LitRes
Otsi
Sisestage otsimiseks kolm või enam tähte
Logi sisse
6
Kas teadsite, et...
LitResiga liitudes näitate hoolivust keskkonna suhtes
Registreeru
Logi sisse
Minu raamatud
Minu raamatud
Ostukorv
Loendid
Meist
Ettevõttest & Kontakt
Žanrid
Uued
Populaarsed
Audioraamatud
Soovitused
Sooduskood
Kõik 345 žanrit
Raamatud
Игровая индустрия
Игровая индустрия
Nädala populaarsemad
Uued
Päeva populaarsemad
Nädala populaarsemad
E-raamatud ja audioraamatud vene keeles
E-raamatud ja audioraamatud
E-raamatud
89
Audioraamatud
53
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра Турабова
1
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра Турабова
0
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински
3
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
7
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински
6
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
4
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
21
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Майкл Уитвер
0
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Дастин Хансен
1
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
3
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
16
Гейм-дизайн: как создаются игры
Майкл Киллик
0
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
5
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Батист Пейрон
2
Какао на рождество
Мария Данилова
27
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Константинос Димопулос
1
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Батист Пейрон
2
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс
6
Bloodborne. Отголоски крови
Антология
8
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс
5
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
2
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
6
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
7
Нижеисторий
Владимир Волев
0
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Николя Денешо
15
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
8
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Анна Лепешкина
4
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ричард Лемаршан
4
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Андреа Контато
13
Катка, нубы, два чита
Владимир Королев
1
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Андреа Контато
15
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
Крейг Стил
4
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Николя Денешо
8
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
18
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
22
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
17
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
9
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
5
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери
15
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
6
5,0
1
Tekst
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
0
Audio
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
3,7
3
Audio
Клифф Блезински
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
4,5
7
Audio
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
4,9
6
Tekst
Клифф Блезински
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
5,0
4
Audio
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
4,9
21
Audio
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
0
Tekst
Майкл Уитвер
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
5,0
1
PDF
Дастин Хансен
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
5,0
3
Tekst
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
5,0
16
Tekst
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
0
Tekst
Майкл Киллик
Гейм-дизайн: как создаются игры
5,0
5
PDF
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
5,0
2
Audio
Батист Пейрон
Devolver. Панки в игровом бизнесе
5,0
27
Audio
Мария Данилова
Какао на рождество
5,0
1
PDF
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
5,0
2
PDF
Батист Пейрон
Devolver. Панки в игровом бизнесе
4,7
6
Audio
Уолт Уильямс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
4,7
8
Tekst
Антология
Bloodborne. Отголоски крови. Антология
4,4
5
Tekst
Уолт Уильямс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
5,0
2
PDF
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
4,5
6
Tekst
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
5,0
7
Audio
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
0
Audio
Владимир Волев
Нижеисторий
4,6
15
Audio
Николя Денешо
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
4,9
8
Audio
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
4,0
4
PDF
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
5,0
4
Tekst
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
5,0
13
Audio
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Kuula
Владимир Королев
Катка, нубы, два чита
4,8
15
Tekst
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
4,8
4
PDF
Крейг Стил
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
4,5
8
Tekst
Николя Денешо
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
4,3
18
Tekst
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4,5
22
Audio
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4,6
17
Tekst
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
4,5
9
Audio
Джейми Мэдиган
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
4,6
5
Tekst
Джейми Мэдиган
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
4,8
15
Audio
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
4,4
6
Audio
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
1
2
3
4
Järgmine
Kasutame
küpsiseid
, et võimaldada veebilehe kiirem ja mugavam kasutamine.
Lisateave
Sain aru