Tasuta

Игра на Земле

Tekst
3
Arvustused
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Но играть как все, мне не хочется, да и отсутствие цели удручает. Может попробовать заработать деньги?! Только в игре миллионы задротов, которые готовы фармить и выполнять квесты круглосуточно, а серьезные деньги зарабатывают в Игре единицы, и большинство из них вовсе не задроты. Если посмотреть на задачу с другой стороны, то угадайте, кто больше всего в игре зарабатывает? Во-первых, руководство кланов. Клан – это машина по зарабатыванию денег. При этом во главе кланов стоят не сильные игроки, а сильные управленцы и аналитики. Но идти в чужой клан делать карьеру не хочется, не ты будешь зарабатывать деньги, а на тебе будут зарабатывать деньги. Может, имеет смысл создать свой клан? Что-то сомнительно, что я потяну межклановые и внутриклановые интриги. Еще в игре зарабатывают искатели, фрейлины, владельцы бизнесов и еще несколько высокоуровневых игроков-одиночек. Как правило, это задроты, умеющие продавать себя. Хорошо бы расположить в грамотном месте бар или кузницу или поставить на поток добычу редкого ресурса, но так просто это сделать не получится – в основном все уже поделено между кланами.

Пока идей быстрого заработка нет, займемся прокачкой и будем искать свою нишу. И что я могу сделать сейчас? Не разглагольствовать о тяжёлой жизни, а пойти в Игру и качать уровни! Нет, этот способ не для меня. Вероятность зарабатывать нормальные деньги, качая уровни и выполняя квесты, такая же, как и в лотерее. Чем я целый день занимался в игре: выполнял квесты, сражался и искал тайники до рези в глазах. Может попробовать что-нибудь автоматизировать, у меня мощная нейросеть простаивает.

У игрока есть входной поток данных и выходной поток. Входной поток состоит из: видео потока для визора, звука, потока команд для костюма, потока команд для синтезатора напитков и запахов. Выходной поток состоит из: команд от костюма, который оцифровывает движения игрока и передает медицинскую телеметрию в игру; звука от микрофона – если игрок что-то говорит в игре; и видеопотока от мини камеры в визоре, которая передает в игру эмоции, следит за движением глаз, чтобы игра могла вовремя показать подсказку.

С чем я могу работать? С костюмом – вряд ли, потому что он состоит из миллиона датчиков, и вряд ли я с ними разберусь, эта задача отпадает.

Входящие видео и звук в принципе могу перехватывать. Что мне это дает? В бою, вряд ли, чем-то это мне поможет, пока у меня нет активных навыков. В квестах, тем более, непонятно, чем мне нейросеть может помочь. Хотя, если в квесте встретятся головоломки или шифры – с таким помощником я их разгадаю намного быстрее других игроков. Похоже, после начальной локации мне надо становиться искателем и большую часть времени в игре проводить в библиотеках. Скучно, зато именно здесь я смогу использовать главное конкурентное преимущество.

Остается еще поиск тайников, а вот это можно автоматизировать прямо сейчас. Для этого мне необходимо перехватить видеосигнал, далее настроить нейросеть на обработку видеосигнала и поиск всего нестандартного. Когда нейросеть найдет что-нибудь нестандартное, она должна дополнить видеопоток для моего визора, выделив, например, ярко зеленым контуром нетипичный объект. Производительность нынешних компьютеров огромная, поэтому должен успевать делать это в фоновом режиме. Задержка в пару миллисекунд, я думаю, будет некритична. Обмозговав эту идею, я решил с чистой совестью отправиться спать.

