Основной контент книги Бремя технологий - Как появились компьютерные игры и почему о них так часто спорят?
Podcast

Osa kestus 17 min.

2023 aasta

0+

Бремя технологий - Как появились компьютерные игры и почему о них так часто спорят?

Podcastist

Этим эпизодом мы открываем цикл выпусков о компьютерных играх. Их часто ругают за то, что они вызывают зависимость и ухудшают качество жизни человека, в то время как те же игры помогают нам решать трудные задачи или справиться с депрессией и болью. В этом выпуске разбираемся, как появились первые успешные компьютерные игры и почему мнения о них сразу разделились.

Чтобы узнать про игры больше, смотрите эксклюзивные видео от авторов Дзена в проекте "Итоги года" по геймингу по ссылке: https://dzen.ru/floors-promo/itogi-goda-gaming


Автор и ведущий: Роман Нестер

Монтаж и саунддизайн: Максим Радикович, Гео Котанов

Послушать другие проекты студии Толк и подписаться на наши соцсети: https://tolk.earth/ru

По всем вопросам: partners@tolk.earth


Рекламодатель ООО "Дзен.Платформа" ИНН 7704431373 ОГРН 1177746651389, ERID: 2SDnjemetPr



Support this podcast at — https://redcircle.com/polka-tolka/donations
Viimane uuendus:
27 veebruar 2024
Mis on podcast?
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
27 veebruar 2024
Kirjutamise kuupäev:
31 detsember 2023
Kestus:
17 min. 59 sek.
Kustija:
Õiguste omanikud:
Автор, Толк
Allalaadimise formaat:
1x