю и пропагандирую веру и обычаи наших предков, но при этом не являюсь кликушествующим безумцем, какие в основном именуют себя язычниками. Поэтому прошу вас воспринимать меня просто как любителя подраться в доспехах, который при этом может позволить себе проспонсировать других таких же любителей. Захар рассказал мне о ваших успехах в игре «Космос Онлайн». Скажу вам, что был очень впечатлен. Сейчас, познакомившись лично, я уверен, что в нашем коллективе вы сможете занять достойное место. Не думаю, что сейчас целесообразно говорить о должности командующего, все же ваш опыт, как реальный, так и игровой, существенно отличается от того, с чем нам предстоит столкнуться. В структуре будущего клана я занимаю место главы, но свои полководческие способности оцениваю как посредственные. Сейчас у нас в клубе есть человек, именуемый воеводой, но он не сможет позволить себе ни приобретения личного ИРа, ни достаточно частого посещения клуба. Я могу предложить вам должность его заместителя со скорым повышением. Кроме того, я планирую сделать клан достаточно выгодным предприятием, и вы, естественно, будете иметь долю от его доходов. О порядке сумм я сейчас не имею ни малейшего понятия, однако считаю материальную заинтересованность членов клана необходимым условием его успешности. Вас интересует мое предложение?

Меня интересовало. Вчера, посмотрев в интернете про имитаторы реальности и «Свободу», я загорелся. В принципе, и сам могу купить практически любое количество ИР, но собирать свой собственный клан не стану совершенно точно. Несмотря на то что многие люди как в реальности, так и в онлайне приписывают мне выдающиеся лидерские качества, это не совсем так. Я абсолютно не умею привлекать к себе людей, напротив, многих отталкивает моя жесткость, требовательность и педантичность. Вот сделать из уже собранной толпы организованное и эффективное подразделение – это мое. Так что, скорее всего, я влился бы в наиболее понравившийся мне клан из уже сформированных. В своей способности быстро продвинуться там в иерархии и получить интересующие меня возможности ничуть не сомневаюсь. Так что предложение меня устраивало. Даже любопытно, заработаю ли на этом и сколько. Не став тянуть время, я согласился, в честь чего общение было переведено на «ты», и мы приступили к обсуждению нюансов. Вопросов у меня было множество.

– Ты раньше играл в онлайн-игры? Так, чтобы всерьез. С кланами, политикой, шпионажем и контрразведкой. – спрашивал я.

– В танчики в клане гонял, – говорил Светозар. – Но, судя по тому, что рассказывал Захар про ваш «Космос Онлайн», это детский сад. И, подозреваю, в «Свободе» с этим будет ещё круче. В этих вопросах я полный ноль, поэтому мы и ищем людей вроде тебя. Сейчас у меня есть помещение, где можно разместить двадцать имитаторов. Это позволяет место, энергосеть и мои финансы. Увеличения количества ИРов в ближайшем будущем не будет: это потребует на порядок большего вливания денег. Без отдачи от клана делать этого я не буду. Человек пятнадцать из клуба купят ИРы сами.

– Сколько народу в клане? Каков будет планируемый онлайн? Есть ли сплочённые группы? Как осуществляется оповещение и сбор?

– Сейчас около ста человек. На остальные вопросы я ответить не могу. Даже не думал об этом.

Я задавал новые вопросы и понемногу мрачнел. С одной стороны, Светозар собрал немало качественного народа в клан и сделает зал с имитаторами, с другой, организация в клане отсутствовала в принципе. Все было примерно на том же уровне, как они делали при своих сходках в клубе: кто пришел, тот пришел, поделились пополам, помахались, разошлись. Вывалив на Сварожича все, что я о нем думаю, я получил карт-бланш на формирование из этой аморфной массы нормального клана, который будет готов ворваться в игру прямо со старта.

Проводив гостя, Светозар задумчиво побарабанил пальцами по столу. Виктор производил сложное впечатление. Сварожич вовсе не был разочарован, но ожидал встретить кого-то… существенно попроще. Здоровый седой мужчина со скупым на эмоции лицом, с намертво въевшимся в продубленную кожу загаром и тяжелым взглядом. Он весил явно за сотню, но двигался легко и экономно. Будучи опытным бойцом, Светозар сходу подмечал такое в людях. Неброская, но дорогая одежда, грамотная и лаконичная речь выдавали хороший вкус и образование собеседника. Виктор явно разбирался в том, о чем говорил, поднимая такие вопросы, о которых никто ранее и не задумывался. Захар говорил, что в «Космосе» выступить против Вектора, имея менее чем трехкратное превосходство, означало быть разбитым. Только за счёт тактики и дисциплины, стратегией он не занимался из-за низкого онлайна. Если такой человек займется организацией клана и ведением боевых действий, это будет очень эффективно, но… Но, прокручивая в голове прошедший разговор, Светозар понял, что ему не понравилось: он не проводил собеседование, а будто бы отчитывался за плохо проделанную работу. За полчаса Виктор вывернул его наизнанку, вызнал все, что счёл нужным, нарезал задач, которые он, Светозар, обязался выполнить, и не рассказал о себе ничего конкретного. Нужно ли привлекать такого человека в небольшой уютный мирок их клуба?

Мотнув головой, Сварожич отбросил лишние сомнения. Ну да, крутой мужик, много круче всех, с кем он раньше имел дело. Ну и что? Тем лучше! В конце концов, он не компаньона в бизнес привлекает, а собирается всего лишь играть в игру.

В первую очередь я зарегистрировал клан, который Светозар назвал «Дружина», и создал на сайте «Свободы» сервер клана в приветке – говорилке-чатилке, которая будет использоваться в игре. Использование других программ для общения в имитаторах не допускалось. Программка была достаточно удобна и функциональна, а также могла быть установлена на компьютере и телефоне. Создав несколько групп пользователей с разными правами, я озадачил Светозара в кратчайшие сроки загнать туда всё население клана, где они должны были заполнить анкету: кто в какое время и по каким дням будет играть, у кого будет свой имитатор, а кто собирается посещать зал в «Росиче», уровень физической подготовки, навыки владения оружием, владение навыками, которые могут пригодиться в игре, каков опыт в онлайн-играх, кто чем хотел бы заниматься и так далее. На основании данных анкетирования и страничек членов клуба в соцсетях я составлял личные дела, делал графики онлайна, подбирал составы будущих постоянных групп и вообще всячески структурировал будущий клан.

 

Несмотря на заявленные Светозаром сто человек, что, на мой взгляд, было бы очень хорошо для старта в игре, устройство для доступа в которую может позволить себе далеко не каждый, всё было не так уж радужно. Большинство членов клуба «Росич», особенно те, кто собирался купить себе ИРы сами, были весьма занятыми людьми и, соответственно, большого онлайна себе позволить не могли. Фактически у меня получалось двадцать-двадцать пять человек ежедневно в вечернее время, пять-десять – большую часть суток и не более трёх – поздней ночью и ранним утром. Только в пятничные вечера и выходные набиралось от половины до восьмидесяти процентов клана.

Были и позитивные вести. На сайте игры каждый день появлялись видео, где Орка Берг рассказывала об игре. О геймплее она не сообщала ничего конкретного, разными словами по кругу вещая о приверженности к канонам фэнтези и о том, что ролевая игра подразумевает отыгрыш определенной роли. Единственной важной информацией на эту тему было то, что, выбирая человека-медиала, появляешься в столице империи, где НПС лояльно настроены к воплощенным. Во всех остальных случаях игрока ожидали различные трудности во взаимоотношениях с местным населением. Было упомянуто, что эльфы очень заморочены на этикете, гномы – на коллективизме, у орков придется постоянно доказывать свою силу, тролли не могут использовать письменность и счет, и тому подобное. То же самое, но в меньшей степени, касалось разных человеческих народов. Например, у кочевников, исповедующих культ солнца, запрещены круглые предметы искусственного происхождения, у северян табу на слово «я», в халифате требуется унижаться перед теми, кто стоит выше в иерархии. При невыполнении этих условий игрока ждали различные неприятности от снижения репутации и штрафов до казни.

На фоне этого маразма Империя выглядела светочем либерализма и демократии. Здесь царило что-то вроде раннего ренессанса из земной истории. Аристократия всё ещё была прежде всего сословием воинов, но уже имелся императорский двор, при котором вовсю плелись интриги. Мастера объединялись в цеха и гильдии, всего лишь одной из которых, пусть и наиболее могущественной, являлась гильдия магов. Крестьяне ещё не стали бесправным скотом, привязанным к земле, а являлись вольными землепашцами.

Про механику игры информации было немало, и лично меня она обнадёживала. «Свобода» всячески поощряла взаимодействие и объединение игроков. Таких объединений имелось три вида: клуб, гильдия и клан. Количество клубов и гильдий, в которых может состоять игрок, не ограничено, а вот клан может быть только один, причем регистрировать кланы и вступать в них можно заранее, до старта игры.

