Tasuta

The House of the Dev

Podcast
iOSAndroidWindows Phone
Kuhu peaksime rakenduse lingi saatma?
Ärge sulgege akent, kuni olete sisestanud mobiilseadmesse saadetud koodi
Proovi uuestiLink saadetud
Seda podcasti alles salvestatakse.
  • Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time.  - First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective;   - When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about how Gloomwood works; - Diverse approaches to Early Access: updating a game on the go; possible w...
  • 1 ч. 23 мин.
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself. In this episode: - Creativity needs constraints. Work smarter, not harder; - Taking a long break, getting back into games - comparing the experience of Cliff and Raf; - Don't be a dick: th...
  • В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке. В этом выпуске: - Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видеоиграх. Звездные годы, перерыв, возвращение, уход в...
  • 1 ч. 04 мин.
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the devs themselves?    - What is the danger of ongoing sequels and remakes? How franchises grow insanel...
  • Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?     - В чем опасность постоянного производства ремейков и сиквелов? Как раздуваются франшизы, и чем это заканчивает...
  • Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs. - How to understand your professional limits and what to do next;- Reactive worlds: when the game strikes back everytime the player does something meaningful;- 40 years in the game industry: what's changed for the better, and what got worse;- How do modern-day m...
  • Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG.  - Как понять свои сильные и слабые стороны, и что потом делать с этим пониманием;- Реактивный мир: как сооружаются игры, которые постоянно откликаются на действия игрока;- 40 лет в индустрии: что поменялось к лучшему, а что испортилось;- Как современные модели монетизации видеоиг...
  • Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does diversity go wrong.    A conversation between Raphael Colantonio, Dani Lalonders, Kevin “PianoVillain”, and Peter Salnikov.  ValiDate on Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Struggling_Singles_in_your_Area/    Watch Full Season 1:...
  • Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фанатов, и что такое «sensitivity reading».    Беседуют Рафаэль Колантонио, Дэни Лалондерс, Кевин PianoVillain и Пётр Сальников.  Получите помощь в локализации вашей игры: https://thehouseofthedev.com/materials/allcorrect-localization-contest-2022/ Vali...
  • 1 ч. 06 мин.
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music.   What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing songs for self-expression and writing music to express the meanings of a game? What’s the usual workflow between clients and musicians, and how it really should be; Looking for new ideas among new musicians even if they haven't written a single soundtr...
  • Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion).   Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры; Как обычно у музыкантов происходит работа с руководством или заказчиком, и как должно быть; Поиск новых музыкантов среди тех, кто пока не написал ни...
  • 54 мин.
    In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation.  Season one achievements and flaws; plans for season two. How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions. Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and why it’s for the best. Raphael left the industry – Raphael came back. What did he learn when he was ...
  • Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих.  Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон. С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей. Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейчас, и почему это к лучшему. Рафаэль ушёл из индустрии — Рафаэль вернулся в индустрию. Что дал ему п...
  • 03 detsember 2021
    0
    48 мин.
    Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games. – Do you really need that amount of money that you’re thinking about?  – Publishers, funds, non-profile investors, distributors… Available scenarios. – ...
  • Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games. — Вам точно нужны деньги? Сколько? Как это определить? — Издатели, игровые фонды, непрофильные инвестор...
  • 18 november 2021
    0
    56 мин.
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset». You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there? Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey; Why Metacritic scores and scores in general are stupid and dangerous; How game journalists choose games they waste th...
  • В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset».  Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной; С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать; Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере слива Prey; Почему оценки на Metacritic — это опас...
  • 1 ч. 08 мин.
    What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous) about game design in modern computer role-playing games.  Podcast with Oleg Shpilchevsky & Alex Mishulin – on Pathfinder Kingmaker (RU) https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-109-pathfinder-kingmaker-owlcat-games-exclusive  Unreal Eng...
  • 1 ч. 08 мин.
    Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх.  Подкаст с Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным — про Pathfinder https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-109-pathfinder-kingmaker-owlcat-games-...
  • 51 мин.
    With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design.    Technical and creative approach in interactive audio now and then. What changed in the last 5 years? Why original sound matters, and how to ruin player experience with a single little generic sound effect. How to manage your creative energy and focus on things that are crucial for spec...
  • Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх. Технический и творческий подход в интерактивном аудио — сейчас и тогда. Что изменилось за последние пять лет; Почему оригинальный звук — это так важно, и как уничтожить все единственным эффектом из общеизвестной библиотеки; Как управлять творческой энерг...
  • Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже.  Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота;  Маленькие истории внутри больших;  Как вести внимание игрока и подчеркивать то, что важно здесь и сейчас;  Заставки, диалоги, дневники и скрипты — как все э...
  • 1 ч. 01 мин.
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium.  Timing, dynamics, and keeping it simple;  Smaller stories inside bigger ones;  How to lead player’s attention and highlight what really matters;  Cut-scenes, dialogue trees, audio logs, prescripted events and their imp...
  • В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя. Место, в котором волшебство буднично: как строятся вселенные, которые придумывает Виктор Антонов; Как донести оригинальную арт-идею до хладнокровного бизнес-партнера, и...
  • 20 juuli 2021
    0
    1 ч. 03 мин.
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Viktor Antonov, co-author of Half-Life 2 and Dishonored, about mixing reality and fantasy in video games, harmony in art, and what Gogol and Hoffman can still teach you. A place where magic is just as usual as morning coffee: how Viktor Antonov builds his worlds; How to pitch a creative and innovative idea to a cold-blooded business partner; One precise concept art vs. tons of useless sketches; Human ...
  • Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношениях между людьми, физическом и психическом здоровье в игровой индустрии, а также о цене, которую нужно заплатить за то, чтобы заниматься любимым делом. - Разработка игр как стиль жизни; - Копаем яму, чтобы зарыть тонну камней. При чем тут видеоигры; - Чудеса, благодаря которым игры появляются на свет; - Мир меняется, а ваша личная...
  • 54 мин.
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and physical health, people’s relationships, and the price one has to pay to start doing things they love in video games industry.  - Game development as lifestyle; - Digging a hole to bury a ton of rocks – what does it have to do with making games; - Miracles that make a game happen; - The world is changing while your personal life ...
  • В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля.  - Первые шаги: как окружить себя людьми, которые лучше вас;  - Если у нас получилось вас спугнуть - эта работа не для вас;  - Консультанты высокого уровня - и как не быть слишком навязчивым; - Текущая работа: очно, в офисах, или дистанционно. Правила и возможности мира после пандемии; - Голые люди на улицах и перевернутые столы: стресс за кулисами;  - Почему пере...
  • 1 ч. 21 мин.
    In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and managing your first game dev studio.   ⁃ First steps: surround yourself with people who are better than you.   ⁃ Passion vs money: what matters most at the start;  ⁃ If we can scare you away, it’s not your dream job;   ⁃ The importance of high level advisors - and when to stop to avoid being annoying;  ⁃ Daily work: eye to eye or di...

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.

Täpsemad andmed
Vanusepiirang:
16+
Saadaval:
29 väljaannet
Lisatud LitResi:
2022
Viimase uuenduse kuupäev:
31 mai 2024
Kirjastaja:
Отвратительные мужики
Copyright:
Отвратительные мужики
Mis on podcast??
Kas raamat rikub seadust?
Raporteeri raamat
Raamat Отвратительные мужики "The House of the Dev" — ostke e-poest. Kirjutage kommentaare ja ülevaateid, hääletage oma lemmiku poolt.

Отзывы

Сначала популярные

Оставьте отзыв