Основной контент книги #24 Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик
Podcast

Osa kestus 1 t. 53 min.

2024 aasta

16+

#24 Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик

Podcastist

В этом выпуске мы поговорили с Андреем Апанасиком о современном геймдеве, его вызовах и трендах. Обсудили, почему разработчики всё чаще выбирают готовые игровые движки вроде Unreal Engine и Unity вместо создания собственных решений. Андрей поделился своим опытом разработки игр, рассказал о том, как меняются подходы к созданию геймплея и почему маркетинг стал ключевым элементом успеха в игровой индустрии.

Получился содержательный разговор о том, что стоит за успешными играми, как не потеряться среди конкурентов и как будущим разработчикам найти свой путь в индустрии.

Подписывайтесь на канал «Организованное программирование» в Telegram: https://ttttt.me/orgprog
– Список подкаст-платформ (Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, Яндекс.Музыка и другие): https://podcast.ru/1734325321
– Смотреть в ВК Видео: https://vkvideo.ru/video-224967259_456239069

Полезные ссылки:
https://x.com/Suvitruf
https://t.me/gamedev_suffering
https://t.me/apanasik_jobless

(00:00) - Введение (01:31) - Геймдев в деталях: Многообразие ролей и возможностей (03:23) - Загадки разработки: Основные сложности создания игр (05:15) - Инструменты геймдевера: От визуальных редакторов до Unity (12:29) - Будущее программирования: Не заменит ли ИИ разработчиков? (13:59) - Мощь готовых движков: Почему Unreal Engine 5 на подъеме (15:57) - Навыки для геймдева: Что нужно знать разработчику игр (18:46) - Зарплаты и креатив: Особенности доходов в геймдеве (23:58) - Code Battle: Соревнования разработчиков в игровой форме (26:48) - Искусственный интеллект в играх: Настоящие ли боты? (28:42) - Командная работа: Дизайнеры и программисты в действии (31:58) - Создание игры: От идеи до прототипа (34:48) - Инвестирование в игры: Как собрать команду и финансирование (36:22) - Тренды и аудитория: Что нравится современным игрокам (40:07) - Листинг игр: Ключ к органическому росту (49:19) - Мультиплеер и киберспорт: Жизнь игр и постоянная аудитория (51:12) - Долговечность игр: Что делает игры популярными надолго (52:50) - Проблемы окупаемости игр (53:47) - Семейные игры: Совместные развлечения для всех (56:38) - Технологии в геймдеве: Влияние современных движков (01:03:49) - Экспериментальные проекты: Поддержка нестандартных идей (01:08:29) - Сериалы по играм: Влияние на продажи и популярность (01:10:21) - Инди-игры: Сложности и пути к успеху (01:13:11) - Публикация игр: Как выпустить игру на рынок (01:16:29) - История Steam: Революция в дистрибуции игр (01:24:49) - Разработка вашей игры: От идеи до реализации (01:27:52) - Бизнес-ошибки: Уроки неудач в геймдеве (01:31:37) - Запуск игры: Трудности и особенности стартапа (01:42:55) - Рынки игр: Международные vs российские (01:44:50) - Экономика игр: Инвестиции и рост компании (01:48:36) - Операционный бизнес: Сопровождение и поддержка игроков (01:50:29) - Ответственность в B2C: Риски и заботы ★ Support this podcast ★
Viimane uuendus:
22 detsember 2024
Mis on podcast?
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Vanusepiirang:
16+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
22 detsember 2024
Kirjutamise kuupäev:
22 detsember 2024
Kestus:
1 t. 53 min. 10 sek.
Õiguste omanikud:
Автор, Кирилл Мокевнин
Allalaadimise formaat:
1x