Кланы позиционировались именно как кланы в буквальном смысле этого слова: глава в ответе за каждого, но имеет абсолютную власть среди своих подопечных, репутация общая, проступок одного автоматически приносит проблемы всем. Между кланами могут вестись войны. В каждом государстве правила разные, а где-то отсутствуют вовсе. В империи враждующие кланы имеют право творить друг с другом всё что угодно, но при нанесении ущерба посторонним отвечают по всей строгости закона. Кроме того, без конкретики сообщалось, что войн может быть несколько видов.

Помимо кланов, можно объединяться в гильдии, причём вступить одновременно в несколько. Однако тут следует быть осторожным: гильдии могут конфликтовать, а их интересы противоречить друг другу.

Клуб – наименее напряжное из всех объединений. Членство в них не подразумевало каких-то минусов, но и бонусы были невелики. Для вступления требовалось выполнить некоторое условие. Например, Клуб Завсегдатаев Веселого Квартала, Клуб Любителей Скачек или Клуб Чемпионов Арены. Некоторые клубы конфликтуют между собой, но не так серьезно, как в предыдущих случаях. Например, Клуб Любителей Пива ведет непримиримую борьбу с Клубом Ценителей Вин, заключающуюся в периодических мелких гадостях друг другу.

Дерева классов и навыков как такового не существовало.

Классы открывались при выполнении определенных условий, называемых Деяниями. Про получение некоторых классов информацию сообщили, остальные предстояло открывать самостоятельно. Причем полного списка тоже не имелось.

Игроку был доступен выбор любого класса из открытых им, но менять их можно было не так уж часто и при выполнении некоторого ритуала в определенном месте. Кулдаун и сложность ритуала зависели от различий между активным классом и желаемым. Копейщику переквалифицироваться в Арбалетчики несложно, а вот чтобы Некромант стал Паладином, придется помучиться. Исключением являлись вновь полученные классы, являющиеся развитием текущего. Например, Вор, получив возможность стать Мастером-Вором, может сменить класс мгновенно.

Навыки шли в комплекте с классами и деяниями и были в основном пассивными. Опять-таки, в качестве примера приводились только самые простенькие.

Интересное свойство имелось у Деяний. Если его совершил только один игрок из всех – Деяние считалось уникальным и давало уникальный навык. Как только того же результата достигал кто-то другой, оно становилось редчайшим и навык становился похуже. Если таких набиралось более десяти, статус менялся на «очень сложное», а навык еще терял в своей эффективности. И так далее до «обычного».

Из этого следовал любопытный вывод: при старте игры первый, кто совершит любое действие, являющееся Деянием, на некоторое время получит уникальный навык.

Поскольку я лазил на форуме с учётки Светозара, купившего двадцать имитаторов, у меня имелась возможность обращаться к модератору не через темы вопросов-ответов, а напрямую. И, задав вопрос про Деяния, я не получил отрицательного ответа. Такая реакция – это практически «да».

Это ставило перед кланом на старте множество задач: мы должны были совершить первыми максимум Деяний и выжать из навыков, которые очень быстро перестанут быть уникальными, максимум выгоды. Теперь необходимо проанализировать, какие именно действия с наибольшей вероятностью могут быть засчитаны как Деяния, и распределить их по членам клана. Первое убийство, первая кража, первый выкованный меч, первое срубленное дерево и даже первая смерть… Всё постараемся забрать себе!

По магии информации было и много, и мало. Да, имелось несколько роликов, в которых рассказывалось о способах построения заклинаний, различиях между аспектами применения магии и прочем. Но данных о том, насколько все это эффективно и применимо в бою, не имелось.

С богами и связанными с ними жреческими классами была та же проблема. Да, есть светлые боги и темные, которые между собой не дружат. Каждый имеет свою специализацию. Богам можно поклоняться, жертвовать, выполнять их заповеди и задания, за что будешь получать плюшки. Но вид, размер и польза от этих плюшек непонятны.

И то, и другое придется исследовать.

Обсудив все мои умозаключения с руководящим составом будущего клана, приняли решение всем создавать людей-медиалей и появляться в Срединной Империи.

Во-первых, это позволит нам с самого начала скоординироваться и действовать сообща, а во-вторых, на форуме сообщалось, что как минимум на старте наличие в клане игроков враждующих рас, классов и мировоззрения может принести больше проблем, чем пользы. Имперцы же либо чистые нейтралы, либо законопослушные-нейтралы, либо нейтрально-добрые, то есть адекватные и терпимые ко всем остальным.

Во-вторых, основная ударная сила в виде умелого и слаженного отряда тяжёлой пехоты у нас уже есть. Имеются даже четыре хороших всадника. Вопрос только в том, чтобы экипировать тех и других. С ремесленниками, причём владеющими средневековыми ремёслами, в целом тоже неплохо. Девятнадцать человек в клане умеют ковать оружие, четырнадцать – брони, восемь – выделывать кожу, есть одна девушка-швея! Вообще для успешного старта в такой игре реконструкторы и бугуртсмены, на мой взгляд, являются наилучшим контингентом.

Сам я фэнтезийными игрушками не увлекался, хотя совсем уж чайником не был. Однако в командном составе клана люди, хорошо разбирающиеся в вопросе, имелись. Тот же Захар, назначенный главой исследовательского отдела клана, был ходячей энциклопедией фэнтези.

Вкратце наш план в отсутствие детальной информации сводился к следующему: начинаем вместе, объединяемся, вооружаемся, даём всем люлей, параллельно совершая как можно больше Деяний и извлекая максимальный профит. Если же вдаваться в подробности, каждому игроку был нарезан индивидуальный список задач, которые он должен попробовать выполнить и сразу же доложить в случае получения результата. Дальше будем действовать по ситуации, в зависимости от полученного бонуса.

Сам я на оставшиеся до релиза две недели поселился в гостинице в квартале от «Росича». Нужно было познакомиться с ребятами, приобрести авторитет и научиться хоть как-то пользоваться холодным оружием и передвигаться в доспехах.

Заняться моим обучением Светозар попросил своего работника, друга, лучшего бойца клуба и, просто по совместительству, чемпиона мира по историческому фехтованию, Алексея Кирпичникова. Он по полной протестировал меня на предмет боеспособности. Я бил манекены разными мечами, топорами, молотками, копьями и еще чёрт знает чем. Затем он провел со мной несколько спаррингов, в которых не стремился победить, а по какой-то своей методике выяснял мои способности. Попробовали и врукопашную, но тут уже я был гораздо выше классом и легко задавил Алексея. Результатом этого довольно длительного теста был вердикт:

– У тебя отличная физуха и реакция. Очень правильная техника ударов, причем любым оружием. Впервые вижу такой уровень интуитивного понимания. Видно, что есть навык в ножевом бою и вроде топором, но тут у меня странное впечатление.

– Учили обращаться с кукри, – пояснил я. – И это не интуитивное понимание, а знание физики на уровне школы.

– Хмм… Понятно. В целом, ты уже сейчас очень серьёзный противник для большинства наших. Недостатков у тебя три. Первое: ты реагируешь на сам удар, а не на предваряющее его движение. Я потому и захотел постоять с тобой на кулачках, чтобы увидеть разницу. Так вот, в рукопашной, стоило мне пошевелить ногой и чуть довернуть корпус, и ты уже знал, как я хочу ударить. В фехтовании у тебя такого навыка нет. Это не фатально и придёт с опытом. Пока ты неплохо выезжаешь за счет своей реакции и скорости. Второй недостаток: ты не умеешь выбирать дистанцию. Удерживать выбранную умеешь, а правильно выбирать – нет. Это тоже придёт с опытом. И третий твой недостаток, менее явный: ты очень механистичен. Меня тут привлекали для написания фехтовальной программы для… кхм… неважно, для чего. Так вот, ты дерёшься как фехтовальный робот. Видишь возможность для удачного удара – бьёшь, видишь угрозу – защищаешься, выбираешь тактику и придерживаешься её. И делаешь это математически оптимальным способом, по нормали и с кратчайшей траекторией. В целом это очень хорошо, и многие не могут достигнуть этого, даже тренируясь десятилетиями, но для опытного бойца ты читаем, следовательно, предсказуем и управляем.

Его «в целом» и «так вот» немного резали слух, но не особенно напрягали.

– Не переживай, фехтовальщиков, способных этим воспользоваться, на всей земле от силы тысяча, – после небольшой паузы продолжил Алексей. – В бугурт тебя прямо сейчас можно ставить во вторую линию с алебардой. Рост и сила позволяют, момент для удара ты выгадываешь идеально. А в поединке тебе пока лучше всего использовать копьё. И вообще держи противника на дистанции, это даст тебе время среагировать. Когда подучишься, перейдём на эсток, наверное. У тебя отличный колющий, и точку удара ты правильно выбираешь. Будешь латы как пивные банки дырявить. В целом пока всё. Будем тренироваться.

