Loe raamatut: «Материя игры: Пролог»

Font:

Весенний ветер не знал преград. Теплый и душистый, он проникал даже в небольшие щели приоткрытых окон и гонял по углам клубки вездесущей пыли. Такой уж перед москвичами стоял выбор: или снег, или пыль. В конце весны снега никому не хотелось.

Аудитория была даже полнее обычного. Хотелось бы думать, что дело не только в общей тяге к знаниям, но и в том, что всех заинтересовала формулировка темы. “Игра в реальность” – да, пожалуй, интригующе звучит. Зуев был собой доволен. Впрочем, часть студентов так и посещала занятия только через Zoom. Краем глаза лектор посматривал на лица в окошках, заполнивших экран компьютера.

– …в итоге эта тема многократно обыгрывалась в разных сюжетах. Соприкосновение реального и игрового мира – богатая почва для конфликтов. Особенно – внутренних. В основном, конечно, такой троп используют в фильмах и мультиках, но и литература взялась за игры основательно…

– Сергей Алексеевич! – звонко раздалось с заднего ряда.

Зуев поднял взгляд и улыбнулся. Ну конечно, Маша – ее всегда распирает от сотни вопросов. Удивительно еще, как она дотерпела до последней четверти занятия.

– Слушаю вас, Мария.

– Вы вот сказали про литературу. Обычно в ней все-таки игроки застревают в игре… ну или сами остаются. А потом успешно разбираются с опасностями, потому что у них есть опыт из нашего мира и все такое. С этим понятно. Но если бы игра, скажем, типичная такая РПГшка началась в реальности, у кого больше шансов выжить? У геймеров, как в первом случае?

– А ты книжку писать собралась? – усмехнулся Денис. Зуев мысленно хлопнул его по кудрявому затылку за такой пренебрежительный тон, обращенный к девушке.

– Вы не кривитесь, Денис, вопрос действительно хороший, – заметил Зуев вслух. – Предлагаю всем поразмышлять над этим. Высказывайтесь.

Первым заговорил Илья. Он снова пришел в клетчатой рубашке и с учетом бороды напоминал то ли лесоруба, то ли хипстера. В принципе, к его тридцати можно было с равным успехом оказаться и тем, и другим.

– Думаю, это действительно были бы геймеры. У нас же мир начинает работать по правилам игры, верно? А игроки знают эти правила, разбираются в мобах, в механиках, умеют расставлять приоритеты в прокачке. Сделать сбалансированный билд не так просто, согласны? – он мельком глянул на одногруппников, но ответа, как всегда, не ждал. – У них есть опыт. Новая реальность их не напугает и будет привычной средой, понимаете?

– Добывать еду и воду игры не научат, – заявил Макс Дубинцев с края ряда. – Игровой мир – условность, там всегда все работает по правилам. Но они же не изменят законы физики. Или физиологию. Как игрокам в реальности справляться с голодом, холодной погодой, обезвоживанием?

– Так разве это не регламентируется в играх? – вскинул кустистые брови Илья. – Простейший фарм ресурсов! Выполнил задание – получил еду.

– Ладно, и каким образом ты добудешь еду, убив противника? – ехидно прищурился Макс.

– Не хотелось бы развивать эту тему, но вот тут-то все понятно…

– Фу, мерзость!

– О, слушайте! – неожиданно взмахнул пухловатой рукой Антон – видимо, хотел поднять, как в школе, хотя сам уже давно там преподавал, а не учился. – А если бы игра оказалась настолько всесильной, что… Вообще все поменяла бы?

Vanusepiirang:
12+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
17 juuli 2024
Kirjutamise kuupäev:
2024
Objętość:
11 lk 1 illustratsioon
Õiguste omanik:
Автор
Allalaadimise formaat:
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 5, põhineb 51 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 4,9, põhineb 115 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 89 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 5, põhineb 44 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,9, põhineb 181 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 5, põhineb 51 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 4,6, põhineb 19 hinnangul