Основной контент книги Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Tekst PDF
Maht 241 lehekülg
2005 aasta
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
autor
Станислав Горнаков
€0,97
Raamatust
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
Для программистов графики.
Žanrid ja sildid
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Станислава Горнакова «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL» — laadi alla pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
0+Ilmumiskuupäev Litres'is:
17 august 2011Kirjutamise kuupäev:
2005Objętość:
241 lk ISBN:
5-94157-611-0Üldsuurus:
6.4 МБLehekülgede koguarv:
241Õiguste omanik:
БХВ-ПетербургAllalaadimise formaat: