Не Игрок

Tekst
Loe katkendit
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Часть первая

Тьма, абсолютная, черная, без какого-либо намека на просвет, не видно ни звезд, ни неба, ни луны, ни очертаний.

Сначала стас подумал, что находится где-то на загрузочном экране или чём-то вроде того. Но спустя пару минут ожидания вдалеке квакнула лягушка, и стало понятно, что игра давно уже началась.

«Интересно: сейчас ночь или это просто персонаж слепой? – стас напряг зрение и вгляделся в темноту прямо перед собой. Появилась шкала прогресса навыка ночного зрения, индикатор которой очень медленно пополз вверх. – Так, значит, зрение все-таки есть».

Стас повернулся на сто восемьдесят градусов вокруг своей оси и увидел, что неподалеку от него немного светлее. Видимо, там был соседний биом, по рельефу больше всего напоминавший пустыню. На горизонте кое-где проступали очертания чего-то очень похожего на кактусы.

Для начала стас попытался сделать шаг вперед – ничего не изменилось. Вправо-влево, назад, подпрыгнуть – все бесполезно. Удар, выстрел, магия, защита, уклонение – абсолютно никакого эффекта.

Стас нервно смахнул шкалу прогресса ночного зрения из активной зоны и полез копаться в меню.

Интерфейс открылся от мысленного упоминания, и то, что увидел стас, посмотрев на характеристики своего персонажа, было достойно только вымученной улыбки.

Персонаж был, как минимум, не дракон, и уж точно не максимально возможного уровня:

Имя персонажа – стас

Раса – водоросль

Класс – зеленая слизь

Уровень – 0

Сила – 0

Ловкость – 0

Выносливость – 0

Интеллект – 0

Дух – 0

Мудрость – 0

Тип атаки – отсутствует

Базовый урон – нет

Защита – 0

Очки жизни – 8/8

Магическая энергия – 0/0

Опыт – 0 / 10

Расовые способности

уязвимость к огню – +50% урона от огня

водное дыхание – способность дышать под водой

иссушение – находясь не в воде, вы теряете 1 очко здоровья в час

Способности класса

аморфность – уклонение от физических атак 75%

Это даже характеристиками сложно было назвать. Все шесть первичных атрибутов были равны нулю. Да и сам персонаж почему-то был нулевого уровня. А отсутствие атаки и дебаф иссушение делали развитие персонажа просто невозможным.

Но сидеть целый час без дела тоже не хотелось. Поэтому, дав себе обещание никогда больше не играть за мобов, стас углубился в более детальное изучение персонажа и аспектов игры. Для начала нужно было понять, какие характеристики за что отвечают.

Сила, как обычно в подобных играх, увеличивала базовый урон ближнего боя и количество переносимого веса.

Ловкость влияла на скорость передвижения и атаки, точность, уклонение, а так же на шанс критического попадания. «Очень полезная характеристика, судя по всему,» – отметил для себя стас.

От выносливости зависело количество очков жизни, защита от оглушения и немагического обездвиживания, а так же запас сил и скорость его восполнения.

Интеллект усиливал магическую атаку и давал увеличение шанса критического попадания магией.

Количество духа определяло скорость сотворения магии, скорость восстановления магической энергии и увеличивало защиту от магии.

Мудрость увеличивала защиту от парализующих, замедляющих и обездвиживающих магических эффектов, так же от мудрости зависело количество магической энергии персонажа.

Помимо всего этого, характеристики оказывали воздействие на возможность носить экипировку определенного типа, усиливали различные навыки и еще много на что влияли.

Некоторое время стас пытался придумать, как бы он распределил очки характеристик персонажа таким образом, чтобы достичь максимальной эффективности. Но поскольку информации о том, какие в этой игре существуют классы, не было, просто постепенно впал в задумчивое оцепенение, пытаясь придумать, чем займется сразу после выхода из игры.

Наверное, первым делом нужно будет связаться с представителями этой игры и договориться о продлении контракта. Ну, или хотя бы попытаться договориться. Если не получится…

Что он будет делать, если не получится договориться о продлении контракта, стас придумать так и не успел, потому что его, а точнее его персонажа, скрутило и неслабо так тряхануло.

Находясь в игре, сознание не может почувствовать боль, потому что у него нет тела, имеющего болевые рецепторы. Но при получении урона все же присутствует некоторое ощущение, которое субъективно можно приравнять к боли. К примеру, человек, который роняет любимую тарелку и разбивает её вдребезги, физическую боль, конечно же, не ощутит, но вряд ли от этого ему станет легче.

Именно такую нефизическую боль и чувство некой утраты ощутил стас. Пытаясь разобраться, что произошло, он посмотрел на статистику персонажа.

Очки жизни – 7/8

Ясно, по персонажу прошел урон. Но откуда? Вокруг вроде тихо, только иногда квакает где-то вдалеке лягушка.

Видимо, это был урон от иссушения. Выходит, прошел уже час. Но почему тогда стас все еще в игре?

Не совсем понимая, что происходит, стас посмотрел на время, проведенное в игре. Все правильно: прошло чуть больше часа. Но почему тогда он все еще тут?

Начиная нервничать, стас вызвал консоль и запросил мировое время. Появились часы, которые показывали сегодняшнюю дату и время 18 часов 00 минут 00 секунд.

Денис попытался вспомнить время запуска сервера: там было много каких-то нулей и вроде бы восьмерка. Точно! При запуске как раз и было ровно восемнадцать часов. Но не могло же время остановиться. Если только…

Денис запросил через консоль экстренную связь со своим терминалом. Связь отсутствовала. Это означало, что вернуться в свое тело стас никак не мог. Судя по всему, сервер был переведен в режим быстрого моделирования с ускорением времени, который обычно использовали для тренировок искусственного интеллекта. Но ведь запуск ускорения сервера с находящимися внутри него живыми людьми был категорически запрещен. Похоже, что у тех, кто все это допустил, будут очень серьезные проблемы.

Однако сейчас серьезные проблемы были у Дениса, потому что он был заперт на сервере, в облике слизи, которая не обладала абсолютно никакими боевыми способностями, а значит, была легкой добычей для каждого, будь то моб или игрок. Ситуация усугублялась и тем, что в игре была кромешная тьма.

Помимо этого Дениса постепенно убивал дебаф иссушение, который снималп одному очку жизни в час. Как только здоровье слизи упадет до нуля, персонаж погибнет, и поскольку он был создан в режиме «хардкор», возродиться у него не получится. Разум, не найдя себе другую оболочку, автоматически отправится обратно в тело. А из-за того, что контакт с терминалом отсутствует, сознание Дениса, покинув сервер, будет полностью уничтожено. Его тело, лежащее в терминале, навсегда лишится разума и живым будет только до тех пор, пока его не снимут с аппарата жизнеобеспечения.

Связь с администрацией, разумеется, отсутствовала. И судя по тому, что за час игрового времени на мировых часах не прибавилась даже одна секунда, Денис вряд ли сможет выбраться из игры в ближайшие месяцы, а может быть, даже и годы

Весь следующий игровой час Денис пребывал в панике. Несколько раз он безуспешно пытался связаться с администрацией. Пробовал запускать всевозможные меню. Прописывал в консоли различные команды. В общем, тыркал во все, что можно, истерично пытаясь найти выход из игры.

Время от времени стас пытался куда-то бежать. Потом внутренне холодел, представляя, что где-то совсем рядом могла находиться глубокая пропасть с острыми обломками камней на самом дне.

Снова тикнул дебаф иссушение, сняв еще один хитпоинт. Денис испуганно посмотрел на статистику:

Очки жизни 6/8

Как ни странно, но именно эта надпись немного отрезвила: нужно собраться и принять ситуацию. Того, что Денис в игре, никак не изменить. Значит, надо думать, как выживать тут.

В конце концов стас не просто так был Героем Централи, тем, кто, едва придя в игру под названием «Централь», создал тот самый клан из новичков. Клан, который спустя всего два месяца игры, захватил Централь – центральный замок «Централи».

Многие игроки десятилетия тратят на прокачку персонажей для того, чтобы их хотя бы взяли на осаду этой неприступной крепости, даже и не мечтая быть в клане, который захватит Централь.

Стас не был тем, кто годами мечтал попасть на осаду. Пробыв в игре чуть больше двух месяцев, не вкладывая при этом денег и не нарушая правил игры читерством или использованием багов, он стал лидером клана, захватившего этот замок.

Абсолютно все игроки, включая самого стаса, считали, что такое невозможно. Но, тем не менее, каким-то чудом ему удалось это сделать.

Денис посмотрел на часы с мировым временем: по-прежнему 18:00:00. Прошло уже более двух часов игрового времени, а в реальном не тикнула даже одна секунда.

Совсем недавно Денис, лазая в сети, случайно наткнулся на статью об исследованиях в области влияния быстрого моделирования на сознание и организм человека. В ней было много всего интересного. В частности подробно рассматривался вопрос, почему невозможно вернуть сознание человека в тело в тот момент, когда сервер ускорен. Приводились различные расчеты и формулы. Главное, что было понятно: для синхронизации необходимо, чтобы организм и сознание работали в одном ритме, иначе это было бы всё равно, что попытаться войти в вагон турбопоезда, несущегося на полной скорости.

В той же в этой статье говорилось о том, что, когда сознание человека слишком долго находится вне тела, от получаемой информации оно развивается, при этом приобретая незначительные изменения. Сами по себе изменения не страшны, но в момент обратного переноса из-за их большого количества может возникнуть диссонанс.

 

Тело человека, в отличие от гелевого диск-кристалла, способно принять только свое собственное сознание. По этой причине, кстати, невозможно перенести разум одного человека в тело другого.

Точного безопасного времени нахождения сознания в виртульном мире никто не указывал ввиду того, что возможность экспериментов подобного рода на людях была весьма ограничена. Но приблизительные вычисления у всех сходились на том, что максимальное время существования разума вне тела равно примерно двадцати игровым годам. После этого перенос обратно будет уже абсолютно невозможен.

То есть, если в ближайшие пятьдесят часов игрового времени мировые часы так и не тикнут, Денис останется в игре навсегда. Ну или точнее, до первой перезагрузки сервера.

Самые мощные сервера, кстати говоря, могли за час смоделировать до ста игровых лет, но об этом сейчас даже думать не хотелось.

Интересно, сколько времени ночь в этой игре? Прошло уже больше двух часов, а светлее не стало. В любом случае время до рассвета нужно потратить с максимальной пользой, вспомнить все, что известно об играх, и на основании этой информации составить план действий.

Для начала надо найти способ восстановить потраченное здоровье. Что обычно используют в играх для этой цели? Заклинания, зелья, свитки, еда, питье, фонтан молодости? Что из всего этого могло быть доступно?

Вариант с заклинаниями, вероятно, пока что отпадал. Даже если бы персонаж и владел какой-либо магией, с нулевыми характеристиками особо не поколдуешь.

Зелий и свитков в инвентаре, как собственно и самого инвентаря, тоже не было.

Если где-то поблизости и есть что-то вроде фонтана молодости, разумеется, надо этим воспользоваться, но надеяться на это, конечно, особого смысла нет.

А вот вариант с едой уже обнадеживал. Еда в играх встречалась гораздо чаще, чем фонтаны молодости. Возможно даже спасение стаса находилось где-то в шаге от него. Вот только получится ли сделать этот шаг?

Время неторопливо шло. Стас терпеливо ждал, пытаясь придумать варианты действий к любой ситуации. Иссушение тикало, раз за разом снимая у стаса по одному хитпоинту. И вот после очередного тика, когда у персонажа уже осталось три очка жизни, стас обнаружил, что в игре начало светать. Сначала на горизонте проступили очертания деревьев, но с каждой секундой становилось все светлее.

Стас огляделся: вокруг была ровная лужайка, чуть поодаль виднелись кусты, среди которых стояло несколько деревьев.

При дневном освещении персонаж стаса выглядел как обычный комок слизи, ни рук, ни ног у него не было.

Сидеть стоять лежать находится на одном месте было глупо и бессмысленно, поэтому стас, собравшись с духом, еще раз попытался шагнуть вперед. Абсолютно никакого эффекта. Все равно, что пытаться небо рукой ухватить. Стас рефлекторно поднял взгляд вверх и мысленно потянулся к небу. В этот момент слизь как будто вытянулась вверх, став немного выше.

А вот это уже было интересно. Стас сосредоточил внимание на ближайшем дереве и попробовал дотянуться до него. Слизь немного наклонилась вперед и очень медленно поползла. Но остановилась, как только стас перестал думать о дереве.

Еще пару минут стас привыкал к управлению. Оказалось, что можно смещать центр тяжести слизи в любую сторону, после чего слизь начинала ползти в сторону наклона.

В какой-то момент неподалеку раздался шорох, из-за дерева вышел гигантский муравей, подбежал к большому кусту, сорвал с него ягоду и побежал обратно.

