Loe raamatut: «The Fate»

Font:

Часть первая
Коллектив

Пролог

 
Я принимаю правила игры, – теперь твоим я буду персонажем
Расщелкни все потребности мои,
Оставь воспоминания, если важные.
Теперь не оставляй меня одну,
Пиши мой путь ответственно и строго,
И если суждено пойти ко дну,
Ко дну пойду, ведомая я Богом.
 

Решительно каждый раз, когда я была с тобой, я была счастлива. И можно только удивляться тому, как моя жизнь изменилась вместе с появлением в ней тебя.

Термин:

Шизофрения – диагноз, тяжкое, хроническое, ведущее к инвалидности расстройство умственной деятельности, распад процессов мышления и эмоциональных реакций.

Когда Эйген Блейер впервые использовал термин «шизофрения» в 1908 году, он не знал, что он говорил о тебе. Ты – моя шизофрения, которая изменила все.

Действующие лица:

Алистер – Первый старший, пройдоха – бывалый капитан происхождением с Плутона, путешественник среди миров, в прошлом, до падения Земли/на Земле – единственный старший, дважды сменивший человеческие жизни, поживший как в женской, так и в мужской душе.

Алекс – Второй старший, жестокий и трезвомыслящий диктатор, внушающий доверие кому угодно, Алистер считает Алекса своим братом, поскольку отдал часть своей материи во имя его спасения, на Земле – президент одной из мировых держав.

Эссония и Антоний – Третья и Четвертый старшие, близкие по происхождению – взаимозаменяемые бесполые сущности, ответственные за безопасность и сохранность тайн Галактиды, на Земле – семейная счастливая пара.

Эстер – Пятый старший, отшельник, философ, уверенный хранитель тайн, один из первых существ, но самое ключевое – один из Создателей Галактид, на Земле – нищий художник, мечтавший получить призвание всемирно известного деятеля искусств.

Лада – светлый помощник, пропагандирует добрые идеи и стремления, всегда проигрывает темному, всегда спокойна. Ей не всегда и не все рады, так как в ней, вопреки космическому происхождению, отсутствует рациональная логика, на Земле – миниатюрная миловидная блондинка.

Гоций – темный помощник, имя которого не любит никто, скептик по натуре, рационалист, на Земле – статный высокий юноша, брюнет, любит конкретику, любимый цвет – конечно, черный.

Глава первая

Саундтрек к прочтению: Massive Attack – Angel

Темной ночью всегда светлее всего думается. Я поняла это с детства. Когда не можешь уснуть – все чаще думаешь, приходишь к истинам, светлейшим, к таким ни за что не придешь утром, – на утро все забываешь, абсолютно все, будто и не жил всю ночь и не думал вовсе.

Когда наступил Большой Взрыв (Биг Бум или ББ, как все стали его называть позднее), весь несмышленый мир глубоко спал. Все дело в химических воздействиях, которые задолго до Биг Бума готовили правительства всех стран Земли по наводкам Старших.

Население Земли всегда было игрой на межпланетной арене. Такой затяжной игры в SIMS с реальными игроками Галактида еще не видела. Обычно планеты распадались еще на пятом столетии, но земляне оказались крепкими орешками. Сначала вся Галактида шумела по этому поводу – это же сенсация – они добрались до тысячелетия!!!!!!

Потом все стали спокойно к этому относиться, после Миллениума всем стало понятно, что игра затянулась, и с этим нужно срочно что-то делать – маленькая несуразная и аляпистая планетка выросла не только индустриально, но и стала догадываться о своем происхождении. Этого допустить было никак нельзя, поэтому Создатели Галактид связались со смотрящими за планетой Старшими и поручили им до конца 2020 земного года выдать решение и план по полному уничтожению планеты Земля со всем ее населением, индустрией и прочими исходными.

В 2100 году планеты Земля не должно существовать на Орбите в Галактиде. Место должно пустовать, и главное – без видимых последствий для прекрасной Галактиды. Старшие планеты были вынуждены принять ряд решений, влекущих за собой постепенное разрушение Земли.

Штат Иллинойс, США, январь 2020

7 внешне ничем не примечательных человек за круглым столом у камина прямо сегодня решали судьбу планеты. Такое им было дано задание, и для этого все эти года они были здесь, но кто же мог знать, что сегодня действительно наступит сегодня.

Первым заговорил Алистер – первый по происхождению и по прибытию на Землю в качестве Старшего наставника. Алистер всегда знал, что он будет сидеть за этим столом и будет предлагать то, что предложил в ту ночь. Единственное, чего он не знал – так это то, что за все эти года прикипит к образу жизни на Земле, что полюбит эту ролевую игру и отчасти тоже превратится в человека, что сам познает любовь. Этого Алистер знать не мог.

– Первое: мы же не монстры, мы создали людей и не можем просто так их убить сами, мы также не можем просто закончить игру, которая развлекает нас уже третье тысячелетие. Это все НЕ ГУМАННО, – Алистер скрестил руки на столе, просто и безэмоционально смотря на всех сидящих с ним за столом. Он был одним из них по происхождению, но давно уже не был их единомышленником. Эта двойная игра убивала его все время, но и не могла не тешить его самолюбие – так лихо он всех смог обхитрить. Его грела мысль об этом обмане почти целый век, и он не собирался прощаться с этим чувством, так наслаждавшим его.

Взгляд Алистера переходил от одного к другому, мысленно он расстреливал каждого своим взглядом (этому он научился еще в 1944, когда только прибыл на Землю), от этого в комнате воцарилось молчаливое напряжение. Он вдруг понял: он сказал это вслух, совсем как люди.

Происходящие из Галактиды существа уже много веков не общаются вслух – они читают мысли друг друга так же просто и быстро, как быстра сама мысль, только быстрее.

Тишину нарушил Алекс, Второй по старшинству, хоть на Землю они с Алистером и прибыли одновременно, – он скривил в иронии лицо и, поддержав Алистера, тоже вслух сказал:

– Согласен с Первым, дело говорит, мы – как развитые существа, – должны хорошенько обдумать все пути решения проблемы. Взрывать ничего не будем. Не этично.

– Почему мы вообще говорим об этом вслух? – возмутилась Эссония.

– А кто, собственно, нас услышит? Да и какая уже разница, Эсси? Все решено. – Антоний и Эссония – существа, жившие на Земле в качестве главных по безопасности под видом семейной счастливой пары. В глубине сущности, они действительно были парой, только парой по родству, брат и сестра, как бы назвали их земляне, Третий и Четвертый старшие Галактиды.

Вдруг, будто очнувшись от старческого сна, заговорил Эстер – Пятый старший – он сидел дальше всех, прямо напротив Алистера и все это время казалось, что он абсолютно равнодушен к происходящему. От его дремучего, словно старый дуб заговорил, голоса Алистер вздрогнул. Эстер медленно и трагично произнес:

– Мы, как всегда раньше было, должны проявить силу и мудрость. Мы должны привести правильно эту планету к разрушению и, конечно, подготовить ее. Обязательно нужно спасти ценное, оно же есть, и его много. Мы не можем уничтожить труды тысячелетнего развития.

Всем сидящим за столом было известно: законы Галактиды просты и непреклонны. Их не изменить, не поменять, и никто и ничего не будет уже менять. С момента создания всего сущего – то, что задумывалось как игра, реальностью быть не может. Ни интеллектуальная, ни музыкальная, ни физическая ценность созданного на игровой планете не имеют никакого значения и должны быть уничтожены, как и все созданное в игре. Иллюзия значимости произведенного на игровых планетах – антиистина. Это было прописано во всех базах, на всех дисках и всегда было первостепенным святым правилом. Почему – никто из присутствующих не думал, потому что сопротивления этой мысли не было заложено изначально ни в одной из программ действий.

Эстер же, открывший в себе талант художника за время своего нахождения на игровой планете, будто пробился сквозь эту мысль. Все за столом переглянулись: «Он сбился», «Сбился», «Сбой» прозвучало хором во всех 6 головах.

Недоуменно переглядываясь, 7 внешне обычных человек, продолжали сидеть за одним столом и 6 из них ждали итогового слова Алистера. Наконец, он изложил мысль:

«Мы соберемся с вами за этим же столом, где бы он не оказался, ровно через месяц. До тех пор всех прошу постоянно находиться на связи мысли».

* * *

Постепенно во всех странах начали предлагаться и приниматься один за другим законы, противоречащие нормам их конституционного строя: ограничивались свободы, урезалось финансирование со всех сторон, вводились новые нормы поведения, приводящие к саморазрушению стран изнутри. Но об этом позже.

