Edasilükatud
Ostukorv
Logi sisse
Minu raamatud
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Жизнь в мире компьютерных игр
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Настольная книга игродела
Сделай видеоигру один и не свихнись