Парень мне понравился, я на него тоже произвёл хорошее впечатление, мы легко сошлись и стали приятельствовать.

Тренером Лёшка оказался отличным. Собственно, это и была его профессия. Тренер по фехтованию и каскадёр, снимающийся в фильмах соответствующей направленности. Его родители оба были спортменами-фехтовальщиками, и парень буквально вырос на дорожке. Однако спортивное фехтование Лёху не привлекало, зато нравилось историческое.

В процессе занятий он выяснил, что лучшим оружием для меня является полэкс. Я не видел в этой штуке принципиальных отличий от алебарды. Вообще всё холодное оружие для меня не более чем разновидность палки, не понимаю Лёхиного пиетета перед металлом. На мой взгляд, очевидно, что каждое оружие имеет ряд достоинств и недостатков. Для создания преимущества над противником достоинства нужно использовать, недостатки купировать, в чём и состоит мастерство фехтовальщика.

За месяц я успел познакомиться почти со всеми членами клуба и с большинством провести поединки. Проиграл только Славе Шевцову, который виртуозно работал двуручным мечом и отказывался использовать другое оружие, уверяя, что больше ничем драться не умеет. Конфликтов ни с кем не возникло, ребята все нормальные.

 

Несколько раз пообщался со своим «начальником». Вениамин Ильич был одним из старейших бугуртсменов как по возрасту, так и по порядку. Он работал инженером-нефтяником, часто и надолго уезжая в командировки. Следующая поездка у него намечалась через две недели после релиза игры, о чём тот сильно жалел. Веня, как он сразу предложил называть себя, познакомил меня с тактиками в бугурте и вообще постарался передать мне максимум своих знаний. По его инициативе провели поединок, который я легко выиграл. После первого же разговора он заявил Светозару, что с ролью воеводы я справлюсь гораздо лучше, и он уедет со спокойной душой.

На очередном собрании командного состава договорились, что Светозар занимается дипломатией и экономикой, Захар руководит исследовательским отделом, плохо знакомый мне длинноволосый парень по имени Валентин рулит ремесленниками, Вениамин до отъезда руководит бойцами, но только в качестве полевого командира, на меня же возлагалась задача стратегического развития и общее руководство кланом на должности заместителя кланлидера.

За неделю до старта игры в клуб привезли имитаторы. Светозар к этому моменту выполнил все предустановочные требования по размещению и энергообеспечению, и сам монтаж у техников много времени не занял. Почему-то я считал, что имитаторы монолитны, но, оказывается, они собирались из запечатанных блоков нескольких видов, соединяющихся между собой через пломбируемые при установке разъёмы. Собрав двадцать черных матовых кубов, техники по-быстрому провели их настройку и отчалили. Прибывший с ними консультант долго и нудно прозудел инструктаж, потом Сварожич поставил полсотни подписей на договоре, где обязался не делать таких вещей, о которых я даже подумать не мог. Кому может прийти в голову залезть в имитатор, обмотавшись фольгой? А как насчёт запрета залезать в комбинезон более чем в одиночку? Может быть, вы хотели пользоваться внутри микроволновкой или оборудовать там радиостанцию? И ни в коем случае не засовывайте внутрь себя предметы из ремия, не имея специального оборудования и подписки «18+».

Ежедневно я тренировался в фехтовании с Лёшкой, изучал материал на форуме, просматривал ролики и разрабатывал планы на разные случаи. Примерно половину вечеров в моём номере провел Захар, часто оставаясь на ночь. Он действительно неплохо помогал мне, но, мне кажется, главным его мотивом было хорошо пожрать и выпить на халяву. Из-за этого, несмотря на то что я неоднократно вызывал в номер женщин, персонал гостиницы считал нас гомиками и прятал ехидные ухмылки.

За два дня до выхода игры я уехал к себе на съёмную квартиру, куда уже привезли мой собственный имитатор. К сожалению, высота потолков не позволяла установить его в максимальной комплектации, поэтому большая часть блоков была сложена у стены в ожидании переезда в мой дом. Залез в ИР и тщательно провёл индивидуальную настройку устройства, затем подогнал комбинезон и ещё раз протестировал. Базовые развлекательные программы классные. Падая в водопаде, я аж заорал.