Глава вторая

Саундтрек к чтению: Metric – Artificial Nocturne

Земля – игровая планета, созданная в Галактиде для экспериментального проекта Верховных Создателей.

Проекты жизни изначально заселенных персонажей задавались рандомно, первыми игроками, если их можно было так назвать, стали сами Создатели Галактиды, они спроектировали людские образы, наделили их пустыми базами данных, первоначально включили всего две базовые настройки потребностей, без которых не могло функционировать человеческое тело: потребность в питании, потребность в перезагрузке для очистки данных (сне).

Потребность комфорта и потребность в веселье / досуге / общении были добавлены много позднее, когда стало не хватать «огонька» и смысла в игре.

Когда стало понятно, что игра интересна и захотелось сделать ее глобальнее, в базовые настройки была добавлена потребность к размножению, – так появилась возможность добавлять новых игроков. Но игра все равно оставалась пресловутой, не интересной, так как с персонажами мало чего происходило, все шло по накатанной, – изо дня в день один и тот же пресловутый порядок действий. В тот момент было решено увеличить интеллект и возможности человека. Чтобы проверять действие настроек, в игре стало возможным проектировать события и ситуации, в которые человек попадал бы, для проверки целостности настройки персонажа.

Получая игрока, жители Галактиды могли с рождения задать настройки жизни и таланты, которыми конкретно твой человек мог обладать. Сам интерес игры возобновился и утроился, когда население Земли достигло первого миллиона человек. (Сами люди, конечно, ничего не знали, – о своем общем количестве им не могло быть известно, так как они не имели возможности увидеть друг друга и общую статистику игры).

Но создатели игровой планеты понимали, что игра развивается только при помощи добавления базовых настроек или усложнения жизни на Земле. Тогда было решено придумать инновацию, которая положит начало глобализации игры.

Теперь можно было не только закладывать настройки при создании персонажа, но и использовать бонусную часть – изменение жизненных потребностей, возможностей, ситуации и события, происходящие с твоим человеком на Земле. Сохраненка превратилась в онлайн версию игры, за которой можно и нужно было следить все время, чтобы персонаж становился способнее, умнее, развитее.

Эту бонусную версию игры, в которой стало можно менять абсолютно все онлайн назвали – Фэйт (Судьба). Ее высоко оценили жители всех планет, человеческие жизни разлетались как горячие пирожки.

– Возьми себе человека, докупи ему Фейт и играй себе вдоволь. Вскоре на всех планетах игровая Земля стала самой популярной игрой, общее для всех хобби незаметно объединило Галактиду особенно тогда, когда стало понятно, что население планеты перевалило за первые 3 млн человек.

Процесс проектирования человека на Земле стал называться Судьбой или Фейтом. И это привлекло еще больше игроков со всей Галактиды. Зарождались целые сообщества фанатов Земли – у Верховных Создателей получилось самое главное – объединить все планеты, и, если раньше некоторые планеты конфликтовали между собой, то сейчас воцарилось перемирие. Однако радоваться было рано – игроки научились распознавать друг друга и в человеческих телах. Теперь они не конфликтовали в Галактиде, но перенесли свои интересы и ненависть на игровую Землю. Тогда на Земле начались первые Мировые войны. Под разными предлогами строились глобальные планы по уничтожению целых стран, провоцировались скрытые природные катаклизмы, плюс не очень осторожные игроки Галактиды случайно учиняли периодически катастрофы техногенного уровня, за этим всем поспевать у Верховных не было никакого желания, игра создана – чем бы дитя не тешилось – лишь бы плутонианцы не взрывали исподтишка Юпитер, а марсиане не пытались захватить Венеру.

Тем не менее, во время Второй мировой войны на Земле наступил критический момент. Несколько правящих плутонианцев смогли спровоцировать жесточайший конфликт Германии с множеством других правящих и действующих в Галактиде властителей. Это чуть не привело к уничтожению игровой планеты изнутри – был подготовлен сильнейший атомный взрыв – без присмотра «взрослых» можно было делать на Земле все, что угодно, никто никого не контролировал и это провоцировало все новые и новые стычки.

