Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Tekst
11
Arvustused
Puudub laos
Märgi loetuks
Teatage, kui raamat jõuab müügile
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Raamatu kirjeldus

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.

На русском языке публикуется впервые.

Täpsemad andmed
Vanusepiirang:
12+
Lisatud LitResi:
12 detsember 2014
Tõlke kuupäev:
2015
Kirjutamiskuupäev:
2003
Maht:
420 lk.
ISBN:
9785000573723
Tõlkija:
О. В. Терентьева
Copyright:
Манн, Иванов и Фербер (МИФ)
Sisukord
Raamat Дэвид Кушнер "Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров" — laadige alla epub, mobi, fb2, txt, pdf või lugege veebis. Kirjutage kommentaare ja ülevaateid, hääletage oma lemmiku poolt.
Tsitaadid 6

Сюжет в игре - это как сюжет в порно: предполагается, что он есть. Но это далеко не самое важное.

+12SunMoonStars_LiveLib

Хотя некоторые позже высмеивали термин Хакеры подразумевая, что это социальные изгои, которые пишут непрофессиональные, любительские программы, я нашел их очень разными, даже на первый взгляд, они были авантюристами, провидцами, любящими риск, художниками, и отчётливо видно, что компьютер был их революционным инструментом.

+4Guse_LiveLib

Игра... является важной составляющей... которая превосходит сиюминутные жизненные потребности и придаёт смысл действию. Любая игра имеет своё предназначение.

Антрополог Йохан Хейзинг

+3SunMoonStars_LiveLib

"В век массовой информации границ больше не существует. Мы сами их себе задаём. Для того, чтобы совершить что-то новое и грандиозное, сейчас абсолютно не нужен капитал в несколько миллионов долларов. Достаточно запастись колой, обзавестись холодильником и дешёвеньким компьютером и иметь желание пройти этот путь. Мы спали на полу и переплывали реки."

Джон Кармак

+2SunMoonStars_LiveLib

Но политики не могли допустить, чтобы народ сам принимал решения и делал выводы.

+1SunMoonStars_LiveLib
Veel 1 pakkumist

Отзывы 11

Сначала популярные
iphB8FF61AC905D

Книга описывает мир игрушек 90-х, а также и его истоки. Но самое важное – отражает мир бизнеса, в быстрорастущих компаниях и все коллизии и шишки, которые набивают основатели в растущих ит-компаниях. Также книга демонстирует синергию правильного партнерства.

GolD

О книге

Интересная книга для тех, кому, наверное, за 30. Язык не очень, но описание работы над играми, сделавшими революцию в играх, читать интересно. И книга в чем-то грустная – два гения, каждый в своем, только вдвоем и смогли создать гениальный продукт. По факту, про Ромеро вообще ничего не слышно, а Кармак забил на движки и ушел делать то, о чем мечтал с детства – ВР.

Константин Тедеев

Как писали другие авторы отзывов – книга, наверное, действительно для тех, кому за 30. Меня, как старого любителя компьютерных игр, который помнит, как появлялись Спектрумы, потом IBM XT, 286 и т.д., книга просто затянула. Слог понравился, очень интересно читать. Понравилось, как раскрыты характеры Ромеро и Кармака. До сих пор хожу под впечатлением от того, как два парня сделали то, от чего я фанател – начиная с Wolf 3D. До сих пор хожу под впечатлением.

Ермолаев Владислав

На удивление, очень живой нон-фикш про игровую индустрию 90-х. Не обязательно даже играть в Doom, чтобы проникнуться атмосферой игрового рок-н-ролла.

Hecy-CBET

Отличное чтиво для геймеров. А особенно интересное – для тех кто Игры создаёт. Полезно и приятно одновременно. Вроде как и профессиональная литература, а вроде как и интригующая история двух Джонов.

Оставьте отзыв