Основной контент книги Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Tekst PDF

Maht 241 lehekülge

2005 aasta

0+

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

2,0
2 hinnangut
€1,08

Raamatust

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.

Для программистов графики.

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Станислава Горнакова «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL» — laadi alla pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
17 august 2011
Kirjutamise kuupäev:
2005
Objętość:
241 lk
ISBN:
5-94157-611-0
Üldsuurus:
6.4 МБ
Lehekülgede koguarv:
241
Õiguste omanik:
БХВ-Петербург
Allalaadimise formaat:
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 3,9 на основе 254 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,6 на основе 76 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,3 на основе 35 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,9 на основе 42 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,6 на основе 135 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,9 на основе 214 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,8 на основе 106 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,6 на основе 142 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,4 на основе 87 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 5 на основе 762 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 5 на основе 3 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 3,7 на основе 3 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 4,5 на основе 2 оценок