Подкаст XYZ
Podcastist
Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений
Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.
iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast
Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.
Таймкоды:
3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка Source
Список медиа:
Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17) Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.
Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%
2:01 Как попасть в геймдев
3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн
5:30 Учит ли компания новым навыкам
8:07 Из-за чего меняют место работы
9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах
11:12 Скиллы геймдизайнера
17:52 Об обязанностях геймдизайнера
19:37 Геймдизайн ивентов
22:29 Инструменты геймдизайнера
34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам
38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера
44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую
45:52 Где и как учиться
- Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.
Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.
Таймкоды:
00:00 Джингл
01:33 Вступаем
05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги
07:40 Интересные факты из книги
11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter
23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале
29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз
33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги
37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition
45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах
Список упомянутых игр:
Stardew Valley (10:27), Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)
- Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Богдан Коровкин
- Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352
Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы.
Сейчас у нас скидка на все курсы 50%, заходите и выбирайте, то что вам нравится — https://bit.ly/3ohbJLM
По промокоду MEDIA дополнительная скидка 10%.
Таймкоды:
00:00 Джингл
03:29 Как начинала карьеру
08:51 О сайте InGameJob
13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру
19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну
23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов
28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик
34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое
37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству
38:35 Как правильно просить нужную зарплату
44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев?
52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы?
57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех
1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании
1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ
1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании
1:20:16 Устройство в небольшие команды
1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы?
1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети
1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию
1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED?
1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы
1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки
1:58:03 Как получить первый опыт
1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению
2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио?
Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev
В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии.
Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Алексеем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel.
Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%.
Таймкоды:
00:00 Джингл
02:23 Как Алексей стал геймдизайнером
05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам
07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу
10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности
15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера
20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam
22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой
27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен
29:06 Плейтесты в инди
37:30 Как определять жанр своей игры
45:52 Работа с референсами и отсылками
50:26 Как геймдизайнеры делают баланс
54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент
57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас
1:02:00 О навыках геймдизайнера
Список медиа:
- Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25)
- Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57)
- Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пообщались с разработчиками Library Of Souls. Поговорили о том как совмещать учебу и разработку игры, какого это учиться в ИТМО на геймдизайнера и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine.
Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM
Попробуйте ввести код MEDIA и узнайте, что так можно получить скидку в 10%. На любой из курсов.
Таймкоды:
00:00 Джингл
1:23 Гости рассказывают о себе
2:48 Как начать делать первую игру
4:25 Как попадают на специальность «Технологии разработки компьютерных игр» в топовом российском университете
5:15 Как собрать команду из одногруппников
7:54 Ребята питчат Library of Souls
11:19 Одновременная учеба и разработка игры
13:14 Как не ругаться, создавая сюжет и вселенную игры коллективно
16:41 О работе с референсами для создания сеттинга
20:20 На Unreal Engine не удобно делать пошаговые игры, но у ребят получилось. Что было сделано для этого
22:50 О системе навыков персонажей: вариативность, интуитивность и обман ожиданий (в хорошем смысле)
24:42 Трудности и приятные моменты при разработке игры маленькой командой
27:45 Ребята рассказывают о победе на DevGAMM
29:00 Имеет ли смысл делать небольшой проект кроссплатформенным
35:40 Чему учат на магистратуре по геймдизайну
41:57 Чего хотеть после выпуска дебютного проекта
43:46 О поиске издателя для игры и необходимости локализации
48:56 Как вкатиться в геймдев
Список медиа:
Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20)
Играть: Horizon: Zero Dawn (7:01), Fortnite (22:05), Paragon (22:13), Disco Elysium (22:58), Sid Meier's Civilization VI (43:01), League of Legends (43:04), Loop Hero (44:01), South Park: Fractured but Whole (46:16)
Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова
Новости об игре, ее билд и трейлер:
Группа Library Of Souls в VK — vk.com/fbngamedev Трейлер — https://bit.ly/3KiFCFI Билд Library Of Souls — https://bit.ly/3GMu1NaМонтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.
Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv
Таймкоды:
00:00 Джингл
1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
10:33 О собеседованиях
12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
47:40 Тут гавкнула собачка
54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
1:05:08 О любимых играх, фильмах
1:09:04 О самообразовании
Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные события и лучшие игры в году. Первый выпуск подкаста, который мы советуем не слушать полностью, а выбирать интересующее по таймкодам.
iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast
00:00 Джингл и вступление
03:04 Январь: Прощаемся с PogChamp, CD Projekt Red признают проблемы с Cyberpunk 2077, спасение GameStop
20:37 Февраль: Феномен Valheim, Stadia и облачные сервисы
32:24 Март: Неэтичная реклама EA
38:19 Май: Apple перестаёт считать Minecraft игрой, женщины скрывают свой пол в онлайн-играх
46:58 Июнь: Сломанная система Twitch, пропажа Cyberpunk 2077 из PlayStation Store
52:42 Июль: Скандал вокруг Activision Blizzard, переработки в геймдеве и аутсорс
1:08:51 Сентябрь: Игровой сервис Netflix, сериалы по играм и запрет игр в Китае
1:25:10 Октябрь: Исходный код Twitch, метаверсы уже здесь
1:37:49 Ноябрь: Roblox отбирают все деньги у создателей карт
1:46:17 Декабрь: NFT, Game Awards
Список медиа
Смотреть: Ведьмак (1:10:50), DOTA: Кровь Дракона (1:11:05), Arcane (1:11:06), Berserk (1:13:29),
Играть: Minecraft (5:02), Cyberpunk 2077 (10:57), S.T.A.L.K.E.R. 2 – TBA (16:29), The Last of Us 2 (16:31), Vallheim (20:42), Minecraft (20:46), Fortnite (23:02), Valorant (24:11), Among Us (25:31), Fall Guys (25:59), Runescape (26:25), FIFA (32:35), Battlefront II (35:49), It Takes Two (38:11), Heartstone (37:51), Warcraft 3: Reforged (55:28), World of Warcraft (55:48), Six Day in Falujah (1:07:55), Oxenfree (1:09:04), Night in The Woods (1:09:10), серия Stranger Things: The Game (1:10:25), Metroid (1:57:11), серия игр Castelvania (1:57:29), Diablo: Resurcted & Mass Effect: Legendary Edition & Final Fantasy VII: Remake & Alan Wake Remaster & KotoR – TBA (2:00:31)
Участники: Евгений Рамазанов, Никита Журавель и София Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещами. Обсудили особенности геймдизайна авторских проектов, трансгуманизм и как геймдизайн помогает переносить свои идеи и мысли в виртуальный мир.
iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast
Если тоже хотите переносить свой внутренний мир в видеоигру, обратите внимание на наш курс Game Design — https://bit.ly/3sqrd3B. Ближайший набор только 15 июля, есть время подготовиться с помощью бесплатного Intro-курса — https://bit.ly/3yLMGVY
00:00 Джингл и вступление
01:20 Гостья рассказывает о себе
04:30 Nemo Soda училась на геймдизайне в Высшей Школе Экономики. Как это было
06:49 Как начать рисовать и почему художественная школа не обязательна
08:24 О стилистическом самоопределении
11:00 Немного спорим о коммерции
16:26 Необычный подход к рисованию: с листа в цифровой вид
17:37 Чему учили на специальности «Геймдизайн» в универе?
27:20 Игры — это искусство. Как только по ним можно защитить диплом на специальности «Современное искусство»
31:52 Как необычный сеттинг реализуется с точки зрения механик
36:06 Как проецировать свои интересы на проект: говорим о трансгуманизме
43:40 Как оставить частичку своих мыслей, знаний и воззрений в игре
47:04 Рассуждаем о том, как вызвать печальные чувства
50:24 О сотрудничестве с Ice-Peak Lodge
55:50 У Nemo Soda есть свой подкаст. Пару слов о нем
59:30 О никнейме, странных ощущениях от мультиков Pixar и народных способах лечить простуду
1:02:40 Межпредметные связи: чему геймдизайнера учит художество, режиссура и интересы
1:04:37 О планах на будущее
1:05:55 Внезапно о любимом аниме
Играть: Memory Eater (2:29), Нейро Сказка — TBA (3:08), Метасказ — TBA (3:33), Machinarium (25:21), Samorost (26:39), Тургор (51:41)
Читать: Облако 28 (2:02)
Смотреть: Оззи и Дрикс (10:09), Видеодром (14:09), Муха (14:10), Укрась прощальное утро цветами обещания (1:07:13), Истинная Грусть (1:17:23), Kaiba (1:07:26), Кошачий Суп (1:07:30)
Ищите подкаст гостьи тут — https://bit.ly/3EjIpKL, а её художественное творчество тут — https://vk.com/hand_dust
Участники: Nemo Soda, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.
iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ
00:00 Джингл
01:10 Гость рассказывает о себе
03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева
08:24 Как сделать трейлер для игры
10:36 Где найти деньги и команду в свой проект
18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера
26:06 О самофинансировании проекта
27:15 Как запитчить игру
28:39 Сергей рассказывает питч своей игры
33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло
34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost
36:19 Что было сначала — фича или нарратив
37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей
41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев
45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней
55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять
59:20 Что такое «инди» в геймдеве
1:00:29 Проблемы инди-компаний
1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation
1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие
1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик
Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54)
Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)
Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера
Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc
Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Лучшие подкасты в Рунете о игровой индустрии. Правильные вопросы и компетентные гости. Обязательно для желающих окунуться в разработку игр.
Arvustused, 1 arvustus1