Основной контент книги Это просто игра
Это просто игра
Audioga sünkroniseeritud tekstiraamattekst

Maht 137 lehekülgi

2016 aasta

12+

Это просто игра

синхронизировано с аудио
sünkroniseeritud heliga
livelib16
3,3
231 hinnang
€4,54

Raamatust

Шамиль Идиатуллин – автор девяти романов, лауреат премий им. Владислава Крапивина и «Новые Горизонты», а также – двухкратный лауреат премии «Большая книга». Преимущественно известен как автор остросюжетных триллеров для взрослой аудитории.

«Это просто игра» – его фантастическая повесть, рассчитанная на более юного читателя. В ней рассказывается о приключениях Макса и Насти, чьи судьбы переплелись между собой и оказались связаны с миром видеоигры. Их единственной задачей становится вырваться из плена виртуальной реальности и не потерять свои личности в бесконечном калейдоскопе неожиданных поворотов и препятствий, главным из которых становится непредвиденный обмен телами.

Для среднего и старшего возраста.

Это просто игра

Teised versioonid

1 raamat alates 5,01 €
Kuulub sarja "Фэнтези нового поколения. Игра"
Kõik sarja raamatud

Хорошая подростковая книжка, интересная, живая. Диалоги и мысли персонажей – не искусственные, не фальшивые. Ну и серьёзные вопросы за шутками-прибаутками тоже временами проявляются невзначай. Темп высокий, о чём-то хотелось бы поглубже и поподробнее, но нет, уже пролетели мимо. Впрочем, вполне ожидаемо для этого жанра и, зато, без провисаний.

Важное сами увидите, а неважное и видеть смысла нет

Несколько раз я перечитывал эту книгу, чтобы вникнуть в суть, найти и увидеть то важное, о чем хотел сказать автор. Увы, я не нашел ничего. В итоге в голове возник вопрос: "а зачем всё это было?".

Перемещение реальных людей в игровую вселенную или обмен телами для современной подростковой литературы, как мне кажется, абсолютно не уникальные идеи. Значит ли это, что в книге уникальным должно быть что-то другое? Как бы грустно это ни звучало, но нет. Автор зашел с позиции, что он ничего не должен читателю своим творением. Поэтому имеем, что имеем. А что, собственно, мы имеем?

Хаотичные перемещения по сюжетной линии, максимально скомканные события, нераскрытые линии персонажей и самое главное, одна пустота. Сплошные действия ради действий. Они что-то делают, но зачем и почему они это делают? Так, читатель, а ну не задавать глупых вопросов! Надо делать, чтобы шёл процесс и всё! Просто делать! А ты читай про то, что мы делаем, чтобы в книге что-то происходило.

Согласен, книга нацелена на подростковую аудиторию, но я слабо представляю, чтобы подросток после прочтения вынес для себя какие-то ценности. Ни о дружбе, ни о любви, ни о чести, ни о достоинстве. Ни о чём! Единственное от чего можно получить удовольствие, так это от бешеной динамики и сумбурности, но это на особого ценителя.

Короче, говоря цитатой из книги, я испытал ощущение полета и запрокидывания, которое вышвырнуло меня из книги.

Отзыв с Лайвлиба.

Что-то в последнее время мне стали частенько попадаться книги о параллельных мирах. Впрочем, ничего удивительного, если учесть, что книги эти детско-подростковые или, скорее, о детях и подростках. Каждая первая книга для детей - с тех пор, как вообще появилось понятие "детская литература" - рассказывает о всё тех же путешествиях в фантастические миры. Это, можно сказать, базис всей фэнтезийной литературы - история о юном герое-попаданце. С изрядной долей нравоучительности: был персонаж безыдейный и безынициативный, попал в приключения, претерпел множество испытаний, к финалу превратился в отличного парня. Автору остается только решить, в какой вариант мира запустить своего героя на перевоспитание. Причем с развитием технологий эта задача получила новое интересное решение, потому как за экраном монитора компьютера кроется целый мир разнообразных игр, с уже готовым сеттингом.

"Это просто игра" - об этом и одновременно не об этом. Да, герои попадают-пропадают в заэкранной вселенной. Да, есть попытки вырваться из виртуальной среды. В общем, очень похоже на традиционный роман воспитания. Только вот сходство это чисто внешнее. Или нет? После первоначального хаоса, в который автор ввергает читателя в завязке, сюжет становится более-менее понятным. Героев двое, и мальчик играет за ту самую безыдейную компьютерную команду - ему легче пальцами по клавиатуре стучать, а девочка выступает за жизнь в реале и простые житейские радости - дождитесь упоминания о лошадях, это просто песня. Кстати, в первый раз книга была издана менее десяти лет назад, и это уже ощущается по тексту. Почувствуйте, как быстро меняются компьютерные технологии.