Результатом этого параллельного столкновения чуть не стал разрыв планеты в буквальном смысле – а это сулило бы огромный беспорядок во всей Галактиде, к тому же, взрыв такой большой планеты, конечно, мог задеть и другие, реальные. Верховные предугадали, как поведут себя жители Галактиды, когда внезапно, неподготовленно потеряют управление игрой – хаос и только! Этого нельзя было допустить ни при каких обстоятельствах.

Было решено создать Мировое правительство игровой планеты Земля, представители Галактиды должны быть отправлены на Землю в качестве полноправных властителей и управленцев игрой. Их главными задачами должны оставаться:

Сохранение мирного существования Земли

Поиск новых энергий, неизвестных космосу

Сокрытие тайн Галактики

Поддержание цельного контроля и порядка за происходящим на игровой планете

Координация действий правящей элиты (президентов и королей) Земли

– фактически они должны обеспечить безопасность и контроль за всеми ситуациями, которые угрожают Галактиде и мирному существованию всех развитых планет.

Глава третья

Саундтрек для прочтения – Rammstein – Du hast

Их отправили на Землю в 1944 году в качестве участников системы. Сначала только двух. Пришлось сразу же отправлять «на вольные хлеба» в Россию Алекса, так как срочно нужно было стабилизировать ситуацию именно там. Столкновение наций чуть было не привело к концу игры, а этого допустить не могли. Алистер, по плану, сразу же должен был оказаться в Берлине.

Когда они летели на Землю на стандарт-корабле, капитаном, по обыкновению, был Алистер. Алистер – чемпион Галактиды в гонках кораблей, да и вообще ежегодный чемпион всех гонок, всегда и везде первый, во время всех немногочисленных военных конфликтов – именно Алистер первым выступал во всех кампаниях. Стандарт-корабль – это космическое приспособление передвижения в межгалактическом пространстве довольно крупных габаритов. Стандарт-корабль имеет вид плоского овала с тремя или более энерго-уровнями, которые составляют его движущую силу. Стандарт-корабль позволяет осуществлять длительные путешествия в космическом пространстве, до 1500 световых лет без всяких нареканий.

– Как ты, Алекс? Готов к миссии? – подумал про себя Алистер.

– А к этому возможно быть готовым? – Алекс равнодушно ответил, было заметно, что он был сдержан на 300 процентов по 100 процентной шкале. Он был молод, всего 5000000 земных лет, но очень серьезен.

Однажды, во время очередного космического конфликта, Алистер спас Алексу жизнь – так и началась их дружба, если ее можно было так назвать. Алекса чуть не затянуло в одну из черных дыр – ситуация была глупой, хоть премию Дарвина вручай, если бы они были землянами, – Алекс просто не сумел вовремя уйти от образовавшейся энергетической воронки, и чуть сам же в ней не расщепился (воронка действует как мясорубка), если бы Алистер не успел его вытянуть обратно до закрытия воронки.

О Земле они знали немного, лишь то, что загрузили в их базы данных Создатели, – им провели небольшой экскурс о том, как управляется все изнутри, как устроена подача энергий и управление воздухом, и дали установку перед вылетом. У первых старших в базах также был заложен список из непонятных двойных имен персонажей – имена всех правящих странами и краткий обозреватель по картам с координатами. В принципе, этого было достаточно за исключением одного земного понятия, о котором Создатели упомянули, но что это именно такое, никто не понял – Душа – явление, которое пропагандировалось на Земле словно первоистина или закон.

Алистер и Алекс попытались найти научное объяснение этому явлению, но так и не смогли. Это больше всего их настораживало. – Тот факт, что есть что-то неизвестное, непонятное, то, чему нет даже научного названия, а, следовательно, этого не должно быть… Но оно существует.

Алекс смотрел впереди себя на виртуальный дисплей-проектор и считывал информацию о правилах жизни персонажей Земли, считывал он без разбора, сохранял все на свой диск памяти, файл за файлом: религии, правила этикета, нормы морали, законы, новости, исторические факты – все истины, которые были придуманы и созданы для управления планетой. Алекс всегда был одним из самых сильных галактических жителей, потому как умел очень быстро ориентироваться в своей памяти, которая, к слову, была шире остальных. Однажды ему доверили в управление Никту (спутник Плутона), но он отказался, потому ему это показалось скучным, а население Никты он назвал пресловутым по развитию.

