Podcast on veel salvestamisel
Основной контент книги +100 монет
Podcast

0+

+100 монет

5,0
8 hinnangut
Podcast on veel salvestamisel

Podcastist

«+100 монет» – подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев – человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации.

Связаться с нами: support@rustore.ru

Saadaval:
21 väljaannet
Viimane uuendus:
27 august 2025
Mis on podcast?
21
27 августа 2025
(0)

В этом выпуске мы поговорили с SHIZ — разработчиком, геймдизайнером и человеком, который видит формулы за каждой игровой механикой. Обсудили, как математика делает игры честными, увлекательными и визуально убедительными.


Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150

Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games

20
13 августа 2025
(0)

Маркетинг в играх – одно из самых дорогостоящих мероприятий. Иногда, реклама игры – дороже чем производство продукта.

Вместе с Иваном Сидоренко, старшим бренд-менеджером Astrum Entertainment, мы попробовали поговорить о том, какие инструменты уже не работаю в 2025 году, и о чем важно знать, чтобы рекламная кампания не провалилась. А так же, как маркетинг помогает плохим играм и хорошим играм.


Канал про игры в RuStore https://t.me/rustore_games/

Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150

19
30 июля 2025
(0)

Канал про игры в RuStore https://t.me/rustore_games/

Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150


Мы поговорили с Анатолием Щербаком — экспертом по физике и автором физики в CarX Technologies – о том, как симулируется поведение машин, какие детали делают гонку реалистичной, но при этом интересной для игрока, и где проходит граница между симуляцией и геймдизайном.

18
28 июля 2025
(0)

В этом выпуске говорим с клиническим психологом Антоном Махновским об игровой зависимости: почему мы продолжаем играть после поражений, за что охотнее платим в мобильных играх и как «почти выигрыши» и лутбоксы затягивают сильнее, чем кажется. Обсуждаем, как отличить азарт от зависимости, какие черты личности усиливают «чейзинг» и как работают техники когнитивно-поведенческой терапии. В финале — простые практики самодиагностики, техника паузы и советы по установлению лимитов.


Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150

Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games

17
26 июня 2025
(0)

В этом выпуске мы поговорили с Петром Гланц-Иващенко — тем самым голосом, с которого началась пиратская озвучка игр в России и легендарные локализации от Фаргуса. Он озвучивал сотни персонажей, терял голос на записи "Кол оф Дьюти", адаптировал фильмы, превращая драмы в комедии, и стал настоящим символом эпохи.


Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150

Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games

16
7 марта 2025
(0)

ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российском геймдеве сегодня? Как геймдев-образование подстраивается под нужды рынка и что оно может предложить?


Мы поговорили с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», сооснователем и генпродюсером Geeky House. Обсудили, куда движется игровой рынок, как геймдев-образование пытается не отставать и адаптироваться к изменениям. И, конечно, попытались заглянуть в будущее: куда мы все вместе придем.


О чем поговорили в выпуске:

- где закупать трафик и рекламу в 2025 году

- почему инди-игры обгоняют ремейки старых игр от корпораций

- без каких скиллов не найти своего места в геймдев-индустрии

- что ждет геймдев в будущем


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 Интро

01:08 Состояние рынка геймдева в России

03:10 Тренд роста стоимости трафика

06:23 Возрождение игровых web-порталов

07:30 Новые площадки для закупки рекламы

09:15 Как ИИ меняет игровую индустрию

16:13 Почему инди побеждают ремейки старых игр

19:55 Что нужно знать, чтобы войти в геймдев

21:22 Главный урок игровой индустрии

23:13 Как Вячеслав попал в геймдев

27:57 Как запускалась программа «Менеджмент игровых проектов»

29:22 Кто может начать учиться делать игры по программе

31:55 Чему учат на программе

34:40 Скиллы, которым нужно учиться

40:50 Навыки, без которых не найти место в геймдеве

42:06 Что ждет геймдев в будущем


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #тренды #образование


15
12 февраля 2025
(0)

«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста.


Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов».


О чем поговорили в выпуске:

– о секретах грамотного позиционирования проектов;

– почему в мобилках не существует органического трафика;

– что должно быть в медиаките;

– как работать с инфлюенсерами.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 Интро

01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025 

07:14 Яркий тренд прошлого года

09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году

12:00 Самый популярный жанр в 2024 году

16:38 Почему не нужно делать игру для себя

18:11 Нужно ли делать инновации в игре

19:50 Тестирование прототипа игры

24:28 Основные этапы разработки

33:13 Сколько длится «туалетная сессия» 

34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока 

38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры

41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование

42:25 Сколько денег нужно на продвижение

45:21 Креативная стратегия продвижения

49:20 Органика или платный трафик

53:06 Что должно быть в медиаките

53:40 Работа с инфлюенсерами

58:42 Как работать с событийным маркетингом

1:02:00 Резюме выпуска

1:07:00 Советы начинающим разработчикам


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация




14
31 января 2025
(0)

«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подкаста «+100 монет». . 


Как меняется культура мобильных игр и почему мобильная платформа перспективнее, чем кажется, обсудили с единомышленником — Сергеем Гимельрейхом, геймдизайнером, инди-разработчиком и основателем творческого пространства ИНДИКАТОР.


О чем поговорили в выпуске:

- почему к мобилкам до сих пор предвзятое отношение и как его менять

- почему разработчики мобильных игр не любят то, что делают

- как «настоящие геймеры» приходят к мобильным играм 

- какие перспективы есть у инди-проектов на мобильных платформах


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 Интро

01:25 Как началась любовь к играм

05:07 Первые игры на мобильном телефоне

13:00 Почему не получилось сделать игру для Кореи

17:00 Культурные особенности при разработке анимации

20:40 Почему к мобилкам предвзятое отношение

23:17 Почему мобильные игры – это тоже настоящий геймдев

29:40 Почему разработчики мобилок не любят ли то, что делают

32:02 Зачем менять отношение к мобильным играм

37:40 Почему геймеры начинают играть в мобилки

42:12 Чем хороша мобильная платформа для создания игр

46:00 Отличие Apple Arcade от Google Pass 

48:30 Что делать платформам, чтобы росла культура мобильных игр

59:10 Советы начинающим разработчикам

1:02:17 Аутро


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация


13
16 января 2025
(0)

Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?

Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса. 


В этом выпуске мы обсудили:


- как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока;

- почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК;

- как мелкие детали могут убивать нарратив;

- почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК;

- как нарратив влияет на игровые метрики.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды:

00:00 Интро

01:30 Что любят в играх Олег и Константин

04:30 Что не так с фермами

06:12 Топ залипательных игр от Константина

07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл

12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры

17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально

20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх

33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле

39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры

47:30 Как привлекать и удерживать игрока 

53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета

57:45 Отличие нарратива от сюжета

1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).


#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация 


12
26 декабря 2024
(0)

Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать всё и какую ключевую ошибку совершают разработчики, пытаясь это сделать. А ещё — какими должны быть игры, чтобы действительно «хакнуть» мозг.


Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru


Каналы Кеши Скирневского:

https://t.me/skirnevsky

https://www.youtube.com/@promozg


Таймкоды:

00:00 Интро

01:10 Как устроен проект «Сказбука»

08:00 Какими должны быть детские образовательные игры

10:10 Почему невозможно геймифицировать академическое образование

15:30 Зарождение методологий раннего развития в цифровой среде

23:01 Как хорошие детские игры могут влиять на ребенка

35:00 Как игры развивают мозг взрослых

39:19 Как устроена геймификация и как она развивается

44:30 Правила создания хороших детских игр


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).


#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #игрыдлядетей #геймдев #геймификация 

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Vanusepiirang:
0+
Saadaval:
21 väljaannet
Ilmumiskuupäev Litres'is:
16 august 2024
Õiguste omanikud:
Студия Red Barn, Автор