+100 монет
Podcastist
«+100 монет» – подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев – человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации.
Связаться с нами: support@rustore.ru
В этом выпуске мы поговорили с SHIZ — разработчиком, геймдизайнером и человеком, который видит формулы за каждой игровой механикой. Обсудили, как математика делает игры честными, увлекательными и визуально убедительными.
Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150
Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games
Маркетинг в играх – одно из самых дорогостоящих мероприятий. Иногда, реклама игры – дороже чем производство продукта.
Вместе с Иваном Сидоренко, старшим бренд-менеджером Astrum Entertainment, мы попробовали поговорить о том, какие инструменты уже не работаю в 2025 году, и о чем важно знать, чтобы рекламная кампания не провалилась. А так же, как маркетинг помогает плохим играм и хорошим играм.
Канал про игры в RuStore https://t.me/rustore_games/
Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150
Канал про игры в RuStore https://t.me/rustore_games/
Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150
Мы поговорили с Анатолием Щербаком — экспертом по физике и автором физики в CarX Technologies – о том, как симулируется поведение машин, какие детали делают гонку реалистичной, но при этом интересной для игрока, и где проходит граница между симуляцией и геймдизайном.
В этом выпуске говорим с клиническим психологом Антоном Махновским об игровой зависимости: почему мы продолжаем играть после поражений, за что охотнее платим в мобильных играх и как «почти выигрыши» и лутбоксы затягивают сильнее, чем кажется. Обсуждаем, как отличить азарт от зависимости, какие черты личности усиливают «чейзинг» и как работают техники когнитивно-поведенческой терапии. В финале — простые практики самодиагностики, техника паузы и советы по установлению лимитов.
Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150
Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games
В этом выпуске мы поговорили с Петром Гланц-Иващенко — тем самым голосом, с которого началась пиратская озвучка игр в России и легендарные локализации от Фаргуса. Он озвучивал сотни персонажей, терял голос на записи "Кол оф Дьюти", адаптировал фильмы, превращая драмы в комедии, и стал настоящим символом эпохи.
Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150
Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games
ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российском геймдеве сегодня? Как геймдев-образование подстраивается под нужды рынка и что оно может предложить?
Мы поговорили с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», сооснователем и генпродюсером Geeky House. Обсудили, куда движется игровой рынок, как геймдев-образование пытается не отставать и адаптироваться к изменениям. И, конечно, попытались заглянуть в будущее: куда мы все вместе придем.
О чем поговорили в выпуске:
- где закупать трафик и рекламу в 2025 году
- почему инди-игры обгоняют ремейки старых игр от корпораций
- без каких скиллов не найти своего места в геймдев-индустрии
- что ждет геймдев в будущем
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:00 Интро
01:08 Состояние рынка геймдева в России
03:10 Тренд роста стоимости трафика
06:23 Возрождение игровых web-порталов
07:30 Новые площадки для закупки рекламы
09:15 Как ИИ меняет игровую индустрию
16:13 Почему инди побеждают ремейки старых игр
19:55 Что нужно знать, чтобы войти в геймдев
21:22 Главный урок игровой индустрии
23:13 Как Вячеслав попал в геймдев
27:57 Как запускалась программа «Менеджмент игровых проектов»
29:22 Кто может начать учиться делать игры по программе
31:55 Чему учат на программе
34:40 Скиллы, которым нужно учиться
40:50 Навыки, без которых не найти место в геймдеве
42:06 Что ждет геймдев в будущем
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #тренды #образование
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста.
Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов».
О чем поговорили в выпуске:
– о секретах грамотного позиционирования проектов;
– почему в мобилках не существует органического трафика;
– что должно быть в медиаките;
– как работать с инфлюенсерами.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:00 Интро
01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025
07:14 Яркий тренд прошлого года
09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году
12:00 Самый популярный жанр в 2024 году
16:38 Почему не нужно делать игру для себя
18:11 Нужно ли делать инновации в игре
19:50 Тестирование прототипа игры
24:28 Основные этапы разработки
33:13 Сколько длится «туалетная сессия»
34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока
38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры
41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование
42:25 Сколько денег нужно на продвижение
45:21 Креативная стратегия продвижения
49:20 Органика или платный трафик
53:06 Что должно быть в медиаките
53:40 Работа с инфлюенсерами
58:42 Как работать с событийным маркетингом
1:02:00 Резюме выпуска
1:07:00 Советы начинающим разработчикам
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подкаста «+100 монет». .
Как меняется культура мобильных игр и почему мобильная платформа перспективнее, чем кажется, обсудили с единомышленником — Сергеем Гимельрейхом, геймдизайнером, инди-разработчиком и основателем творческого пространства ИНДИКАТОР.
О чем поговорили в выпуске:
- почему к мобилкам до сих пор предвзятое отношение и как его менять
- почему разработчики мобильных игр не любят то, что делают
- как «настоящие геймеры» приходят к мобильным играм
- какие перспективы есть у инди-проектов на мобильных платформах
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:00 Интро
01:25 Как началась любовь к играм
05:07 Первые игры на мобильном телефоне
13:00 Почему не получилось сделать игру для Кореи
17:00 Культурные особенности при разработке анимации
20:40 Почему к мобилкам предвзятое отношение
23:17 Почему мобильные игры – это тоже настоящий геймдев
29:40 Почему разработчики мобилок не любят ли то, что делают
32:02 Зачем менять отношение к мобильным играм
37:40 Почему геймеры начинают играть в мобилки
42:12 Чем хороша мобильная платформа для создания игр
46:00 Отличие Apple Arcade от Google Pass
48:30 Что делать платформам, чтобы росла культура мобильных игр
59:10 Советы начинающим разработчикам
1:02:17 Аутро
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?
Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса.
В этом выпуске мы обсудили:
- как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока;
- почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК;
- как мелкие детали могут убивать нарратив;
- почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК;
- как нарратив влияет на игровые метрики.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:00 Интро
01:30 Что любят в играх Олег и Константин
04:30 Что не так с фермами
06:12 Топ залипательных игр от Константина
07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл
12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры
17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально
20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх
33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле
39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры
47:30 Как привлекать и удерживать игрока
53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета
57:45 Отличие нарратива от сюжета
1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать всё и какую ключевую ошибку совершают разработчики, пытаясь это сделать. А ещё — какими должны быть игры, чтобы действительно «хакнуть» мозг.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Каналы Кеши Скирневского:
https://t.me/skirnevsky
https://www.youtube.com/@promozg
Таймкоды:
00:00 Интро
01:10 Как устроен проект «Сказбука»
08:00 Какими должны быть детские образовательные игры
10:10 Почему невозможно геймифицировать академическое образование
15:30 Зарождение методологий раннего развития в цифровой среде
23:01 Как хорошие детские игры могут влиять на ребенка
35:00 Как игры развивают мозг взрослых
39:19 Как устроена геймификация и как она развивается
44:30 Правила создания хороших детских игр
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #игрыдлядетей #геймдев #геймификация