Edasilükatud
Ostukorv
Logi sisse
Minu raamatud
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Skyrim. История создания великой игры
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры