Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Raamatu kestus 4 t. 25 min.

2025 aasta

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

€5,55

Raamatust

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Audioraamat Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — laadi alla MP3 formaadis või kuula veebis.
Vanusepiirang:
16+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
29 aprill 2025
Kirjutamise kuupäev:
2025
Kestus:
4 t. 25 min. 24 sek.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Allalaadimise formaat:
Tekst PDF
Средний рейтинг 4,7 на основе 3 оценок
Tekst
Средний рейтинг 3,8 на основе 14 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,7 на основе 31 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
1x