Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Tekst
11
Arvustused
Puudub laos
Märgi loetuks
Teatage, kui raamat jõuab müügile
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist

Отзывы 11

Сначала популярные
iphB8FF61AC905D

Книга описывает мир игрушек 90-х, а также и его истоки. Но самое важное – отражает мир бизнеса, в быстрорастущих компаниях и все коллизии и шишки, которые набивают основатели в растущих ит-компаниях. Также книга демонстирует синергию правильного партнерства.

GolD

О книге

Интересная книга для тех, кому, наверное, за 30. Язык не очень, но описание работы над играми, сделавшими революцию в играх, читать интересно. И книга в чем-то грустная – два гения, каждый в своем, только вдвоем и смогли создать гениальный продукт. По факту, про Ромеро вообще ничего не слышно, а Кармак забил на движки и ушел делать то, о чем мечтал с детства – ВР.

Константин Тедеев

Как писали другие авторы отзывов – книга, наверное, действительно для тех, кому за 30. Меня, как старого любителя компьютерных игр, который помнит, как появлялись Спектрумы, потом IBM XT, 286 и т.д., книга просто затянула. Слог понравился, очень интересно читать. Понравилось, как раскрыты характеры Ромеро и Кармака. До сих пор хожу под впечатлением от того, как два парня сделали то, от чего я фанател – начиная с Wolf 3D. До сих пор хожу под впечатлением.

Ермолаев Владислав

На удивление, очень живой нон-фикш про игровую индустрию 90-х. Не обязательно даже играть в Doom, чтобы проникнуться атмосферой игрового рок-н-ролла.

Hecy-CBET

Отличное чтиво для геймеров. А особенно интересное – для тех кто Игры создаёт. Полезно и приятно одновременно. Вроде как и профессиональная литература, а вроде как и интригующая история двух Джонов.

Михаил Андреев

Первоначально отнёсся к этой книге очень скептически, но начав читать уже не мог оторваться. Написано простым, но тем не менее, не примитивным языком. Нет типичного для биографий пересказываемая одного и того же на протяжении всего романа. А знакомые тайтлы, упоминающиеся в книге, типо Quake, Unreal, StarCraft приведут в дикий восторг любого парня, который вырос играл в игры 90х-начала 00-х. В чем-то роман можно назвать даже познавательным, моя девушка, ни разу не игравшая в данные игры, после прочтения даже немного прониклась культурной ценностью гейминга как такового!

Валентин Савельев

DooM

Книга для думеров. Кто играл в эту игру, знает что из себя она представляет. Для тех кому сейчас за 35 и кто в эту игру играл совсем подростком. Для тех кому эта игра нравится. Для тех эта книга и написана. Я один из таких людей. Очень понравилась. Увидеть изнанку игры, мира где она создавалась и при каких условиях. Авторам огромное спасибо, и то что перевели её на русский и издали-тоже спасибо!

Марат Хидиятуллин

Для любителей истории и в частности истории создания игровой индустрии советую к прочтению. да, пути «двух Джонов» разошлись, но Кармак так и не оставил идею сделать новый DOOM и таки сделал

glonas

Очень хорошая книга для любителей компьютерных игр и исследователей истории компьютерных игр. В книге помимо непринужденного и интересного изложения истории крупнейшего игрового проекта освещаются и другие вопросы: развитие бизнес моделей реализации компьютерных игр; проблемы разработки и продажи игр; истории развития рынка компьютерных игр. Особое восхищение вызывает выбранная автором тема произведения и манера изложения, сохраняющая, интерес для читателя до конца книги. В книги также есть ссылки на полезные источники и материалы касающиеся влияния компьютерных игр на общество и индивидов.

varrry

Скучно – жуть, читать этот сборник штампов и дешевых повествовательных приемчиков. Но благодаря описанию ценного опыта – таки на четверку.

Оставьте отзыв