Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр