Maht 550 lehekülgi
2013 aasta
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Raamatust
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Абсолютный восторг от книги!
Тайнан научит вас, как стать мастером-геймдизайна. Эта книга настолько богата информацией, что это будут лучшие деньги, которые вы когда-либо потратили. Я еще не читал книгу в этом жанре, в которой было бы так много информации, так хорошо изложенной..Она дает вам представление об играх, что делает их хорошими или не очень хорошими. Это может быть полезно для тех, кто хочет разрабатывать и создавать игры, но это также может быть увлекательно для любого.. Очень легко читается и не требует предварительных знаний по рассматриваемым предметам. Автор является создателем игры «Rimworld», и вы можете увидеть идеи, воплощенные на практике в этой превосходной игре, которая подкрепляет урок, представленный в книге, больше, чем просто теория.
Очень хорошая книга. Понравилась. Автор рассказывает о своём опыте работы в гейм-дизайне, рассматривает конкретные игры, приводит примеры, привлекает психологию и даже теорию игр. Полезное и в то же время лёгкое чтение.
Пожалуй, это лучшая книга, которую я читал про геймдизайн. Автор раскрывает, казалось бы, базовые концепции разработки игр, но делает это настолько глубоко, что кажется, будто ты играешь в игру, а не читаешь книгу. Перед тем как ввести новую концепцию, автор знакомит вас с необходимыми понятиями, расскажет историю, и только после этого вы получаете информацию и свяжите её с остальным материалом. При этом информация подаётся не просто утверждениями и правилами, а через концепции, которые вы сможете применять при разработке игр. Я действительно впечатлён этой книгой, хотя за последние полтора месяца прочитал около 20 книг по геймдизайну, и такого количества концентрированной полезной информации не встречал нигде.
Давайте скажем честно: книга бесполезна. Игроделы это все и так в общем то знают, остальные игроделами не станут прочитав эту книгу. Больше практикуйтесь, налегайте на бесплатный материал в сети. Учитесь продавать, потому что мало сделать игру, нужно ее продать. Прошли те времена когда игры расходились как горячие пирожки. Человек может сходить в ресторан на 2000 рублей, но не купит вашу игру за 99, потому что дорого.
rumpelstinsky поэтому у блокбастеров продажи за десятки миллионов копий переваливают и даже у скромных российских игр по миллиону бывает проданных копий. А бесплатный материал в Ютубе очень хорош для закрепления ошибок в связи с кривой подачей и по большей части низким качеством самого материала
Прочитав фрагмент, глубоко погрузился в содержание и убедился, что в игровой индустрии, особенно в условиях пандемии, находятся самые доступные возможности для раскрытия творческого потенциала.
P.s.: Как геймер со стажем, приятно удивлён упоминанием и разбором игр с которыми имел удовольствие ознакомиться в момент выхода, получив приличную дозу ностальгии в настоящем.
Ставлю 4 т.к. прочитал лишь фрагмент и судить книгу целиком не имею морального права, после покупки и прочтения дополню отзыв
Денис Ильющенков, я просто отвечу на твой отзыв, на случай если ты забыл купить и прочесть)
логика – просто автоматическая рационализация глубинных эмоций.
Основная механика покера практически не изменилась. Вы получаете свою комбинацию и делаете чек, ставку или фолд. Но игра несколько раз трансформировалась, просто изменяя свою структуру и способы узнавания информации. Достигнув идеального информационного баланса, она выжимает из каждого решения максимум смысла и эмоций. А чтобы найти эту точку баланса, потребовалось всего два столетия.
людологи (от лат. ludus – «игра»), утверждают, что игры получают свои самые важные свойства из механических систем и взаимодействий. Нарратологи утверждают, что механика – это просто структура, на которой можно разместить вымышленные элементы, которые действительно будут интересны игрокам.
Дизайн решения – это геймдизайн в чистом виде. Хотя игры можно улучшить за счет нарратива, сюжета, изображения и звука, ни один из этих аспектов не существен для формы. Сердце игр – интерактивность, а сердце интерактивности – момент принятия решения.
Arvustused, 5 arvustust5