Edasilükatud
Ostukorv
Logi sisse
Minu raamatud
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Путешествие Макса в Кубический Мир
Смоляной дневник
Видеоигры. Основы для начинающих
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Банан
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Настольная книга игродела
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Герой Крафдии
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Гейм-дизайн: как создаются игры
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Хитагаши. Сломанные мечты
Bloodborne. Отголоски крови
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III