Основной контент книги От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
Podcast
Episoodi kestus 46 min.
2022 aasta
От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
autor
Студия Red Barn
Podcastist
Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l
Viimane uuendus:
17 juuni 2024
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Vanusepiirang:
0+Ilmumiskuupäev Litres'is:
17 juuni 2024Kirjutamise kuupäev:
07 oktoober 2022Kestus:
46 min. 20 sek. Kustija: