Основной контент книги Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?
Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?
Teksttekst

Maht 133 leheküljed

12+

Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?

livelib16
2,5
2 hinnangud
€0,06

Raamatust

Он падал и поднимался, его любили и презирали, он стал лучшим, но этого никто не заметил. Нет, это не сюжет очередной голливудской мелодрамы, это тизер истории становления российского геймдева. А наша книга — отличная возможность узнать все детали этой истории из уст очевидцев и прорубить свое собственное Окно в геймдев. Погнали!

Хорошая вводная книга о геймдеве в общем (и российском в частности) в реалиях 2022 года. Здесь мало рассказано о задачах тех или иных специальностей, зато информативны раскрыты темы пользователей, анализа рынка, маркетингового подхода. Так же авторы при помощи преподавателей и экспертов попытались разобраться в том, что ждем отечественную индустрию в ближайшем будущем. В целом, для погружения в специфику производства есть работы более подходящие, но чего у "Окно в геймдев" не отнять, так это актуальности вставших перед всеми нами проблем. Начинающим свой путь в разработке игр эти проблемы стоит учитывать. И раньше-то было не легко пробиться на позицию джуна, а сейчас и подавно с учетом изменений как на рынке труда, так и на рынке продуктов (конечно же, речь не про еду).

Отзыв с Лайвлиба.

Вот как после такого чудесного приключения не начать создавать игры? Всё подробно, всё понятно, всё интересно. Буду рекомендовать всём!

Довольно широкий обзор (именно обзор, не более) геймдева от истоков появления в мире и России до текущего состояния дел (включая события февраля 2022 года). Много отсылок к источникам информации, есть графики со статистикой. Поможет ли книга (вообще говоря, 88 страниц можно считать и просто лонгридом - очень длинной статьёй, как всё это и воспринимается), например, разработчику или стартаперу - большой вопрос (скорее нет, чем да). Авторы считают, что будущее за инди и это всё, что вам нужно знать для старта. Из книги вы получите лишь общее представление об истории и состоянии дел игровой индустрии в России. Насколько вам это нужно - решайте сами. Здесь скорее исторический обзор и статистический анализ, практическая направленность отсутствует. Бизнес-планом и не пахнет (и не ожидалось). Название следует расценивать как взгляд на геймдев из своего мира, без погружения (ровно как в картинке на обложке - наблюдаете через закрытое окно со стороны, не собираясь его открывать или выпрыгивать в него). И ни в коем случае не как Петровское "прорубание окна в..." геймдев как тесное с ним взаимодействие. Ощущение, что книгу писали историки. Для историков, написавших лонгрид - пятёрка. Раскрыт ли вопрос "Как устроен мир геймдева в России"? Относительно. Тут скорее троечка, никаких тайн и секретов, никакого глубокого анализа. Потому общая оценка усреднена.

Jätke arvustus

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Влада Непокрытова, Елизаветы Овчинниковой jt «Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?» — laadi alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
12+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
08 detsember 2022
Objętość:
133 lk 56 illustratsiooni
ISBN:
9785005931429
Allalaadimise formaat:

Selle raamatuga loetakse