маленькое отступление
И опять же, уже в который раз, девочковый персонаж благоразумный прямо до тошноты, и даже современные средства связи в виде мобильного телефона у неё чисто "чтобы звонить", а не тратить время на "выращивание виртуальных овощей". Ну, во-первых, это дискриминация по гендерному признаку - мне, например, не нравится, когда персонажа изображают, мягко говоря, неблагоразумным, только из-за принадлежности к определенному полу. А, во-вторых, виртуальный мир не только для игрушек... но автор уже сел на своего конька-горбунка, так что едем дальше.
свернуть

Если коротко, то оба персонажа оказываются в непривычной для себя среде: не в той реальности, не в том теле. Чем дальше, тем больше сюжет начинает напоминать сменяющие друг друга короткометражные фильмы. А ведь отдельные эпизоды из этих двух параллельных потоков либо напоминают, либо отражают друг друга. Я, к тому же, слушала книгу в формате аудиоспектакля, что запутывало ещё больше, поскольку персонажи говорят одним голосом, мысленный монолог у них звучит голосом другим, а уж что происходит, когда среда засасывает, и личность меняется, вообще непередаваемо... Вот я и говорю: это не только и не столько роман воспитания, позволяющий юному читателю примерить на себя определенные роли, покивать с задумчивым видом головой, и прийти к выводу, что надо бы уже побольше жить настоящим. Нет, тут-то как раз начинает ощущаться ещё одна составляющая сюжета - раз уж героев может быть двое, почему бы и самой книге не быть двуслойной. Один слой - типичный воспитательный сюжет для подростков, другой - мистическая история о компьютерной игре, подменяющей собой жизнь. А что из этого является собственно историей, а что её обрамлением, решать читателю, который определяет, какая из задумок автора просто игра.

Отзыв с Лайвлиба.

Наиль Измайлов после хорошего "Убыра" и вымученного "Убыра-2" долго-долго отнекивался от того, что пишет произведения для подростков. Дескать если говорится в книжке про подростков, то с чего бы она автоматически должна им предназначаться, а что тогда делать с "Обитателями холмов" Адамса или рассказами Бианки — зачитывать их исключительно громко вслух и в зоопарке? Наконец, терпение лопнуло и чисто по-маяковски нате — нате вам произведение про подростков и для подростков, как всегда с извечной подростковолитературной оговорочкой, что взрослым тоже читать можно. Получилось не так уж и плохо, хотя оковы выбранного жанра заметно давили на автора.

Абзац домыслов: мне показалось, что автор пытался одновременно показать положительный пример поведения в трудной ситуации, вроде как нужно не бояться обращаться к родителям за помощью и так далее, но при этом не хотел давить излишней назидательностью, которая обычно сочится из каждого второго, если не первого подросткового произведения. В итоге вышло шаткое балансирование, потому что гармонию насильно не установишь. Впрочем, это я со своей подозрительной колокольни сужу и, повторюсь, домысливаю.

Огромный плюс повести в том, что она не отворачивается от современной детско-подростковой реальности. Смартфоны, гаджеты, ноутбуки, интернет и игровая зависимость — всё это есть, но описано не с точки зрения занудного взрослого, у которого трава была зеленее, в библиотеку надо было ходить на другой конец города и вообще я в твои годы с улицы не вылазил, не то что ты со своими бесовскими ляктрическими штуками. Измайлов вообще хорошо изучил фактическую сторону вопроса, тем более, что помимо гаджетов в повествовании появляется такая сугубо специализированная штука, как конкур. Тоже, кстати, весьма знаково — ведь помимо тысяч и тысяч подростков, сидящих на оптоволоконной (ну ладно, юродствую ради красного словца, давно уже везде вай-фай) игле, есть и те, кто с гаджетами связан постольку-поскольку, перенеся свои интересы в более реальный мир. Хобби бывают разные, и не все вязнут в электронной паутине и игровой реальности. В общем-то, на эту мысль книжка и наталкивает читателя-подростка: игры это не так плохо, пока не занимают всё твоё время, но ведь есть ещё огромное количество других интересных штук вокруг тебя, почему бы их тоже не попробовать?

Сюжет повести прямой и чёткий: девочка А, мальчик Б, нет-нет, никакой любовной линии, разве что на самом краешке сознания для особо заинтересованных в этом читателей, которые при желании додумают её везде, но целоваться с человеком другого пола для целевой аудитории книжки всё ещё должно быть немножко фу напоказ и разве что где-то в сокрытых жарким румянцем мечтах. Мальчик Б хватил через край и, соответственно, получил от мировых законов сопротивления, влип по полной. Девочка А попыталась его спасти, но сама попалась, так что разгребать мальчику Б последствия своего максимализма и разгребать, чем он всю книгу и занимается. Побочная линия – приключения самой девочки А в "Стране Чудес", которая не очень-то и чудесная. С другой стороны, и девочка А уже не совсем девочка, не подумайте только ничего пошлого. В общем, движуха в действии и есть чего почитать, диалоги не затянуты и не бессмысленны, а что ещё нужно для подростковой приключенческой книжки?

Понравилось то, что Наиль Измайлов очень тонко чувствует различия в мальчуковом и девчачьем мире, не сводя их к противным стереотипам, но при этом показывая, что мир шебутного подростка до определённого момента не слишком-то по гендеру и различается, передвинуть пару условий взросления – и разницы не будет вовсе. Для толерантности и справедливости — настоящая услада, тем более, что линдгреновские персонажи-живчики подтвердили это давным-давно.

Не понравился, пожалуй, провис ближе к концу повести, когда персонажи как-то почти одновременно замерли в ожидании чего-то. Движения, конечно, были, но по сравнению с остальной динамичной частью смотрелись, как обязательное заполнение сюжета или потягушки кота за хвост, что для такого маленького объёма текста обидно. Текст, кстати, и правда маленький. Поэтому очень приятно, что его не поленились качественно издать, пусть обложка и весьма на любителя (мне вот не нравится, зато сама текстура хороша, а нестандартный размер заставляет постоянно обращать на неё внимание). Для своей целевой аудитории, как по мне, так самое то — есть за что зацепиться по интересам, есть возможности примерить на себя "шкурки" героев, но нет снисходительного отношения автора к своим несовершеннолетним читателям, что по нынешним временам тоже плюс.

Отзыв с Лайвлиба.

Я люблю Измайлова за роман «Убыр», и мне даже в его детской повести мерещится мастерство ужаса: все-таки застрять в чужом теле, да еще в теле человека другого пола, человека абсолютно не знакомого, и во всем мире ни одна живая душа тебе не поверит – это та еще крипота. Что страшнее в такой ситуации, помнить себя или постепенно забывать – тоже отдельный вопрос. Еще я люблю Измайлова за неизбитые темы. Виртуальная реальность, компьютерные игры, геймерская зависимость – это уже не так оригинально, как татарская нечисть в «Убыре», но все же еще не затерто, по этой теме многое можно сказать. И за главных героев автору тоже спасибо. Что Наиль из «Убыра», что парень из этой повести – прямо отличные.

Вот только всю дорогу чувствовалось, что жанр сковал автора кандалами. Все уже слышали эту историю – Измайлова так достали заявлениями, что «Убыр», дескать, подростковая книжка, что он взял и написал реально подростковую повесть, янку далт, раз все упорно видят в нем именно такого автора. И во-первых, получилась даже не подростковая повесть, а детская. Во-вторых, в каждой строке слышно – мало, тесно, сюда нельзя, возрастной ценз. Не детально, потому что главы должны быть короткие. Не так страшно, потому что дети должны призадуматься об игровой зависимости, но не начать писаться по ночам. Не так глубоко, потому что нет времени объяснять подробно – пройдемся по верхам. И концовка получилась скомканной и совершенно неинтересной, на мой взгляд, именно поэтому – в детской книге допустимо предположить, что взрослые вдруг взяли да поверили в случившееся, поэтому все благополучно разрешилось. Да все бы ничего, но меня не покидало ощущение, что автор хотел написать иначе – реалистичнее, больше, подробнее, страшнее, жестче. Но все время бил себя по рукам – ибо границы жанра.

Что лишний раз доказывает, что никакой автор не детский, пусть и «Убыр» неплохо зайдет как взрослым, так и подросткам. Надеюсь, теперь, когда эта тема проработана, следующий роман снова будет взрослым – чтобы автор опять оторвался на нас, взрослых детях, по полной программе. Так, чтобы коленки тряслись и страшно было спать без света и ноги спускать с кровати, да. Кстати, а если бы автор написал опять-таки про игру, но про хоррор? Представляете, какой бы это получился огонь?

Отзыв с Лайвлиба.

Jätke arvustus

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Шамиля Идиатуллина «Это просто игра» — laadi alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
12+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
29 november 2022
Kirjutamise kuupäev:
2016
Objętość:
137 lk 13 illustratsiooni
ISBN:
978-5-17-151824-0
Allalaadimise formaat:

Autori teised raamatud