Основной контент книги Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики
Podcast

Episoodi kestus 45 min.

2025 aasta

12+

Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики

Podcastist

В новом выпуске мы говорим о геймификации для бизнеса. Сегодня все больше крупных брендов встраивают игры в свои маркетинговые кампании, делая их важной частью стратегии вовлечения пользователей. Как бизнесу грамотно использовать этот инструмент? Как технологии создают эмоциональный опыт клиентов, и почему он так важен в современном мире? Какие еще есть виды вовлечения пользователей, помимо игр?  


Все это мы обсуждаем с гостями: Владимиром Посвянским, руководителем продуктов вовлечения Т-Банка, и Дарьей Володькиной, руководителем группы неценового промо и спецпроектов Самоката. 


Мы обсудили:


— Самые яркие кейсы геймификации в индустрии

— Какие бизнес-задачи решают игры? 

— Как бренды проводят тесты игровых механик?

— Как можно использовать искусственный интеллект для внедрения геймификации?

— Международный рынок: на какие практики геймификации обратить внимание бизнесу? 


Friflex разрабатывает цифровые продукты — мобильные приложения, сайты, высоконагруженные системы. Внедряет ИИ в бизнес-процессы компаний с применением компьютерного зрения, больших языковых моделей, RAG-сервисов, ИИ-агентов с фокусом на приватность и управляемость.


Подробнее о компании: https://friflex.com     


Телеграм-канал подкаста для ваших вопросов и предложений: https://t.me/itgosti  


Viimane uuendus:
18 november 2025
Mis on podcast?
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Vanusepiirang:
12+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
18 november 2025
Kirjutamise kuupäev:
18 november 2025
Kestus:
45 min. 17 sek.
Õiguste omanikud:
Автор, Brainstorm.fm
Allalaadimise formaat:
1x