Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Skyrim. История создания великой игры
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Жизнь в мире компьютерных игр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций