Основной контент книги Архитектура в видеоиграх, как и зачем?
Podcast

Osa kestus 1 t. 05 min.

2023 aasta

0+

Архитектура в видеоиграх, как и зачем?

Podcastist

В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру.

Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич.

 
Мы расскажем:

- Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира.

- Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили?

- Как перенести архитектурный опыт в монитор.

- И много, много обсуждаем игры.


Полезные ссылки.

- Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"

- Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно"

- Другой подкаст об играх и архитектуре.
- Расширеная версия подкаста
- Наш ТГ


Таймкод:

00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине

00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение

00:04:46:05 CONTROL проигнорировали

00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл

00:08:05:06 Игра с 4 измерениями

00:09:57:09 мотивация к изучению игр

00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют

00:12:02:03 про ретрофутуризм

00:14:39:15 про PREY

00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса

00:16:41:15 Черная книга

00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать

00:19:11:17 что такое игра?

00:20:17:19 как получилась книга?

00:23:01:07 Зачем игры архитекторам

00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить

00:29:44:13 наши потребности не меняются

00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие

00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом

00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх

00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку

00:39:07:00 пространво для атаки титанов

00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает

00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее

00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир

00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать

00:45:23:22 Про двери в Mass Effect

00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее

00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры

00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ?

00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3

01:00:45:11 важно концептуальное мышление

01:03:13:12 Итоги

Viimane uuendus:
28 detsember 2023
Mis on podcast?
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
28 detsember 2023
Kirjutamise kuupäev:
27 detsember 2023
Kestus:
1 t. 05 min. 43 sek.
Õiguste omanikud:
Автор, Александр Хавов
Allalaadimise formaat:
1x