Постояв в оцепенении пару секунд, стас, не раздумывая, рванул к этому самому кусту. Хотя «рванул» это, конечно, было очень сильно сказано. По сравнению с его скоростью любая улитка показалась бы метеором.

Прикидывая расстояние до цели, стас посмотрел на часы. О чудо: мировое время было 18:00:01! За пять часов игры одна секунда. Это значит, что час в реальной жизни будет примерно равен двум годам здесь. Остается всего ничего: прожить эти два года, ни разу не умерев.

Главное сейчас было успеть дойти до куста и свалить оттуда раньше, чем снова придет этот муравей или еще кто-нибудь. Что-то подсказывало стасу, что куску слизи нулевого уровня тут рад не будет никто.

Минут через двадцать доползя до куста, стас выбрал ягоду побольше и попытался сорвать её, но ничего не вышло. Вместо этого выскочило уведомление:

Невозможно поглотить живой объект

Ясно! Ягода была живым объектом. Для того, чтобы съесть, её надо было сначала сорвать. Стас попытался ударить ягоду, чтобы сбить её на землю. Но разуется, ничего не произошло.

«Хорошо. Значит, слизь может поглощать неживые объекты, – стас посмотрел по сторонам: неподалеку лежало несколько булыжников. – Что насчет камней?»

«Неподалеку» оказалось не так уж и близко, потому что эти пару метров стас преодолевал почти полчаса. Всего камней было шестнадцать, их стас, пока полз, успел не только посчитать, но и разглядеть и, похоже даже, каждый из них запомнить.

Доползя до камней, стас сразу же попытался «поглотить» один из них. Но снова ничего не вышло:

Необходимо поглощение – 15 уровня – гласило полученное уведомление.

Стас попробовал поглотить еще пару булыжников, но эффект был тот же самый. В какой-то момент еще раз тикнуло иссушение, стас машинально заглянул в статистику.

Очки жизни 2/8

Похоже, что жить сознанию Дениса осталось меньше двух игровых часов. Было два варианта действий: либо ползти в пустыню, либо же отправиться в сторону деревьев и поискать что-нибудь полезное там. И что-то подсказывало, что в пустыне слизь долго не проживет.

До деревьев ползти было больше часа, но других вариантов не оставалось. Когда стас уже преодолел большую часть пути, он увидел, что под деревьями лежат пожухлые листья. «Возможно, это как раз то, что надо», – подумал стас и направился прямиком к одному из листьев. В этот момент еще раз тикнуло иссушение.

Очки жизни 1/8

Всё, остался один хитпоинт. Следующий тик добьет стаса, а значит, и Дениса. Нужно было спешить.

Едва доползя до одного из листьев, стас попытался схватить его: тут же включилась анимация поглощения. Где-то около минуты стас впитывал лист, затем выскочило уведомление:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 1 / 10

К сожалению, поглощенные листья не давали прибавку к здоровью, но возможно, очки жизни восстановятся при получении уровня. Листьев вокруг было не очень много, но для поднятия уровня должно было хватить.

Времени оставалось очень мало. Стас ползал от одного листика к другому, поглощая их, полностью забыв о собственной безопасности.

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 2 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 3 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт 4 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 5 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 6 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 7 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 8 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 9 / 10

Еще один листок и…

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Получен уровень

Получено 2 очка жизни

Получено 1 очко умений

Опыт – 0 / 20

Еще не веря в то, что успел получить уровень, стас открыл статистику:

Имя персонажа – стас

Раса – водоросль

Класс – зеленая слизь

Уровень – 1

Сила – 0

Ловкость – 0

Выносливость – 0

Интеллект – 0

Дух – 0

Мудрость – 0

Тип атаки – отсутствует

Базовый урон – нет

Защита – 0

Очки жизни – 10/10

Магическая энергия – 0/0

Опыт – 0 / 20

Здоровье полностью восстановилось, но… Получалось, что за уровень добавилось всего два очка жизни. Все основные характеристики так и остались прежними.

Но как оказалось, добавилось не только здоровье. На правой стороне основного меню появились новые вкладки: «Карта», «Развитие персонажа» и «Список игроков».

Когда стас открыл первую из них, появилась карта местности. Правда, всё, что на ней отображалось, – это тот путь, который проделал стас за время игры.

При активации второй вкладки открылось меню, в котором отображались две основных ветви развития.

Первая ветвь называлась «Путь скрытности», и в ней было доступно всего одно умение под названием Незаметность. Описание гласило: Вы сливаетесь с окружающим миром, становясь незаметнее, эффективность растет с каждым новым уровнем умения. Стоимость изучения 1 ОУ.

Вероятно, очень полезный навык, лишним точно не будет, особенно, если рядом появятся враги. Но к сожалению, против иссушения он не поможет. А конкретно сейчас именно оно было основной проблемой.

Вторая ветвь называлась «Путь поглощения», в ней так же было доступно лишь одно умение, Пожирание. В описании было: Время поглощения уменьшается до одной секунды, при поглощении есть шанс получить способность объекта, эффективность зависит от уровня поглощения и уровня цели. Стоимость изучения 1 ОУ.

Единственное очко умений (ОУ) стас вложил в умение Пожирание, твердо решив, что следующее ОУ он потратит именно на «Путь скрытности».

Открыв третью вкладку, стас к своему удивлению осознал, что в игре нет ни одного игрока.

Но как так? В игре никого нет? Стас же тут! Или стас не игрок, поэтому его и нет в списке.

Кажется, стас постепенно начинал понимать, что происходило. Выбор игрового персонажа был доступен сразу после запуска сервера. Но по мировому времени сервер стартовал всего одну секунду назад. Следовательно, в игре сейчас могут быть только те, кто выбрал неигровых персонажей.

Обычные игроки сейчас, в реальном мире, только что получили возможность выбрать расу и класс. Сколько нужно времени, чтобы выбрать персонажа? Две–три минуты, максимум – пять. Если пересчитать на игровое время, от двадцати дней до двух месяцев.

Для переноса на сервер нужна будет синхронизация. Это значит, что ускорение будет отключено как минимум во время переноса. Получается, не обязательно ждать два с лишним года. Будет одно окно через несколько недель. Нужно просто дождаться момента, когда мировое время пойдет с нормальной скоростью, и сразу умереть, перед этим, разумеется, на всякий случай проверив связь с терминалом.

Воодушевленный полученной информацией стас закрыл меню персонажа для того, чтобы оглядеться по сторонам и решить, что делать дальше.

Оказалось, что новые вкладки – не единственное, что изменилось в интерфейсе персонажа с получением уровня. В правом нижнем углу появился чат, но он был заблокирован. Видимо, потому, что монстрам чатом пользоваться не положено.

Пока стас возился с чатом, пытаясь отправить сперва голосовое, а затем и текстовое сообщение, снова тикнул дебаф иссушение, напоминая о том, что время в игре хоть и очень сильно растянуто, но тоже имеет свою ценность.

Стас посмотрел на уровень здоровья персонажа:

Очки жизни 9/10

Пора было приниматься за работу.

Неподалеку лежал еще один скукоженый листок, а подальше – обломок ветки. Доползя до листка, стас сразу же поглотил его. Тут же выскочило уведомление:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 1 / 20

Способность – Поглощение повышена до 1 уровня

Когда дополз и поглотил ветку:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 2 / 20

Способность – Поглощение повышена до 2 уровня

Больше вокруг ни веток, ни листьев не было, но неподалеку виднелась еще одна группа деревьев, до которой было примерно тридцать метров, ну или пять-шесть часов пути. Поскольку единственным способом выжить на данный момент было поднимать уровень, стас, не мешкая, пополз в сторону второго лесочка.

 

Время шло, стас полз, иссушение беспощадно тикало, раз за разом отнимая очки жизни. Наверное, со стороны видеть это «путешествие» было бы очень забавно, но стасу явно было не до веселья. Хорошо что еще игроки пока не появились, а то убили бы, просто мимо проходя.

Когда, наконец, путь был преодолен, у стаса оставалось всего три очка жизни из десяти. Помимо этого начинало смеркаться. В этот раз листьев веток и прочего мусора было намного больше, и стас, не теряя ни секунды, начал сбор: нужно было обязательно успеть поднять уровень до темноты.