Немного о внешности наших героев. Алистер представлял из себя искусственный интеллект, сгусток энергии, светлая дымка, не имеющая телесного основания. Он становился плотнее или рассеяннее в зависимости от зоны своего комфорта – когда он был сосредоточен, то вполне мог сойти за плотную дождевую тучку небольшого размера, там, где и когда он был зол, он становился громадным, со среднюю комнату размером, черным облаком (но, надо сказать, что очень красивым и статным громадным черным облаком), там же, где и когда он был расслаблен, Алистер практически рассеивался – оставляя от себя едва заметный серый туман.

Алекс же был черной материей, вездесущий и быстрый, он больше напоминал собой черную воронку, кружащую очень быстро на одном месте, это его состояние было постоянным, поэтому Алистер, размеренный и статный, уже мечтал увидеть его в человеческом обличии, чтобы тот не раздражал всем своим явлением. Одно радовало – Алекс всегда был неприметен из-за своего небольшого размера в рамках черноты Галактиды, она съедала его внешность, но сейчас, на корабле это вечное мельтешение не скорости около 5000000 км/ч раздражало неистово. К тому же, чем ближе они были к Земле, тем назойливее Алекс начинал издавать противный дребезжащий звук – невесомость так влияла на кручение черной материи.

Два сгустка энергии – один с небольшую тучку (от перенапряжения) и маленький мельтешащий, Алистер и Алекс, летели на Землю в космической необъятной Галактиде, чтобы решить проблемы неизвестных существ с других планет, живущих жизнью человеческих особей.

Глава четвертая

Саундтрек для чтения – Wham! – Last Christmas

Декабрь, 2019 год, Москва

Слишком теплый, просто нереально теплый декабрь рушил все представления о русской зиме. Мы не верили в то, что в одно прекрасное утро может пойти снег.

Мне всегда не спалось по ночам, это была одна из таких ночей, провоцирующих на странные поступки. Последнее время слишком многое слишком легко стиралось из моей головы – сегодня есть куча мыслей по какому-то поводу, а завтра – и следа он них нет. Нет мыслей, будто и не было, и все переживания ушли и стерлись, будто не приходили. Ощущение, будто ты этого всего не думал, не делал – на утро все кажется таким другим и чужим, в том числе, и мысли – будто произошло обновление, и файлы, устаревшие за ночь, не нужные, не важные, сами собой удалились.

Участилось ощущение де жа вю – всплывали одна за другой картинки в памяти, так ярко и живо, что можно было установить хронологию того, как давно, сколько лет назад мне происходящее уже снилось.

Термин:

Де жа вю – психическое состояние, при котором человек ощущает, что он уже был когда-то в подобной ситуации или подобном месте (земное понятие).

Также де жа вю – хронометражный сбой системы, случайное видение во сне человеческой особью фрагмента будущего его участия в игре, изначально прописанного в Фейте владельцем персонажа для удобной автономной игры (космическое понятие Галактиды).

Конечно, де жа вю случались со мной и раньше – но не так часто, как в последнее время. Перечитывая тонну литературы на этот счет, сначала я пришла к выводу, что во мне развивается шизофрения, и успокоилась. Успокоилась бы на этом, если бы первый глобальный сбой в системе Галактиды не случился именно со мной.

Когда дежавю произошло со мной впервые, я не придала этому значения, а расценила это, скорее, как чудо, нежели отклонение от какой-то нормы. Спустя года ситуация повторилась, а потом снова. И опять я не придала этому значения. – Шизофрения. Шиза или Чудо. Необъяснимо. Сон. – Какие-то такие мысли возникли по этому поводу, но так же быстро угасли.

Со временем в мою жизнь начали сами приходить странные люди, которые по кусочку, по крупице истины вносили изменения не только в мое воображение, мои мысли, мой мозг, но и просто напросто начали менять мой Фейт. Как это возможно? Если бы вы меня спросили, что такое Фейт буквально год назад, я бы решила, что вы сбрендили. Но сегодня я знаю столько, что удивляюсь, как это все держит моя голова, мой несчастный стертый – перестертый диск, который все это вывозит и все-таки умудряется сейчас не ломаться.

Я никогда не была компьютерным гением, сверхспособным ребенком, индиго меня тоже вряд ли можно было бы назвать. В детстве у меня было мало открытых талантов, я любила быть сама с собой, играть в одиночестве, подолгу рисовать, слушать музыку и представлять разные картинки, ситуации, которые я могла бы переживать под ту или иную песню. Мальчикам я не нравилась – то есть им нравилось играть со мной, дружить, но как сексуальный объект меня не рассматривали до определенного возраста. Честно сказать, я даже испытала интуитивно то, что с меня сняли какой-то блок в 18 лет ровно (время совершеннолетия персонажа на Земле). Все резко изменилось, я мгновенно совершила прогрессию и, как говорится, превратилась из гадкого утенка в лебедя. Ну прямо как камень с плеч. В реальности, процесс полового созревания и процесс размножения на Земле – очень не продуманная функция, настройки которой постоянно нуждаются в доработке. Сейчас я понимаю, как легко можно было бы доработать систему и вывести более интеллектуально интересное общество, целостное, красивое, умное. Но при создании игры, понятное дело, такой цели не стояло – нужно было сделать игру интересной и распределить множество уровней и регалий среди игроков. – Игра должна занимать больше свободного времени, чтобы не хватало времени на конфликты в реальности, понятное дело – над персонажами разрешено официально издеваться, кто от этого откажется? Неужто более развитое общество? Да ну. Ну да.

Но мы все еще в декабре 2019, я ничего не знаю о Галактиде, а вместо величайшего знания, тупо следую указаниям владельца моего персонажа.

– Господи, избавь меня в этом году от присутствия в моей жизни идиотов! – в очередной раз прошу я неизвестно кого, обращая свой взгляд на небо. Грядет новый год – на Земле повсюду запах мандаринов и непонятное чудное дурацкое ожидание волшебства (и с чего все вдруг этого ждут).

«Я посылаю свою молитву в небо. Почему я это делаю?» – вопрос, который возник моментально после того, как я попросила. «Неужели интуитивно я поддаюсь мнению общества о существовании Бога и прошу его о помощи, как какой-то религиозный фанатик?» Ужас моих мыслей подобного рода вам не передать просто так через буквы: Это, одновременно, и разочарование, и слабость, и расстройство, и какая-то слепая вера в то, что этот Бог все-таки существует. Ты как бы присоединяешь себя мысленно и соглашаешься с какой-то верой, делаешь так, как все – стенаешь и молишь, и это слабость в определенном смысле. – Вот что приблизительно в одну секунду проносится в моей голове.

На самом же деле, Бог действительно, в каком-то плане, существует. Только это вовсе не Бог. Не то, что вам объясняли с молоком матери семья и все вокруг. Это не Иисус, не Аллах, не Будда. Этот, так называемый вами Бог – владелец вашего персонажа. А когда вы молитесь или просите что-то нужное вам, владельцу персонажа приходит уведомление. Да, совсем как в фильме с Джимом Керри – что-то вроде смс или письма на почту с вашей просьбой. Исполнить ваше желание или забить на него – дело выбора владельца персонажа. Так же – вопрос активности в игре и заинтересованности владельцев в вашем существовании – ваша жизнь. То, как вы долго проживете, какие будут у вас условия для жизни, как много будет у вас друзей, как много говна вам придется сожрать, пока вы живете – вопрос опять же заинтересованности в вас как в персонаже. Нужный ли вы игрок, какие на вас планы – зависит только от того, кто вами играет изначально.

Такая вот истина.

Вернемся во время незнания. В декабре действительно особенно ждешь чудес. Все эти милые семейные новогодние комедии, традиции – все вокруг какое-то ну очень сияющее и кажется волшебным.

С чем это связано: обязательное исполнение желаний в системе проекта игровой планеты Земля (принять за истину от Создателя в соответствии с п.270791 инструкции игровой планеты Земля) – каждый земной год несколько раз в году исполнять желания персонажа игры в соответствии с уставом правил игры. За все то, что с вами приключается в течение игрового года – 365 земных дней – владелец персонажа уполномочен и должен вам 9 ЖЕЛАНИЙ – любых на его усмотрение – которые вы попросите в течение года. Такой вот поощрительный бонус от Создателей. Так что да, со своими желаниями нужно быть осторожными. Нет, владелец в принципе не ограничен ни в чем и может исполнять все ваши запросы ежеминутно, но – не хочет, если они не исполняются. Причина: не считает нужным для вашего Фейта. Почему? – задайте этот вопрос своему владельцу, своему Богу, ангелу-хранителю, как вы его привыкли называть.