Edasilükatud
Ostukorv
Logi sisse
Minu raamatud
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Жизнь в мире компьютерных игр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Гены гения
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу