Игровые миры: от homo ludens до геймера

Tekst
2
Arvustused
Loe katkendit
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Raamatu kirjeldus

Игра – неизменный спутник истории жизни человека и истории человечества. Одни игры сменяются другими, но человек не прекращает играть, развеивая любые рациональные объяснения игр. Глядя на игры в историко-культурной перспективе, начинаешь понимать, что это никак не досужая прихоть в часы отдыха, а неотъемлемая часть социокультурной системы.

В чем же значение игры для человека? Какой механизм развития культуры стоит за многообразием игровых миров? Каковы основные механизмы конструирования игровой реальности?

Круг этих вопросов очерчивает основные исследовательские интересы автора.

Автор обращается к самому широкому кругу игр: от архаичных игрищ, игр-гаданий и состязаний до новомодных компьютерных игр. Сквозь призму игры и происходящих с играми трансформаций – моду на одни, забвение других, гонения со стороны властей – можно отследить происходящие в обществе процессы. Как социологический «сейсмограф» игра позволяет улавливать малейшие колебания, предшествующие подвижкам социальных основ.

В начале XXI в. игра не просто проникает во все сферы жизни, но и перерастает в глобальную цивилизационную стратегию. Постиндустриальный мир становится играющей цивилизацией. Чтобы понять наше сегодня и заглянуть в завтра, надо внимательно исследовать игры, в которые играют люди.

Книга рассчитана на самый широкий круг читателей.

Täpsemad andmed
Vanusepiirang:
16+
Lisatud LitResi:
08 august 2016
Kirjutamiskuupäev:
2015
Maht:
320 lk. 76 illustratsiooni
ISBN:
978-5-4469-0447-1
Copyright:
Нестор-История
Sisukord
Kas raamat rikub seadust?
Raporteeri raamat
Raamat М. В. Тендрякова "Игровые миры: от homo ludens до геймера" — laadige alla epub, mobi, fb2, txt, pdf või lugege veebis. Kirjutage kommentaare ja ülevaateid, hääletage oma lemmiku poolt.
Tsitaadid 4

«Эволюция любых развивающихся систем предполагает взаимодействие двух противоборствующих тенденций – тенденции к сохранению и тенденции к изменению…» (Асмолов 1996: 149

0autoreg1026281380

Дж. Лотардом склонно предельно расширять и универсализировать понятие игры: весь мир, все наши знания о нем, вся культура, социальный порядок, теология, право, психиатрия – все это «языковые игры», условные обозначения и без того совсем зыбкой, едва ли постижимой социальной реальности. «Языковые игры» – совокупность не совсем определенных, нами же придуманных текстов, за которыми скрывается неясный и неоднозначный мир, недоступная и сокрытая от нас объективная реальность

0autoreg1026281380

Где грань между «казаться» и «быть

0autoreg1026281380

Где граница между диктатом навязанного игрового правила и свободой выбора?

0autoreg1026281380

Selle raamatu lugejad loevad ka

Отзывы 2

Сначала популярные
Игорь Мыльников

Мне, как заядлому геймеру, было очень интересно прочитать эту книгу. Глубокий и заслуживающий уважение труд о природе игры, ее философии и психологии.

Wladyslaw Snegoor

Я игровой дизайнер, брал эту книгу, так как углубленно изучаю психологию игрового поведения. Я получил некоторую пользу от прочтения и задался важными вопросами, но есть нюансы.


Автор ответственно подошла к обнаружению и компонованию исторических вырезок, книга несомненно богата интересными фактами и глубокими размышлениями. Меня интересовал в первую очередь раздел компьютерных игр - ему в книге, к сожалению, уделено не более нескольких десятков страниц. При прочтении этого раздела создалось впечатление, что автор угодила в отравленный колодец и построила все свои рассуждения на основе устаревших работ авторов одной школы - тезисы выглядят однобоко и предвзято, бросается поверхностная ориентация автора в теме, подавляющая часть позиций либо не обсуждается, либо упоминается бегло, к слову, заключения идут вразрез с статистическими данными, которые также упоминаются ранее в этой книге и самое страшное, идет неприкрытое избиение соломенного чучела.


В целом я бы рекомендовал книгу к прочтению, но предложил бы бросить её после 140-160 страниц.

Оставьте отзыв