LitRes
Otsi
Sisestage otsimiseks kolm või enam tähte
Logi sisse
6
Kas teadsite, et...
LitResiga liitudes näitate hoolivust keskkonna suhtes
Registreeru
Logi sisse
Minu raamatud
Minu raamatud
Ostukorv
Loendid
Meist
Ettevõttest & Kontakt
Žanrid
Uued
Populaarsed
Audioraamatud
Soovitused
Sooduskood
Kõik 345 žanrit
Raamatud
Игровая индустрия
Uued
e-raamatud
Игровая индустрия
Uued
Uued
Päeva populaarsemad
Nädala populaarsemad
Elektroonilised raamatud vene keeles
E-raamatud ja audioraamatud
E-raamatud
92
Audioraamatud
55
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуа
3
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра Турабова
5
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Энтони М. Бин
3
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андрианова
2
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурнье
5
Настольная книга игродела
Слава Грис
1
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински
7
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Майкл Уитвер
0
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
4
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Дастин Хансен
1
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
16
Гейм-дизайн: как создаются игры
Майкл Киллик
2
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
5
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Константинос Димопулос
1
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Батист Пейрон
2
Bloodborne. Отголоски крови
Антология
8
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс
5
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
2
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
6
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Анна Лепешкина
4
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ричард Лемаршан
4
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Андреа Контато
15
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
Крейг Стил
4
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Николя Денешо
8
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
18
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
18
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
5
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
4
Мир игры Cuphead
Чад Мольденхауэр
1
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузов
А. С. Лямин
0
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПО
А. С. Лямин
0
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Денис Петришин
3
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери
17
Skyrim. История создания великой игры
Франк Экстанази
10
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Autorite rühm
1
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Джефф Райан
25
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Джуст ван Дренен
7
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Терри Вулф
5
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Иван Василенко
6
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Андрианова
29
5,0
3
Tekst
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
5,0
5
Tekst
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
5,0
3
Tekst
Энтони М. Бин
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
5,0
2
Tekst
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
5,0
5
Tekst
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
5,0
1
Tekst
Слава Грис
Настольная книга игродела. Сборник
4,9
7
Tekst
Клифф Блезински
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
0
0
Tekst
Майкл Уитвер
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
5,0
4
Tekst
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
5,0
1
PDF
Дастин Хансен
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
5,0
16
Tekst
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
3,5
2
Tekst
Майкл Киллик
Гейм-дизайн: как создаются игры
5,0
5
PDF
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
5,0
1
PDF
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
5,0
2
PDF
Батист Пейрон
Devolver. Панки в игровом бизнесе
4,7
8
Tekst
Антология
Bloodborne. Отголоски крови. Антология
4,4
5
Tekst
Уолт Уильямс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
5,0
2
PDF
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
4,5
6
Tekst
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4,0
4
PDF
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
5,0
4
Tekst
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
4,8
15
Tekst
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
4,8
4
PDF
Крейг Стил
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
4,5
8
Tekst
Николя Денешо
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
4,3
18
Tekst
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4,6
18
Tekst
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
4,6
5
Tekst
Джейми Мэдиган
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
4,3
4
Tekst
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
5,0
1
PDF
Чад Мольденхауэр
Мир игры Cuphead
0
0
PDF
А. С. Лямин
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузов. Учебное пособие
0
0
PDF
А. С. Лямин
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПО. Учебное пособие
4,4
3
Tekst
Денис Петришин
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
4,6
17
Tekst
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
4,1
10
Tekst
Франк Экстанази
Skyrim. История создания великой игры
5,0
1
Tekst
Autorite rühm
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
4,4
25
Tekst
Джефф Райан
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
4,8
7
Tekst
Джуст ван Дренен
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
5,0
5
Tekst
Терри Вулф
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
3,7
6
Tekst
Иван Василенко
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
4,8
29
Tekst
Наталья Андрианова
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
1
2
3
Järgmine
Kasutame
küpsiseid
, et võimaldada veebilehe kiirem ja mugavam kasutamine.
Lisateave
Sain aru