Tasuta

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

Podcast
iOSAndroidWindows Phone
Kuhu peaksime rakenduse lingi saatma?
Ärge sulgege akent, kuni olete sisestanud mobiilseadmesse saadetud koodi
Proovi uuestiLink saadetud
Märkige kuulatuks

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

Täpsemad andmed
Vanusepiirang:
0+
Lisatud LitResi:
17 juuni 2024
Kirjutamiskuupäev:
07 oktoober 2022
Kestus:
46 min. 20 s.
Kirjastaja:
Студия Red Barn
Copyright:
MojoMedia
Mis on podcast??
Raamat Студия Red Barn "От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней" — ostke e-poest. Kirjutage kommentaare ja ülevaateid, hääletage oma lemmiku poolt.

Отзывы

Сначала популярные

Оставьте отзыв