Утром, написав Герману, что не смогу в этот раз составить ему компанию, я принялся за работу. Настройка перехвата сигнала, обработки его и добавления зеленого контура в изображение заняло у меня 5 дней. И вот наступил момент первого серьезного испытания. Надев костюм и зайдя в игру, я ужаснулся от количества объектов, выделенных зеленым контуром. Переборов тошнотворный вид, я сделал несколько шагов, после чего вышел из игры. Я начал процесс обучения нейронной сети, объясняя ее ошибки. Во-первых, сразу исключаем всех игроков и НПС – они почти все уникальны и не типичны. Во-вторых, исключаем всех одиноких животных. Если мне курица перебежала дорогу, то это вовсе не значит, что в ней тайник, а вот если эта курица отличается от всех встреченных ранее, то тогда ее обязательно надо выделить контуром. Еще 2 дня мне пришлось потратить на доводку моего обнаружителя тайников.

Прошла целая неделя, я все еще нахожусь в начальной локации и на третьем уровне. Вернувшись в игру, я начал гулять по деревне, и через пять минут поисков нейросеть выделила зеленым цветом дерево. К сожалению, дерево находилось за забором, поэтому мне пришлось взять очередной социальный квест, чтобы добраться до него. Под деревом я выкопал сверток с ножом. Нож оказался лучше, чем тот, который достался мне от Германа. Спустя час я обнаружил пять тайников и выполнил еще четыре мелких квеста. Моим уловом было малое зелье здоровья, малое зелье энергии, еще один нож, близнец ножа, полученного от Германа, кольцо на силу +1 и еще одно кольцо на ловкость +1.

Три ножа мне были ни к чему, поэтому я пошел к торговцу, чтобы продать лишний нож, заодно выяснить цены на другие товары. От торговца я вышел расстроенным, нож мой купили за одну серебряную монету, цены на все остальное тоже удручали. Герман оказался прав – тайников здесь много, но ничего принципиально ценного нет. Значит надо получать десятый уровень и уходить из локации для новичков.

Оценив новую экипировку я пришел к выводу, что с кроликами смогу справиться без посторонней помощи. Получив квест от старосты сразу на 20 кроликов, я пошел устраивать их геноцид.

Осмотрев поляну с кроликами, моя нейросеть выделила одного кролика. Я очень долго пытался понять, что в этом кролике необычного, и только, подойдя ближе и внимательно приглядевшись, увидел, что глаза у этого кролика разного цвета. К счастью, он находился в стороне от основной массы кроликов, поэтому его убийство не вызвало затруднений. Нейросеть не подвела, в дропе оказалось кольцо на +1 к здоровью. Поле убийств 20 кроликов я получил 2 уровня и решил, что можно идти на лис 5-7 уровня.

Влад 51211: Уровень 5. Сила 5(в том числе от предметов 1). Ловкость 10 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (6х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (7х10).

Взяв у старосты квест на 20 лисьих хвостов, я вышел из деревни и пошел в сторону леса. Максимальные хищники, которые здесь водились – это волки 10 уровня, которые обитали в лесу, поэтому я надеялся, что если в лес глубоко заходить не буду, то легко справлюсь с лисами. Увидев лису на опушке леса, бросил в нее палкой, и, что удивительно, попал – наверное, моя подросшая ловкость повлияла. Лиса побежала на меня и за метр от меня прыгнула, метясь зубами мне в живот. Я развернул корпус и одновременно ударил двумя ножами. После серии попыток прыгнуть на меня, которые я успешно отбил, лиса изменила тактику. На земле она легко увернулась от моих ножей и вцепилась мне в ногу. Мое здоровье поползло вниз, но лиса была уже в красной зоне, и мощным ударом сверху вниз я добил ее, вонзив ножи ей в спину и в шею. Игровая механика повесила на меня дебаф – хромота на 2 часа и снизила скорость моего передвижения на 30%. Странно, что после укусов кроликов такого не было, надо быть более осторожным. Чтобы лишний раз не рисковать, я решил сделать перерыв на обед, после чего продолжил обучение нейронной сети, обозначая ее ошибки. За 10 минут до окончания времени дебафа, я снова вошел в игру.

Закончив с лисами, я сдал квест старосте, и получил +2 уровня достигнув 7-й.

Чтобы быстрее закончить с начальной локацией и получить десятый уровень, на следующий день я решил взять квест на волков. Из форума я узнал, что шкура волков дает им защиту, то есть уменьшает мой урон на 5 единиц. Получается, урон от моей правой руки будет всего 5, а от левой 4 единицы. Но главная проблема была в том, что волки стайные животные и, сагрив одного на тебя, побежит вся стая, кажется, игроки это называют паровозом. Справится с двумя волками у меня не было шансов, поэтому я начал искать группу.

Учитывая мою экипировку, группу я нашел быстро. Наша группа состояла из 5 человек, где все, кроме меня, были 8-го уровня. Несмотря на то, что мы были в начальной локации, в нашей группе уже была специализация: два танка, два ДД и один лекарь. У первого танка был деревянный щит, у второго – просто кусок доски с приделанными к ней ручками. Оба игрока планировали качать танки, поэтому большую часть характеристик вкладывали в здоровье и в силу. С лекарем тоже проблем не было, он выполнил квест у местного фельдшера и получил слабое заклинание лечения. Почти все очки характеристик лекарь вогнал в энергию и в интеллект. А вот ситуация с ДД в группе была намного хуже. Фактически ДД был только я. Другой игрок планировал качать мага и по глупости много очков характеристик отправил в интеллект, при этом заклинаний у него никаких не было. Правда, он был вооружен коротким мечом, но при его силе в 3 очка, его общий урон был намного меньше моего.

Мы пошли в сторону леса, и сразу же обнаружилась первая проблема – все игроки в группе шли очень медленно. Оказалось все вложили в ловкость не более 2-3 очков, то есть тот минимум, чтобы совсем не ползти как черепаха. Выяснилось, что танкам ловкость, не нужна, потому как любой доспех, очень сильно ее снижает. Крутой доспех может снижать урон на 100-200 единиц, но при этом ловкость игрока может уменьшить до 10 единиц. Лекарь и наш полумаг в будущем планировали сражаться, стоя на одном месте, за спинами танков, поэтому не только в ловкости были обделены, но и в силе, и в здоровье. У лекаря в здоровье вообще было только 10хп. Любой укус волка отправит его на перерождение, зато лечить он мог неплохо для своего уровня.

Перед началом леса наша группа остановилась, и я, как самый быстрый, пошел агрить волка. Волк нашелся через 15 минут поисков и не один, а в двойном размере. Прикинув расстояние от волков до группы, я понял, что волков лучше не агрить, так как они нагонят меня раньше, чем я успею спрятаться за танков. Вернувшись к группе, мы подошли к волкам ближе.

 

Сагрить одного волка не получилось, как только мой камень долетел до одного, на меня бросились оба волка. Я еле успел встать под защиту танков, как в их щиты влетели волки. Пока танки отвлекали волков на себя, я вынырнул справой стороны от нашей группы, и начал бить ножами ближайшего волка. После четырех ударов агр волка перекинулся на меня, и мне пришлось снова спрятаться за спины танков. Так как у наших танков еще не было умений, позволяющих держать агр мобов на себе, им пришлось постараться, чтобы оттеснить волка от меня. Конечно, танкам доставалось больше всех, но наш лекарь не давал их здоровью уйти в красную зону. Сделав нужные выводы, я после каждых трех ударов, на несколько секунд прятался за спины танков, которые при таком подходе легко удерживали агр на себе. После шестой серии ударов мой волк благополучно отправился на перерождение. У нашего полумага дела шли не так хорошо. Его здоровье было 50%, а здоровье волка 40%, но совместными усилиями мы справились и со вторым волком. Полумаг тут же набросился на лекаря с обвинениями, почему его не лечили. На что ему подробно разъяснили, что лечение предназначено прежде всего для танков, которые принимают на себя основной урон, а ему следует делать перерывы после каждых трех ударов, чтобы агро волков не перекинулось на него. Парень все-таки оказался адекватным и учел свои ошибки, после чего наша группа заработала как отлаженный механизм. Из лута нам выпадали в основном деньги, которые мы делили поровну.

