Loe raamatut: «Междумирье», lehekülg 14

Font:

Правила игры

(при участии Безумия добавляются правила «Madness Edition», обозначающиеся как «ME»)

Правила хода

1. Фигуры стандартны, ходят стандартно

а) Судьба всегда ходит черными фигурами. Она полностью управляет их движениями.

б) Воля всегда ходит белыми фигурами. Она имеет право лишь выбирать, какой фигуре нужно сделать ход, дальнейшее движение фигуры от нее не зависит

ME) Безумие ходит красными фигурами и имеет исключительное право на «пас». Его фигуры ходят сами по себе, если он пасует.

2. Конь, перепрыгивая фигуры может их есть, но при этом нельзя есть за ход более одной фигуры.

3. Если, перепрыгнув фигуру наискосок, пешка может съесть подобным образом еще фигуру – она съедает обе.

4. А-фигуры или фигуры А-класса (конь, ладья, слон) могут одалживать свою способность другим А-фигурам своего цвета, если они находятся под их "защитой"

5. Пешки, попав под удар вражеской А-фигуры может передать ее способность союзной А-фигуре ее охраняющей.

6. Король может ходить в любую клетку поля, если 4 соседние ее клетки занимают союзные фигуры.

ME:

7. Фигуры Безумия имеют счетчик у основания – «прочность разума» или ПР. На начало игры у каждой фигуры S-класса (Король, Ферзь) он равняется «2»; А-класса – «3»; B-класса (пешки) – «5». При любом действии с фигурой, кроме «паса», она теряет единицу ПР. Если ПР равна «0», фигура разрушается, выбывая из игры.

8. Безумие имеет еще одно исключительное право: «Хаос». «Хаос» тратит ход безумия, меняя местами в случайном порядке все фигуры, согласно правилам:

а) Фигуры меняются местами не более одного раза за применение «Хаоса»

б) Фигура А-класса может поменяться местами только с А-фигурой своего цвета

в) Фигура B-класса может поменяться местами только с B-фигурой другого цвета

г) Фигуры S-класса остаются на своих местах

д) Фигуры А и B классов могут остаться на месте, если им не хватило «пары» для замены

«Хаос» уменьшает ПР всех фигур А и B классов Безумия, вне зависимости от того, поменялись ли они местами с другой фигурой или нет.

Правила влияния

1. Под маской фигуры может скрываться любой персонаж18.

2. Каждой фигуре соответствует та же фигура другого цвета – связанная фигура

3. На начало игры каждой фигуре соответствует какой-либо персонаж, однако в ходе игры фигуры могут оставаться без персонажей, а персонажи – без фигур.

4. Если игрок привязал персонажа к фигуре, то ее связанная фигура в следующий ход противника тоже скрывает того же персонажа.

5. Игрок привязывает персонажа к той фигуре, которой делает ход.

Приложение 1. Наличие фигур

Часть 1

Воля

•      Король      х1

•      Ферзь       х1

•      Конь       х1

•      Ладья       х1

•      Слон       х1

•      Пешка       х2

Судьба

•      Король х1

•      Ферзь       х1

•      Конь       х0

•      Ладья       х2

•      Слон       х1

•      Пешка       х6

Часть 2

Воля

•      Король      х1

•      Ферзь       х1

•      Конь       х1

•      Ладья       х1

•      Слон       х1

•      Пешка       х1

Судьба

•      Король х1

•      Ферзь       х1

•      Конь       х0

•      Ладья       х2

•      Слон       х0

•      Пешка       х6

Приложение 2. Интересные факты

Ауфентит

Ауфентит – розово-сиреневый минерал, образовавшийся в ходе атаки Акхазриэля на Ауфентал. После перестроения планеты и получения собственного узла времени, остаточная энергия изменений нитей времени вылилась в образование этого минерала. По химическому строению, камень идентичен танзаниту, с тем отличием, что имеет невообразимо большой клубок времени, что позволяет минералу быть еще одним источником «мирной» энергии. После исчерпания запасов, мистический свет, играющий внутри минерала, пропадает, делая его обычным танзанитом. Ауфентит нашел большое применение в технологии телепортации и симуляции: доведенная доминутемпами до совершенства, она потребляет минимально возможное количество энергии, что позволяет использовать технологические отходы ауфентита в виде крошки и мелкой россыпи, при том достаточно продолжительное время.

Катакомбы Ауфентала

Катакомбы Ауфентала – загадочные постоянно изменяющиеся извилистые коридоры, глубоко в недрах планеты Ауфентал. Спустя долгое время, Ауфенталия смирилась с мыслью о возможном уничтожении жизни на поверхности, а потому создала свою собственную Библиотеку, где хранит копии (и некоторые оригиналы) научных текстов, изобретений и прочих достижений доминутемпов. Понимая возможные трудности в решении проблем последних, она создала сеть катакомб с выходами в разные части поверхности, в том числе и присоединяющиеся к небезызвестным городским криптам, максимально обезопасив их от вторжения.

Городские крипты

Городские крипты – под каждым из оставшихся на Ауфентале городов есть «тайное подземелье», в котором хранятся останки великих правителей и деятелей, погибших во время нападения Люцифера. Погребение в криптах – максимально возможная честь, предоставляемая после смерти.

18.Здесь и далее под «персонажем» понимается его узел времени.
Vanusepiirang:
18+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
23 märts 2021
Kirjutamise kuupäev:
2021
Objętość:
250 lk 1 illustratsioon
ISBN:
978-5-532-97355-8
Kunstnik:
Õiguste omanik:
Автор
Allalaadimise formaat:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip