Tasuta

Великие земли АСКАР. Братство Крови. Том I

Tekst
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Глава третья: "осада"

†††

Появился новый мощный девятый сервер и поскольку его задача объединить все остальные сервера, то он скорей всего не будет привязан к конкретному региону. Или может его на восемь частей между всеми поделят? Нет, этот вариант можно смело отбросить. Любой самый нагруженный сервер в игровой час пик еще ни разу не превысил отметку в пятьдесят пять процентов используемого ресурса. Точно! Сейчас же все в игру ломанулись. Вот и глянем, сколько ресурсов жрет каждый сервер при серьезных нагрузках. Та-а-ак, где же эта ссылка? Нашел.

Общую загруженность серверов в онлайн режиме вы можете посмотреть тут.

Жмем «тут», и смотрим, кто это у нас тут больше всех фанатеет от ВаЗА. Идет загрузка данных, ждем. Отлично, загрузилось!

Что-то наших маловато. Не проснулись еще наверно.

(1) 5 926 087 – (53,09%) Китайский сервер Синьцзянь

(2) 5 148 071 – (46,12%) Мусульманский сервер Экмек

(3) 5 009 658 – (44,88%) Североамериканский сервер Алькатрас

(4) 4 294 152 – (38,47%) Европейский сервер Розг-Разд

(5) 3 856 589 – (34,55%) Славянский сервер Альтстила

(6) 3 567 484 – (31,96%) Южноамериканский сервер Экспадос

(7) 3 403 397 – (30,49%) Дальневосточный сервер Такара

(8) 2 198 981 – (19,70%) Африканский сервер Руан

(9) 0 012 948 – (00,02%) ТЕСТ СЕРВЕР

О! А вот и девятый сервер. Интересно, какое он название получит. Вот только думать об этом бессмысленно, запустят – узнаю. Пока в тестовом режиме работает и почти тринадцать тысяч тестеров делают последние штришки перед запуском. Знать бы еще, какая его структура, как он сольется с остальными и объединит наши миры. Если он представляет собой самостоятельную игровую территорию, и он не привязан к уже существующим, то точек появления новых игроков на нем нет. Значит, если не считать нипов, то он не заселенный. А это, возможно, новые королевства, города, монстры, квесты, расы и что самое главное ресурсы. И если забыть про тринадцать тысяч тестеров и тех, кто были до них, это также безграничный кайф от исследования новых земель, где не ступала цифровая нога человека, гнома, эльфа или еще кого.

А мы все жаловались, что обновления никаких глобальных изменений в игру не приносят. Пожалуйста, восемь игровых серверов, что с момента своего запуска работали отдельно друг от друга объединили в один. Потенциальных врагов, друзей, возможных для захвата территорий выросло в восемь раз. Цифра конечно не точная, на разных серверах разное количество игроков играет. Но, блин, это сколько новых возможностей для маневра? Теперь изменится сложившиеся экономики серверов. Излишком боевых и не очень магов, а также магических предметов, легко сможет поделиться южноамериканский сервер Экспадос. Европейский сервер Розг-Разд сможет продать лучшие военные и торговые корабли, которыми не один из других серверов похвастаться не может. Да и мы, и другие тоже, я думаю, что-то да можем предложить.

Еще вопрос на миллион. Это как теперь наш сервер выглядит? Ведь там, где раньше был край карты и непреодолимые горы, уже может начаться земля другого сервера. И море теперь может стать не бескрайним. Любопытный исследователь сможет найти там новых соседей, что в один миг подселились. Забытые всеми города и деревни на окраинах серверов могут стать центром торговли с новыми соседями. Ну, или мишенью набегов и рейдов. Это уже как сложится. Так же пойдет череда генерирования новых заданий, выдаваемых НПС. Точно, теперь понятно, почему народ ломанулся в игру. Все хотят быть первыми. Хотят узнать о новых изменениях этого мира и, воспользовавшись полученной информацией по полной, и не плохо на этом заработать. Хотя это не все объясняет. Слишком много народу в онлайн побежало. Это явно не все. Что же этот старый хрыч еще сделал с игрой?

Точно! Ямомото. Предлагалось же посмотреть полное видео с этим старым перцем в главной роле. Сейчас и узнаем, чего еще он наделал. Итак, жмем «тут».

Для просмотра заинтересовавшего Вас видео нажмите «смотреть».

Без подсказки не догадался бы. Кстати, надо не забыть, в настройках аккаунта залезть. Может, есть где-то галочка, что эти раздражающие подсказки с сайта уберет. Но это потом. Сейчас бы понять, что в целом, в мире творится.

Итак, что тут у нас есть?

Перед просмотром убедитесь, что на вашем счету положительный баланс средств!

Сейчас убедимся.

Полное видео выступления Ямомото А.С. «смотреть»

Смотреть!

Извините, но средств на вашем аккаунте не хватает для просмотра выбранного вами файла. Пополните счет и попробуйте снова. Отдел технической поддержки пользователей сайта «ГЛАС АСКАР» желает Вам хорошего дня.

Пополнить счет на своем аккаунте вы можете тут.

Блин… Мне кажется, этот сайт что-то знает о моем положении и специально пытается позлить.

Ладно, тут я ничего не узнаю. Жаль, конечно, что видео не посмотрел, но ничего страшного. Сейчас зайду в игру, а там после удачного штурма, который, надеюсь, надолго не затянется, расспрошу соклановцев о том, что в мире делается.

Времени почти не осталось, пора ложится в капсулу. Обидно, конечно, что так и не выяснил, почему заблокирована карточка и почему народ массово ломанулся в игру. Займусь этим после осады замка. Да и кроме осады и всего прочего, у меня развязка по одному важному дельцу в игре намечалась. Дело в том, что несколько месяцев назад на караваны с ресурсами и данью от деревень, что принадлежат нашему клану, частенько начали устраивать засады. Убивали всех сопровождающих, забирали все ценное и исчезали. Нападение на конвой, перевозивший ценный груз, в «ВЗА» не новость. А вот то, что на основных торговых путях грабили именно наши караваны, сразу начало наводить на мысль, что нападавшие явно знали маршруты, груз и количество охраны. И что самое интересное, грабили только те, где перевозилось разного добра на очень внушительные суммы и при этом не трогали мелочевку. Клан начал нести серьезные убытки, что мне, как шефу безопасности чести не делало.

Итак, загрузка пошла. Еще немного и прекрасные пейзажи компьютерного мира заменят мне серые будни реальности. Хотя, за последние два года игры, я больше склоняюсь к тому, что моя реальность это мир «ВЗА».

Компания JR-one желает Вам хорошо провести время в «Великих Землях АСКАР»

Готовность капсулы к подключению – 47%

Почти половина загрузилась.

48, 49, 51…

Странно, сегодня на удивление быстро загружается. Обычно до полной загрузки, мне с моим старым «гробом», минут пять нужно ждать.

… 97, 99 и 100!

– Привет «Альтстила»! Я вернулся!

Появился я в небольшом лагере, по которому туда-сюда бегали игроки и нипы. Проходили подразделения пехоты, строем шагали отряды лучников. В нескольких десятках метров от меня выстроилась очередь игроков воинов желающих получить благословение от священников. Все шестеренки боевой машины пришли в движение. Атмосфера просто завораживала.

– Чувствую, денек сегодня будет очень интересный, – с довольной улыбкой на лице сказал я про себя, смотря на бескрайнее синее небо. Атмосферу испортило только всплывшие несколько окошек интерфейса, заслонившие мне почти весь обзор.

Почта

Внимание, у вас 9 новых писем!

Желаете просмотреть?

ДА\ НЕТ

– Нет! – Мысленно приказал я и меню исчезло, – Чуть позже займусь рутиной.

Внимание! 19.02 в 06:00 по серверу игра обновилась до версии 22.905. Все настройки параметра тела персонажа сбросились.

Желаете заново настроить параметры управления своего персонажа?

ДА\ НЕТ

Жму, нет. И быстро загружаю ранее сохраненную конфигурацию роботы персонажа или просто мое «КРП».

Я несколько раз вдохнул и выдохнул виртуальный воздух. Кажется, все в порядке. Это в обычной жизни мы и не задумываемся, что мы делаем, чтобы наши ноги ходили, руки двигались, а голова вращалась. Тут же при создании нового персонажа или при входе в игру после того, как прошло новое обновление, каждый раз приходится задавать команды своему телу. Процедура занимает несколько минут, но чтобы комфортно играть ее стоит пройти. Все эти действия по настройке тела больше напоминают выставление чувствительности компьютерной мышки, и опытный игрок делает это быстро и без труда, особенно если сохранил ранее используемую конфигурацию.

В прессе писали, что эта процедура очень удивила игроков, которые в реальной жизни по разным причинам лишились каких-то своих конечностей. В игре с помощью «КРП» они получали новые руки и ноги, хоть и виртуальные. Те, кто был прикованный к постели, мог снова передвигаться и радоваться миру, который напоминал некое средневековье, наполненное монстрами и магией. Эта игра дала новые возможности для таких людей, чем сделала их преданными фанатами.

После того как я разобрался с «КРП» и отключил несколько полупрозрачных меню в своем интерфейсе, мое состояние полного погружения в этот мир было абсолютно. Я уже не был никому не известным жителем одного небольшого провинциального городка нашей необъятной Родины, который несколько минут назад лег в капсулу. За несколько мгновений и превратился в уважаемого офицера клана, которого боялись и слушались. Который по первому слову своего лидера должен быть готов вести своих бойцов на явных и не очень врагов клана.

– Итак, что же тут у нас? – Задался я вопросом, еще раз оглядываясь по сторонам.

Как же тут все изменилось. Когда пару дней назад я выходил с игры, здесь была небольшая роща, росли несколько березок, был небольшой цветочный луг. Сейчас же не видно ничего зеленого – кругом грязь, лужи. Шныряющие туда-сюда отряды бойцов. Вырыто несколько блиндажей. Установлены укрепления, чтобы эффективно противостоять стрелковым атакам противника и набегам кавалерии. И лишь несколько походных палаток и березовых пенечков напоминает мне о том, что это точно то место, где я в прошлый раз закончил игру.

 

На месте где был цветочный луг, сейчас стояли три тяжелые баллисты, возле которых как муравьи, копошилось с десяток гномов. Они так что-то увлеченно обсуждали, что мое любопытство заставило подойти поближе.

– Привет, стрелки, – с улыбкой сказал я, подойдя к гномам инженерам, – О чем спорим с утра пораньше?

– Здоров, Мистик, – отозвался один из гномов, не отрывая взгляда от одной из баллист, – Спор как всегда один. Кто виноват? И что делать?

Гном подошел к баллисте и пнул ее ногой.

– И кто? – Спросил я, подходя к заговорившему со мной гному, над головой которого красовались три красные буквы, Щеб.

– Торгаши наши, кто ж еще? Это им втюхали вот эту ху… кхе-кхе… – гном закашлялся, увидев косой взгляд проходящих мимо двух эльфиек лучниц и выждав пару секунд, продолжил, но уже более мягким голосом, – Короче, полцены предложили им выложить вот за это, а те балбесы и рады.

Гном недовольно скривил лицо и злобно сплюнул. Я предположил, что он плевал в воображаемые лица наших торговцев, что приобрели сие творение инженерного искусства. И что бы как-то отвлечь старого знакомого решил сменить тему.

– Щеб, а где ты успел красный ник заработать? Ты ж вроде с мастерской не выходишь.

– Вчера новую катапульту настраивал. Вещь знатная, полностью оправдала все мои ожидания и даже более! Настолько более, что камешек, пущенный из нее, вылетел за пределы полигона и пришиб двоих зевак, что поглазеть пришли. Ха-ха, – громко посмеялся гном и довольно погладил свою бороду, – Отличная вещица. Стоит каждого золотого, что был на нее потрачен, в отличие вот от этой старушки. Я бы трижды подумал, если бы мне даже с доплатой предложили взять ее. Но наши торгашики еще и денег отсыпали, наверно приговаривая, что Щеб справится и с таким старьем!

– Неужели думаешь, что это твоя старушка, развалится при выстреле? – С легкой улыбкой на лице произнес я, – Или никто из наших не умеет управляться с этим реликтом?

– Управится с ней любой дурак. Вот только чтоб выстрелить в кого и попасть, стрелять нужно будет в упор! – Гном еще раз пнул несчастную баллисту, – А в нашем случае, чтобы по замку выстрелить и не осрамиться, меткость и дальность этой деревяшки нужно поднять как минимум в полтора раза.

– Щеб, ты же лучший в этом деле, я уверен, ты что нибудь придумаешь, – Постарался я его подбодрить, но как оказалась, в этот раз стоило промолчать.

– Мистик, ты, как и те деревянные торгаши, тоже решил, что я выдумщик и у меня куча свободного времени? – Потихоньку начал закипать гном, – Осада вот-вот начнется. Мне осадные башни проверить перед боем нужно, у катапульт боеприпасы на разрушение конструкций зачаровать, а вместо этого я тут с этой гнилушкой вожусь!

– Так плюнь на нее и иди по своим делам, – предложил я, – Зачем тут время терять?

– Ты ж не дурак, Мистик, зачем нубом прикидываешься? – Гном искоса посмотрел на меня, – Мне ж потом голову оторвут, если узнают, что во время осады замка я не всю технику на поле боя вывел или вывел в не рабочем состоянии.

– Ну, что ж тогда дерзай, – сказал я и похлопал его по плечу, – Ты лучший в этом деле, ты справишься.

– Ой, иди уже! – Пробормотал гном, доставая из своего рюкзачка небольшой железный молот, – Ходят тут всякие, по делу и слова сказать не могут. Только языком своим чушь редкую несут, от работы отвлекают и надеются, что мой великий гений сможет комара в дракона превратить, – Щеб поднял гордо голову и, развернувшись к другим гномам, громко прокричал, – Эй, лоботрясы, закатывайте этот антиквариат в полевую мастерскую.

Оставив мастера осадных дел в покое, я открыл свою почту. Писем было не много. И не теряя лишнего времени, я начал их изучать. Весь процесс занял не более пяти минут. В основном это были доклады от моих агентов, что периодически выходили на связь и рассказывали о проделанной ими работе. Но была парочка от неизвестных мне игроков. После прочтения одного из писем я от удивления открыл рот. Письмо от неизвестного мне игрока с ником Раскат было довольно лаконичным.

«Я знаю, что ты натворил! Ты за это ответишь!».

Отправлено вчера в девять вечера. Второе письмо, если опустить матерные выражения, состояло всего из одного слова.

«Прячься»

– И как это понимать? – С недоумением пробурчал я, – Сейчас напишу этому Раскату и все, думаю, проясниться.

Написать ему не удалось, его почтовик был для меня заблокирован. С отправителем второго письма связаться тоже не удалось по той же причине. Кстати, второе письмо с неопознанным мною автором с ником Аскания отправлено уже сегодня около часа ночи. Странные ребятки. Но это мне ровным счетом ничего не дает. Отложу пока эти сообщения, их отправителей на потом и сосредоточусь на осаде. Так, открываю следующее письмо, которое пришло от тактика нашего клана, эльфа Жокея.

Очередная инструкция. Это уже пятнадцатая за последние десять дней. Ему, кажись, заняться нечем. Настоящий спамер.

Инструкция на осаду! Исполнение обязательно!

– ВОИНАМ

– МАГАМ

– СТРЕЛКАМ

Жмем «ВОИНАМ». Посмотрим, что от безделья он в этот раз придумал. Если опять полная мура для нубов то …

Список обязательных действий всех воинов клана до, во время и после осады!

1. Всем воинам облачиться в лучшую амуницию с характеристиками, уменьшающими урон от стрелкового оружия. 

2. Заблаговременно получить у квартирмейстера Шахида расходные эликсиры и временную амуницию, если есть такая необходимость. 

3. Установить свой временный алтарь воскрешения в главном замке клана Вартонге.

4. После долгого отсутствия в игре, по прибытии доложить своему вышестоящему офицеру.

5. В случае смерти на поле боя и потери вещей обратиться к главе отряда наблюдателей Добрыне.

6. В случае …

– Чтоб надеть носки – используй ноги. Есть через рот. Плавать в воде можно, бегать – нет. Ясно, короче!

Вы действительно хотите добавить 

игрока Жокей в черный список?

ДА \ НЕТ 

– Задолбал! – И уже почти нажал «ДА», но вспомнил, что и сам обещал известить свое начальство, когда появлюсь в игре. Так что, немного поразмыслив о том, что трудно переписываться с человеком, что находится у тебя в черном списке, выбрал «НЕТ».

Поругав себя за то, что не стоит разбрасываться обещаниями, доложил тактику нашего клана, что я прибыл в расположение, на что получил короткое «хорошо». Потом я написал несколько строк главе клана, в которых коротко поприветствовал его и пожелал нам всем удачи сегодня. Затем, изложил ему свои умозаключения по поводу двух игроков с нашего клана, которых подозревал в измене и попросил заблокировать им доступ к клановым хранилищам и к информационной базе.

Именно эти двое сливали налево информацию о наших транспортных маршрутах. Я анализировал все случаи нападения на наши караваны и нашел закономерность. При каждой нашей серьезной потери к каравану всегда был приписан один из двух наших членов клана, что и полгода еще не пробыли с нами. Я начал расследование, будучи уверенным, почти на сто процентов, что нашел наводчиков. Так и оказалось. Единственным сюрпризом для меня стало, когда я понял, что они действовали независимо друг от друга.

Первый был орк с ником Торд. Он имел хорошо прокачанные навыки торговца. Именно он комплектовал караваны, а потом сливал информацию о них. Вторым наводчиком, точнее наводчицей, оказалась одна вспыльчивая девчушка человеческой расы с ником Эрика. Маг, специализирующийся на магии льда. Она всегда была в составе конвоя, и руководила сопровождающими его солдатами. От того что во время нападения она и сама погибала, подозрений в начале моего расследования не вызывала.

После того как появились подозреваемые, оставалось найти улики. Опрос местных сразу же принес свои плоды. Один из селян нашей деревеньки видел, как один орк торговец с гербом нашего клана на плаще покупал очень дорогой «Походный доспех ростовщика», что ему был явно не по карману. Я начал расследование. Несколько нанятых игроков и нипов, пару дней слежки и Торд-торговец вывел нас на клан Венценосный скорпион. По слухам, эти ребятки занимались торговлей информацией. Дальше сложив картину воедино, было не трудно понять, кто и за что, дал нашему торговцу денег на новый дорогой доспех. За небольшую плату один жадный гоблин из этого клана скорпионов предоставил мне не только доказательства предательства Торда, но и слил имя заказчика. Организатором оказались наши соседи и давние соперники, клан Воины Равновесия, что честно говоря, особо меня не удивило.

Мага, точнее магессу, я смог вычислить, лишь побывав на местах нападения на наши караваны. В глаза бросилось то, что трупы сопровождающих караван стражников находились довольно далеко от разграбленных повозок. Что навело на мысль, что их выманили или приказали им отойти от охраняемого груза. Все стало на свои места, когда после очередного грабежа нашелся один свидетель произошедшего. Им оказалась местная крестьянка Сибриния, что собирала землянику на холме, недалеко от места нападения на караван. Она поведала, что, мол, обычный день, как всегда собирала ягоды на продажу. Недалеко по дороге шел караван, повозки резко остановились. Солдаты, что его сопровождали, побежали куда-то в сторону реки. Подумала, искупаться решили или что всем в кустики приспичило. Только вот из густых кустов на них напали другие воины и всех перебили. Сибриния сразу притаилась, чтоб не попасться на глаза. А нападавшие тем временем, обобрав трупы, медленно пошли к повозкам. Несколько разбойников расправились с извозчиками и мирными путниками, что, наверно, прибились к каравану в ходе путешествия. И тогда из всех сопровождающих караван осталась только одна девушка человек в длинном плаще и с посохом в руках. После того, как она перекинулась несколькими словами с одним из разбойников, ее тоже убили. Потом разговорчивая крестьянка описала нападавших. Сделала она это очень подробно, потому я без труда узнал атакующий нас клан. Обычно НПС неохотно что-то рассказывают, так что такое рвение Сибрины поведать все, что она смогла увидеть и запомнить в тот день, можно было объяснить только высокими навыками харизмы моего персонажа и небольшим ожерельем, что я подарил ей перед разговором, восхищаясь при этом ее неземной красотой.

Этими дорожными разбойниками оказались наши бывшие враги. Клан Несущие смерть. Именно у них мы отвоевали замок Камыш, после чего они предприняли несколько неудачных попыток его вернуть и в итоге смирились с поражением.

Я уже предвкушал, как после взятия замка на торжественной вечеринке отметят мои заслуги и выплатят неплохой гонорар.

– Вот неплохо бы чтоб денег на счет подкинули, чтоб самому не морочиться с конвертированием игровой валюты в настоящие шуршащие купюры, – вслух замечтался я, смотря куда-то в сторону осажденного замка. Но мои мысли перебил подошедший эльф с ником Гонор.

– Мистик, хватит зевать, – сказал он, и, указавши пальцем на большой шатер, стоящий в трехстах метрах от мастерской гнома, продолжил, – Поторопись, глава клана и штабные ждут тебя.

И я медленным шагом вместе со своим сопровождающим направился к большой темно зеленой палатке, возле которой развевались знамена нашего клана. Шел я не спеша, попутно размышляя о судьбе тех двоих, что соблазнившись легкой наживой и были мной разоблачены. Будущее таких людей незавидно. Их скорей всего убьют, и будут поджидать возле места воскрешения. Поскольку у нас сейчас военное положение, место их привязки скорей всего наш главный замок Вартонг. Только в нем был построен мощный и очень дорогой телепорт, что сможет сразу после возрождения, доставить бойца на поле боя. Но вот их после убийства никто никуда отправлять не будет. И, конечно же, их не будет встречать группа сопровождения, состоящая из нескольких неписей обслуживающего персонала. Сразу после того, как пройдут положенные часы ожидания после смерти, и они снова зайдут в игру, на точке воскрешения, предателей встретит матерый отряд бойцов, что будет убивать их снова и снова, пока существенно не понизит их уровень и не выбьет большую часть их дорогостоящей амуниции. Такова цена попасться на шпионаже или предательстве.

Тебя убивают снова и снова. Ты понемногу теряешь опыт, с тебя выпадают твои любимые вещички, что ты потом и кровью все время добывал. И ты не знаешь, когда это прекратится. Ты фактически перестаешь играть.  К тому же опытный вор может подложить тебе в инвентарь специальный артефакт, что будет воскрешать твоего персонажа без твоего на то ведома. Плюс большое психологическое давление. После нескольких десятков таких смертей провинившимся игрокам предлагалось уплатить штраф и если те соглашались, их отпускали. Бывало, что таких шпионов выкупали наниматели или обменивали на наших заложников, что благодаря механике игры иногда попадали в плен к нашим противникам. Иногда доходило до того, что люди не выдерживали череду смертей и жаловались администрации, и после получения ответа на их запрос удаляли своих персонажей. Ведь согласно правилам ВЗА все, что происходит в игре – является частью игрового процесса и не может быть исправлено вмешательством извне. Большая часть попавшихся, просто выплачивала назначенную кланом огромную компенсацию и отпускались на свободу с занесением в черный список, но были случаи, когда персонажа убивали до тех пор, пока его уровень не становился меньше десятого. В этом случае игрок с таким уровнем воскресал в яслях, в стартовой локации, в маленьком городке в котором он появился в игре поле своего первого захода в игру. Интересно, как наш глава поступит с этими неудачниками.

 

Подойдя к штабной палатке я вежливо поприветствовал двух элитных стражей нашего клана, что сторожили вход. Потом откинул все мысли о злоумышленниках и, набрав побольше виртуального воздуха в грудь, шагнул внутрь.

– Всем оставаться на своих местах! – Зайдя в палатку, прокричал я. Услышав мой крик, несколько десятков игроков замерли на своих местах, согласно моему требованию и в недоумении обернули свои удивленные взгляды в мою сторону. Я же, окинув всех пронзительным взором, сделал несколько шагов в сторону штабистов и, выдержав небольшую паузу, тихим и приятным голосом продолжил, – Служба безопасности клана Братства крови приветствует Вас.

После секундной тишины комментарии в мой адрес полились ручьем.

– Нашел время шутить! – Прорычал огромный орк, стоящий возле меня.

– Театрал, мать его! – Сквозь зубы процедил невысокий эльф маг, проходя мимо меня, не отрывая взгляда от пола.

– О! Мистик, как всегда эффектное появление, – где-то в толпе послышался, чей-то звонкий женский голосок.

Еще через секунду каждый из присутствующих счел долгом бросить комментарий по поводу моего экстравагантного, как я думал, приветствия. И наверно, этот галдеж продолжался еще долго, если бы глава клана не напомнил о своем присутствии.

– Прошу всех успокоится и помолчать, – громко сказал рыцарь, закованный в тяжелый стальной доспех, – Я тоже очень рад, что Мистик наконец-то решил явиться на наше скромное собрание по поводу предстоящего штурма.

Я быстро замахал рукой у себя над головой и немного присев, изобразил небольшой пафосный поклон. Этим своим поступком я собрал много веселых и не очень улыбок присутствующих. Выпрямившись, я отвел взгляд немного в сторону, зевнул и сделал вид, что занялся проверкой своей почты.

Немного повыводить из себя главу нашего клана и его верных слуг я считал своим священным долгом. Но наш глава клана с ником Виго, видимо, оценил поклон и перевел взгляд с меня на других собравшихся.

– Итак, вкратце изложу наш план. Часть войск захватывает одну из оборонительных башен замка. Закрепляется в ней. Стягивает на себя другие войска противника из других укреплений и будет держаться там, пока основные ударные группы не захватят стены и башни с противоположной стороны замка.

Виго сделал небольшую паузу, осмотрел своих командиров и, указавши пальцем на развешенную на стене подробную карту замка, продолжил свою речь.

– Затем ударные и отвлекающая группы должны пробиться к воротам и открыть их. После чего наши тяжелые рыцари ворвутся в замок и сокрушат оставшихся противников.

– Гениальный план, – сразу подумалось мне. Кучу народу, как игроков, так и местных погибнет на стенах замка, чтоб наши кавалеристы, они же благородные рыцари клана, получили всю славу.

Тут глава клана передал слово нашему тактику Жокею. Я скорчил недовольную гримасу у себя на лице, как только снова услышал этот неприятный писклявый голосок.

– Нужно провести отвлекающую операцию. Если она пройдет гладко, начнем общее наступление. Отвлекать будем тут, – тактик клана показал на карту, где была нарисована одна из семи основных башен замка, – Особенность рельефа местности и строения укрепления таково, что эта башня немного выдвигается вперед из общей сети первичной обороны замка. Так что атакующие войска будут вести бой лишь с защитниками этой башни. Мои разведчики доложили, что в этом месте враг не ожидает штурма, к тому же здесь у противника сосредоточены в основном лучники-новобранцы и легкие копейщики. Трех пехотных и одного стрелкового отряда будет вполне достаточно, чтобы занять эту башню и закрепиться на территории замка.

Настала минутное затишье. Все офицеры штаба поняли, что сейчас будет названо имя или имена тех, кто первым пойдет на штурм. Хоть это сулит много чести, опыта и львиную долю трофеев, это также обременяло потерей верных игроку солдат, если главнокомандующий не выделит бойцов из армии клана и прикажет использовать своих.

Армия любого клана делилась на клановые войска и личные отряды. В клановые войска набирались новобранцы из деревень и городов, принадлежащих клану. После прохождения обучения, под руководством игрока получившего в клане должность не ниже капитана и имеющего специальные для этого навыки, такие как лидерство, харизма и тренировка, новобранцы становились ополченцами. Причем навык тренировки можно было получить, только пройдя сложный квест. Затем ополченцы обучались до воинов и стрелков. Солдаты набирались опыта и повышали свой уровень. После чего могли использовать более качественное оружие и доспехи. Всю амуницию, что использовали такие солдаты, производилась на кузнях клана или покупалась на рынке. Наличие ферм или богатых лесничих угодий позволяло не думать, чем накормить своих солдат завтра. Если клан имел замок, и построил в нем соответствующие здания, то он мог обучать всадников. Лошадей для таких отрядов выращивали на фермах, так как покупать их было крайне невыгодно. От того часто вспыхивали небольшие войны за пастбища и процветало конокрадство.

Лимит этих войск зависел только от уровня развития клана и количества владений. Чтобы повысить уровень клана, необходимо было выполнять специальные квесты и располагать немалыми средствами. Кроме этих войск, клан мог использовать НПС солдат, что находятся в непосредственном подчинение у игроков.

У каждого игрока с повышением навыка лидерства появлялась возможность набирать к себе на службу различных наемников. При этом игрок сам обеспечивал своих людей всем необходимым и платил им недельное жалование. Кланы активно пользовались возможностью увеличить армию и привлекали игроков с высокими показателями лидерства, оплачивая содержание их отрядов. Но терять опытных бойцов никто не хотел, ведь прокачать новобранца до опытного воина или даже рыцаря уходило несколько месяцев и внушительная сумма золота. Те, кто побогаче, конечно, сразу нанимали в гильдиях элитных наемников, странствующих рыцарей или тяжелых кавалеристов, при этом отдавая огромные суммы. Те же кто не располагал такими средствами набирали рекрутов из крестьян и прокачивали их до того уровня пока еженедельные выплаты жалования не превышали прибыль за тот же период. Так ежемесячное жалование обычного воина с высокой лояльностью и преданностью воспитанного игроком составляло до тридцати серебряных монет. Такой же воин, нанятый через гильдию, стоил три золотых монеты, имел низкую преданность и мог уже на следующие сутки после найма дезертировать. Поэтому в основном большие отряды наемников брали перед крупными сражениями и использовали их на острие атаки, пуская их в размен или расход.

Пока я погрузился в свои мысли, тактик распинался перед всеми офицерами клана, какой гениальный план он разработал. Убеждал, что уже сегодня вечером мы будем праздновать победу в банкетном зале Эдельвейса.

Я откровенно заскучал. И наверно уже б перебил его какой-нибудь глупой шуткой, высмеивающей его или его план, но тот будто чуя угрозу, быстро закончил свою речь и передал слово нашему генералу Таргару, командующему всеми войсками клана.

– Итак, друзья, – как-то непривычно дружелюбно начал он, – Сегодня настал тот день, ради которого мы так упорно работали. Ради которого прокачивали своих бойцов. Именно им сегодня предстоит славный бой за стены замка королевства Прайз …