Основной контент книги В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?
Podcast

Osa kestus 29 min.

2024 aasta

0+

В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?

Podcastist

Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?


В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам.


Полезные ссылки:


- Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/

- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev

- Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

- Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды выпуска

1:09 Что такое инди

3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии

4:20 Как Александр помогает разработчикам

4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC

5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр 

7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок

9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода

10:21 Пример влияния издателя на разработку игры

12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика

13:54 Мобилки — «стыдный» жанр?

14:22 Во что играет Александр

16:24 Положительное следствие санкций

19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России

19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore

21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга

22:10 Проблема продвижения проекта в России

24:07 Где взять деньги на проект


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).



Viimane uuendus:
16 august 2024
Mis on podcast?
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
16 august 2024
Kirjutamise kuupäev:
12 juuli 2024
Kestus:
29 min. 05 sek.
Õiguste omanikud:
Студия Red Barn, Автор
Allalaadimise formaat:
1x