Проверил действие болевых эмиттеров. Что сказать, больно! Мне кажется, у меня реальный болевой порог повыше будет. Написал в поддержку об этом. Неожиданно быстро ответили. Спросили, могу ли я предоставить какой-либо документ, подтверждающий это. К моему удивлению, подходили справки о ранениях, заверенные в медцентрах «Спорт и Здоровье». Задумался. Может, действительно схожу, хоть какая-то польза от дырок в шкуре будет.

Навестил брата, услышал от его жены, что стал выглядеть гораздо лучше из-за того, что климат средней полосы идет мне на пользу, а в Африке я только здоровье гробил. Ну да, это всё климат. Массажист, косметолог, омолаживающие процедуры и специальный рацион тут ни при чём. Для полного счастья, по мнению свояченицы, мне осталось жениться, чтобы я перестал питаться всякой гадостью. В качестве потенциальной спутницы жизни мне предлагались её знакомые разведёнки. Обижать добрую клушу Олесю, выражая свое мнение о её подругах, не стал. Соврал, что уже встречаюсь с девушкой. Обязала привести показать. Придётся сделать необычный заказ на сопровождение в эскорт-агентстве, чтобы подобрали подходящую девочку для следующего визита.

На следующий день встретился с друзьями. Наши пути давно разошлись, и сейчас мы все очень разные люди, но продолжаем держаться за эту возникшую в детстве привязанность. Я думаю, это здорово. Сперва играли в бильярд в баре, потом пошли к Серёге и далеко за полночь резались в карты на щелбаны. Я бью сильно, поэтому эти засранцы объединились против меня. Получил по лбу не один десяток раз, а сам отвесил только пару плюх, зато от души.

В день выхода «Свободы» я зашёл в приветку задолго до назначенного времени. С компьютера. Незачем заранее уставать в комбезе внутри ИРа. Встречал подключающихся, отвечал на вопросы, напоминал задачи каждого. Несмотря на удалённое общение, чувствовал, что сумел стать своим, это радовало.

За два часа до старта сервера появилась возможность начать создавать своего персонажа. Заходить пока не стал. Ники и названия кланов можно было бронировать заранее в личном кабинете. Просматривая список клана, я не знал, злиться или смеяться. «Росичи» всей своей шайкой преподнесли сюрприз и обозвались славяно-кошачьими именами. Кусимир, Любомур, Жирополк, Пузеслав, Мстиссав и еще несколько десятков в том же духе. Поржав на эту тему с довольными своей выходкой заговорщиками, я коротал время в чтении бесконечных страниц форума «Свободы» и наткнулся на ответ модератора игроку, зародивший у меня интересную мысль.

Игрок спрашивал: «Вы пишете, что в игре для каждого возможно абсолютно всё, разница лишь в количестве усилий, которые потребуется приложить. А может ли орк стать королём эльфов?» Ответ был: «Да, может, но для этого ему потребуется силой, интригами или иными способами создать ситуацию, при которой эльфы признают его своим королём.» Но ранее я читал, что «изгой своего народа теряет расовые бонусы». Что из этого следует? Раз изгой теряет, то игрок другой расы, будучи принят другим народом, с высокой вероятностью эти бонусы приобретает.

В соответствии с игровой механикой, в клане от личности лидера и руководящего звена зависело, на мой взгляд, очень многое. У клана имелись собственные способности, напрямую зависящие от рас, классов и достижений его членов. Наибольший бонус давал клан-лидер, меньшие – двенадцать офицеров клана, а рядовые бойцы могли дать бонус клану только благодаря Уникальному Деянию.

Дело в том, что мне очень нравились расовые бонусы гномов, которые очень подходили «Дружине», но у них были штрафы, которые я счёл неприемлемыми. Черт бы с ним, с запретом на личное использование большинства видов магии, но штрафы за использование тёмной магии, нападение из засады, воровство и преступления, совершённые членами клана, – это жесть какая-то. Для меня, столько лет разбойничавшего в «Космосе» и собирающегося сделать на это ставку сейчас, такие штрафы как серпом по бёдрам.

При этом в описании игры прямо говорилось: «Любой игрок может достичь чего угодно. Даже тролль, приложив достаточное количество усилий, может стать архимагом.» Это при том, что тролли не умеют читать и не знают счёта, оперируя только понятиями больше-меньше. Но если кто угодно теоретически может преодолеть расовые штрафы, следовательно, человек, принятый гномами, может получить только бонусы.