SledGame Подкаст про игровую Индустрию
Podcastist
SledGame – это подкаст для геймеров и всех, кто интересуется игровой индустрией. Мы обсуждаем всё, что волнует комьюнити: от горячих новостей до глубокого анализа трендов, от неожиданных провалов до прогнозов будущего. Вместе следим за развитием индустрии, смотрим, куда движутся такие гиганты, как Sony, Microsoft и Nintendo, и анализируем, как меняют правила игры новые технологии вроде облачного гейминга. Что вы найдёте в подкасте: Новости и тренды. Узнайте о самых свежих событиях и анонсах. Анализ провалов. Почему игры, которые мы ждали, иногда терпят крах? Прогнозы. Что ждёт индустрию в ближайшие годы? Какие игры и технологии изменят гейминг? Каждый эпизод подкаста – это честный взгляд на индустрию глазами человека, который живёт играми с детства.
Ссылка в Телеграмм сообщество t.me/SledGame
Žanrid ja sildid
ТГ t.me/SledGame
"В новом эпизоде подкаста SledGame мы разбираем текущее положение Xbox:
Game Pass как главный успех Microsoft и его влияние на индустрию.
Сильные и слабые стороны Xbox: где они преуспели, а где отстают.
Краткая история консоли и мое восприятие
Почему Microsoft активно скупает студии и к чему это приведёт.
Xbox — это амбиции, большие ставки и вопросы, которые волнуют каждого геймера. Присоединяйтесь к обсуждению!
Game Awards 2024 — это вечеринка года в игровой индустрии! В этом выпуске SledGame мы обсуждаем главные моменты церемонии:
Astro Bot триумфально взял 'Игру года' и 'Лучшую семейную игру'.
The Last of Us Part II выходит на ПК — у Sony почти не осталось эксклюзивов.
Анонс Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog вызвал противоречия и бурю обсуждений.
Трейлер Ведьмак 4 с Цири в главной роли стал самым обсуждаемым моментом вечера.
И, конечно, не забываем про тренд на игры в стиле Genshin Impact, победу азиатских разработчиков и другие события.
Microsoft выпускает отличные игры, но почти не занимается их продвижением. В этом выпуске SledGame мы обсуждаем, почему эксклюзивы вроде Hi-Fi Rush, Hellblade 2 и игры про Индиану Джонса не получают заслуженного внимания, и как отсутствие маркетинга влияет на их успех.
Почему компания топит свои проекты и что можно изменить?
Обсуждаем, как огромные открытые миры вытеснили линейные игры, почему стало сложнее находить время на прохождение, и что делать с постоянно растущим списком игр 'на потом'. Погрузимся в ностальгию и подумаем, как изменились мы и наши отношения с играми
С момента релиза Сталкер 2 прошло две недели, и игра уже вызвала массу обсуждений. В этом эпизоде SledGame мы говорим о том, как разработчики справились с ожиданиями, какие баги и проблемы обнаружили игроки, и как повлияли первые два крупных патча.
Обсуждаем сохранённую атмосферу старых Сталкеров, технические проблемы и устаревший геймплей, а также почему мир без системы A-Life 2 кажется менее живым. Узнайте, что радует, а что раздражает в Сталкер 2, и подводим итоги первых двух недель после релиза!
Game Awards 2024 уже близко! В этом выпуске SledGame мы обсуждаем, как проходит голосование, разбираем главные номинации и прогнозируем, кто победит в категории 'Игра года'. Почему шоу стало заменой Е3 и какие сюрпризы нас ждут на церемонии?
В первом выпуске SledGame я делюсь своей историей отношений с Sony: чем она выделялась в эпоху PS3, как смогла победить Xbox 360 и почему сейчас, похоже, расслабилась на фоне отсутствия сильной конкуренции.
Мы также разбираем финансовые итоги второго квартала 2024 года и обсуждаем громкие слухи о возможной покупке Kadokawa Corporation, владельца FromSoftware. Что ждёт Sony дальше? Слушайте, чтобы узнать!