Игра как бизнес. От мечты до релиза

Tekst
12
Arvustused
Loe katkendit
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Kas teil pole raamatute lugemiseks aega?
Lõigu kuulamine
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра как бизнес. От мечты до релиза
− 20%
Ostke elektroonilisi raamatuid ja audioraamatuid 20% allahindlusega
Ostke komplekt hinnaga 10 8
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Audio
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Audioraamat
Loeb Виктор Маренин
5,31
Sünkroonitud tekstiga
Lisateave
LitResi kokkuvõte

Наверное, любой геймер хоть раз мечтал создать собственную игру. Конечно же, в большинстве случаев все заканчивалось на стадии этой самой мечты. Но всегда были и будут те, кто идет дальше. И эта книга – для них!

Алексей Савченко работает в этой индустрии уже более двадцати лет. Он популярный спикер на крупнейших игровых мероприятиях и просто значимый человек в современном игропроме. И в своей книге он буквально по деталям разбирает процесс разработки – от идеи до ее комплексной реализации и запуска. Вы узнаете, с чего начать, имея лишь задумку, каким путем разработки идти и как не бросить все на половине пути. Дальше – больше! Выстраивание рабочих процессов, подбор команды, поиск партнеров, участие в выставках и многое другое.

Как знать, возможно, именно с этой книги начнется ваше триумфальное шествие в мире компьютерной игровой индустрии. Помните, что шведский программист Маркус Перссон создал Minecraft самостоятельно и в свободное от работы время. А уже спустя два года после первого релиза выручка от продаж игры достигла тридцати трех миллионов долларов. А значит, нет ничего невозможного, когда занимаешься любимым делом.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Raamatu kirjeldus

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!

Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. Перед вами практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!

Täpsemad andmed
Vanusepiirang:
12+
Lisatud LitResi:
31 oktoober 2020
Kirjutamiskuupäev:
2020
Maht:
340 lk. 1 illustratsiooni
ISBN:
978-5-04-102129-0
Kirjastaja:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Sisukord
Raamat Алексей Савченко "Игра как бизнес. От мечты до релиза" — laadige alla epub, mobi, fb2, txt, pdf või lugege veebis. Kirjutage kommentaare ja ülevaateid, hääletage oma lemmiku poolt.
Muud versioonid
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Audioraamat
Loeb Виктор Маренин
5,31
Raamat kuulub seeriasse
«Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
-5%
Tsitaadid 1

Если вы разрабатываете офлайн-игры, вы двигаетесь так: Планирование → Разработка → Вывод на рынок → Патчи и минимальная поддержка → Выдохнули → Игра находится на прилавке, возможно вы делаете какие-то дополнения и выпускаете правки патчей, но инициатива находится на вашей стороне → Планирование следующего продукта… (смыть, намылить, повторить).

0autoreg879034188

Selle raamatu lugejad loevad ka

Отзывы 12

Сначала популярные
Дмитрий Ховалкин

Это тот самый случай, когда не читая книгу могу смело оставить отзыв, так как точно знаю что получу. А причина очень проста. Отслеживаю деятельность Алексея с апреля 2020 года, посмотрев порядка 70 стримов по игровой индустрии и не только. Помимо большого опыта в геймдеве, если не ошибаюсь лет 17, у Алексея есть редкое на сегодняшний день качество – фундаментальный и системный подход к вопросу знаний и совмещение в одной персоне, как теоретических аспектов, так практических практических навыков по предмету.

Дмитрий Ховалкин

Пишу отзыв в третий раз. Скоро стану писателем )

Значит так. Книга на 6 звёзд из 5.

Причин несколько:

1. Эта не просто книга, это учебник. Хотите делать игры или понять как их делают большие дяди – взяли, прочитали, сделали, не смогли сделать сами, нашли тех кто сможет.

2. Алексей Савченко (автор книги) – человек с большим опытом в геймдеве + биздеве + база в литведе*, то есть ума палата + 16 тонн практики – редкое сочетание (ценим, любим).

3. Книга на русском языке. В этот раз не придётся переводить, а наслаждаться и получать пользу.

и т.д. и т.п.

User17344-6

Книга супер! Я преподаю курсы по игровой разработке, поэтому теперь у меня есть, что посоветовать ученикам в качестве домашнего чтения. Приятно то, что книга написана с трепетом и любовью Алексея Савченко к своей работе. Это действительно профессионал, за которым хочется следить, чтобы вдохновляться. Очень хорошо, что такие книги издаются на российском рынке, они знатно помогают всем тем, кто хочет соприкоснуться к теме геймдева.

Евгений С

Книга описывает процесс разработки большинства типичных IT проектов. Описывает сумбурным, жаргонным, не всегда структурированным языком. Как будто вышел покурить с автором в курилку и его прорвало.


Описываются типичные подходы к работе на проекте, которые можно уместить в одну статью:

– Анализ;

– Планирование;

– Разработка;

– Тестирование;

– Релиз или итерация (повторить еще раз).


Это называется «жизненный цикл разработки» и ему учат на каждом курсе, его знают даже стажеры. Не понятно зачем такое пафосное вступление о том, что без этой книги разработка игр в странах СНГ не сможет «подняться с колен». Может автор застрял в своем 2005?

Дмитрий Ховалкин

Евгений Сахарук, попробуйте задать Ваш вопрос непосредственно автору на регулярных youtube-стримах. Из этого может получиться очень хорошее обсуждение, в особенности для начинающих.

Канал Алексея Савченко https://www.youtube.com/channel/UCJ-j9O81SLcywiuQgdrlI6g

Arick Vigas

Мне кажеться что это святой Грааль для инди разработчика.

Алексей отдает просто сокровище. Мое понимание что такое грамотный подход к разработке игр, который невероятно специфичный и сложный значительно расширился :D

Тут просто дублирую свой отзыв из аудо версии так как купил и бумажную версию и чередую ее с аудио)

Мне также кажеться что я психологически повзрослел пока знакомился с книгой

Дмитрий Ховалкин

Arick Vigas, рекомендую youtube-канал Алексея https://www.youtube.com/c/AlexeySavchenko/featured

в частности плейлист по миростроительству https://www.youtube.com/watch?v=MqfNKXfaeGA&list=PLi52QPErWkkmtTG0R5m6InYEn6Thn63Fl

Оставьте отзыв