Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Raamatu kestus 4 t. 25 min.

2025 aasta

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

5,0
2 hinnangut
€5,29

Raamatust

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 23 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 102 оценок
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Audioraamat Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — laadi alla MP3 formaadis või kuula veebis.
Vanusepiirang:
16+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
29 aprill 2025
Kirjutamise kuupäev:
2025
Kestus:
4 t. 25 min. 24 sek.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Allalaadimise formaat:
1x