Ближе всего к стасу был высохший листок:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 3 / 20

Способность – Поглощение повышена до 3 уровня

Затем обломок ветки:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 4 / 20

Способность – Поглощение повышена до 4 уровня

Снова листок:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 5 / 20

Способность – Поглощение повышена до 5 уровня

И снова ветка:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 6 / 20

Потом стас увидел рядом с собой желудь:

Объект поглощен, получено 2 очка опыта

Опыт – 8 / 20

Два очка опыта лучше, чем одно, но стас все-таки надеялся, что поглощенный желудь восстановит хоть немного очков жизни. Но вместо этого только тикнуло иссушение, напоминая стасу что прошел еще один час:

Очки жизни 2/10

Темнело довольно быстро, стас «бегал» туда-сюда, собирая мусор:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 9 / 20

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 10 / 20

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 11 / 20

Уровень поглощения больше не поднимался: либо ветки с листьями уже не давали прибавку, либо уровень персонажа не позволял.

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 12 / 20

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 13 / 20

Стасу приходилось уже очень сильно напрягать зрение, вокруг становилось все темнее.

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 14 / 20

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 15 / 20

Снова тик иссушения:

Очки жизни 1/10

Опять здоровья оставалось менее, чем на час, но похоже было, что стемнеет раньше.

Еще один листок:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 16 / 20

И рядом желудь:

Объект поглощен, получено 2 очка опыта

Опыт – 18 / 20

Снова обломок ветки:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 19 / 20

И тут полностью стемнело!

Не хватило всего одного очка опыта.

Не веря в то, что всё это происходит по настоящему, стас ошарашено вглядывался в темноту, пытаясь разглядеть хоть что-то. Но похоже было, что всё… Игра закончена!

В этот момент пришло новое уведомление:

Уровень ночного зрения повышен до 1

Стало немного светлее: не настолько, чтобы сказать, что все хорошо видно, но этого хватило на то, чтобы стас разглядел еще один желудь рядом с собой.

Не раздумывая, стас пополз к желудю и через пару минут уже поглощал его:

Объект поглощен, получено 2 очка опыта

Получен уровень

Получено 2 очка жизни

Опыт – 1 / 30

В этот момент стемнело уже окончательно.

Стас открыл статистику:

Имя персонажа – стас

Раса – водоросль

Класс – зеленая слизь

Уровень – 2

Сила – 0

Ловкость – 0

Выносливость – 0

Интеллект – 0

Дух – 0

Мудрость – 0

Тип атаки – отсутствует

Базовый урон – нет

Защита – 0

Очки жизни – 12/12

Магическая энергия – 0/0

Опыт – 1 / 30

Как и в прошлый раз, добавилось всего два очка здоровья. Характеристики по-прежнему нулевые: нет ни атаки, ни урона, ни магии. Даже ОУ не дали в этот раз. И теперь до следующего уровня уже не двадцать, а тридцать очков опыта. А ведь мусора, который можно поглотить, осталось уже не так чтобы много.

Оказавшись в темноте, стас первым делом вытащил часы с мировым временем в активную зону интерфейса. Для того, чтобы не пропустить тот момент, когда для переноса игроков сервер выйдет из режима ускоренного моделирования, часы всегда должны быть перед глазами… ну или перед тем, что там у слизи вместо глаз.

Зайдя во вкладку «Развитие персонажа», стас сконцентрировался на умении Пожирание. Появилась подробное описание:

«Время, затрачиваемое на поглощение, уменьшается до 1 секунды.

При поглощении есть шанс получить 1 из способностей объекта или улучшить уже имеющуюся.

Шанс получения новой способности равен 1% (+ 1% за каждые 10 уровней Поглощения).

Если уровень поглощаемого объекта выше уровня персонажа, то шанс получения способности умножается на 2 за каждый уровень разницы, вплоть до 5 раз.

Если уровень поглощаемого объекта ниже уровня персонажа, то шанс получения способности делится на 2 за каждый уровень разницы, вплоть до 5 раз.

Если шанс поглощения выше 100%, то имеется шанс получить еще 1 или более способностей, с каждой дополнительной способностью шанс получения умножается на 0.1.

Одновременно можно использовать только 1 способность.

1 раз за уровень, используемую способность можно поменять.

Любая способность во время использования потребляет 20% очков жизни от базового значения».

Из всего вышеперечисленного было понятно, что чем выше уровень объекта и уровень умения, тем выше шансы получить способность. Только непонятно было, что за объект и какие способности можно получить при поглощении его. С листьев, веток и желудей пока что никаких способностей стас не получил. Возможно, умение было не прокачано, или уровень листьев слишком мал. Хотя у стаса тоже всего второй уровень, а совсем недавно и вовсе первый был.

Больше ничего нового в интерфейсе стас найти не смог, поэтому решил не терять время зря и заняться прокачкой ночного зрения. Навык, что совсем недавно спас стасу жизнь, неожиданно оказался очень полезным. Пренебрегать его прокачкой скорее всего было бы глупо.

Вокруг было абсолютно темно: никаких просветов, силуэтов и пустынь. В какую сторону ни посмотри – везде одинаковая чернота. Час за часом стас смотрел прямо перед собой. Шкала ночного зрения поднималась очень медленно.

Где-то поблизости топало что-то огромное. Время от времени во тьме раздавалось какое-то чавканье. Слышалась возня и нечто похожее на хлопанье перепончатых крыльев.

И как обычно, раз в частикало иссушение, отнимая у стаса драгоценные очки жизни.

Ближе к утру, когда у стаса оставалось всего четыре единицы здоровья, пришло уведомление:

Уровень ночного зрения повышен до 2

Но было все еще очень темно, поэтому не оставалось ничего иного, кроме как продолжать качать навык.

Где-то через час, когда наконец-то начало светлеть, стас посмотрел на статистику персонажа:

Очки жизни – 3/12

Что тут сказать? Ночь обошлась очень недешево. Но раздумывать на эту тему было некогда: нужно было собирать остатки мусора с земли.

Снова стас «забегал» между деревьями, собирая «урожай» из листьев веток и желудей. Ближе всего был желудь:

Объект поглощен, получено 2 очка опыта

Опыт – 3 / 30

Способность – Поглощение повышена до 6 уровня

И еще несколько листьев:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 4 / 30

Способность – Поглощение повышена до 7 уровня

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 5 / 30

Способность – Поглощение повышена до 8 уровня

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 6 / 30

Способность – Поглощение повышена до 9 уровня

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 7 / 30

Способность – Поглощение повышена до 10 уровня

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 8 / 30

После десятого уровня Поглощение снова перестало прокачиваться. Видимо, предел: пять уровней навыка, на один уровень персонажа. Значит, на третьем уровне уже можно будет вернуться за теми шестнадцатью булыжниками.

Но до третьего уровня мусора под деревьями так и не хватило. Когда стас поглотил последний листок, пришло уведомление:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 26 / 30

Стас открыл статистику:

Очки жизни – 1/12

Куда идти и что делать, было непонятно. Стас излазил всю территорию вокруг деревьев, не оставив даже маленькой веточки.

Других лесочков наподобие этого в зоне видимости не было, а даже если бы и были, меньше, чем за час, туда не добраться.

За деревьями послышался какой-то шум, похожий на драку, стас поспешил посмотреть, что происходит. Минут через десять, когда он наконец-то выполз из под куста, стас увидел очень странную картину. На поляне гигантский муравей седьмого уровня сражался с пятью не менее гигантскими человекоподобными грибами.

Точнее, живых грибов было четыре: один пятого уровня с красной шляпкой и трое грибов третьего уровня – с синей. Еще один гриб третьего уровня валялся убитый рядом с муравьем.

То, что гриб был убит, по идее, означало, что он не является живым объектом, а значит, вполне мог быть поглощен.

Стасу интересно было, сколько опыта дадут за гриб. Учитывая, что за желудь игра начислила два очка опыта, то за гриб будет очков пять, наверное.

Стас быстро оценил ситуацию: силы сражающихся мобов примерно равны, значит, есть шанс подползти, умыкнуть гриб и свалить оттуда, пока дерущиеся разбираются между собой. В любом случае терять было нечего, до очередного тика иссушения осталось всего ничего, а других вариантов получить опыт для повышения уровня поблизости не было.

Пока бойцы сражались, стас полз к заветному грибу. Муравей явно был сильнее, но грибы давили числом.

Муравей наносил удары примерно раз в две секунды, отметил для себя стас. Грибы атаковали чаще, но с меньшим уроном и периодически промахивались. В целом у муравья были бы неплохие шансы победить, но он постоянно менял цель атаки, рассеивая урон по всем противникам, вместо того, чтобы выбивать их по одному.

Стас наконец-то добрался до вожделенного гриба и поглотил его:

Объект поглощен, получено 3 очка опыта

Опыт – 29 / 30

Всего три очка за гриб, а до уровня не хватало какой-то единички опыта.

Olete lõpetanud tasuta lõigu lugemise. Kas soovite edasi lugeda?