К вечеру мы закончили с волками. После закрытия квеста каждый из нас получил по два уровня. Все члены нашей группы достигли 10 уровня и завтра собирались покинуть начальную локацию. Мне же для выхода из начальной локации не хватало одного уровня.

Влад 51211: Уровень 9. Сила 10 (в том числе от предметов 1). Ловкость 19 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (9х10).

Утром следующего дня я начал поиск новой группы. Спустя час поисков мне так и не удалось найти нормальную группу, поэтому я решил попробовать справиться с волками самостоятельно. Ознакомившись с информацией на форуме, я узнал что для самостоятельной охоты на волков в начальной локации нужно найти узкое место, где больше чем один волк к тебе не подберется, и желательно сделать копье из ножа и палки. Координаты конкретных мест в форуме не давались, так как ландшафт локации постоянно изменялся.

Я купил у торговца кусок веревки, плотно примотал нож к палке и получил копье с уроном 4 (3 от ножа + 1 от палки). Результатом я остался доволен, хотя если бы это сделал кузнец, то урон был 5 или 6 единиц за счет синергетического эффекта. Прочность копья была низкая, но на несколько волков должно хватить.

После долгого и осторожного хождения по лесу я обнаружил еще один оригинальный тайник. На ветке дерева висела сумка на 20 ячеек. Сумка была зеленого цвета, поэтому обнаружить ее было непросто.

Дойдя до реки, я наконец-то нашел место, которое искал. На берегу реки было поваленное дерево, половина которого находилась в воде. Если встать у самой кроны, то до меня можно будет добраться только по бревну или вплавь. К тому же ветки будут помогать мне сохранять устойчивость, в то время как волкам придется держать равновесие на бревне. Я прошелся по бревну несколько раз и выбрал место, где я буду держать оборону, осталось только найти волков.

Волков я нашел, вот только они находились в 500 метрах от дерева. Скорее всего, в забеге на 500 метров победителями окажутся волки. Волков было шесть, они мирно лежали, махая хвостами. Мне пришлось применить очередную хитрость, найдя кролика, я связал его и, раскрутив на веревке, бросил его в стаю волков. У волков тут-же произошел конфликт логики (или алгоритмов), с одной стороны, надо гнаться за обидчиком, с другой – в них кинули едой. Решив вначале съесть кролика, а потом разобраться с обидчиком, волки подарили мне около минуты. Этого мне хватило, чтобы добежать до дерева и занять позицию. Первый же волк в прыжке чуть не сбил меня с дерева, хорошо, ветки не позволили упасть. Дальше началась рутина по истреблению волка. Без всяких изысков тыкая своим копьем в морду волка, я не подпускал его к себе. Остальные волки крутились на месте, не решаясь войти в воду, что меня полностью устраивало. После первого волка наступила очередь второго, с ним тоже не возникло проблем. С третьим волком все пошло наперекосяк. Во время битвы со вторым волоком один волк все-таки переборол себя и добрался до бревна по воде, зайдя ко мне со спины. Благо, я вовремя услышал всплеск воды и шум веток сзади. Быстро оценив ситуацию, я достал второй нож и попытался сражаться сразу с двумя волками. Идея оказалась плохая – воевать сразу с двумя волками, стоя на бревне, было нереально. У меня остался только один вариант – прыгнуть в воду, чем я и воспользовался. Вода мне была чуть выше пояса. Волк, недолго раздумывая, прыгнул на меня с бревна в воду. Перехватив копье двумя руками, я сумел отбить прыжок волка, правда, при этом потерял второй нож. В воде волки не были такими быстрыми, поэтому я успевал отбиваться от обоих. Проблема была только в том, что битва в воде отнимала очень много энергии. После того, как я расправился с одним волком, я на ощупь достал зелье из сумки и быстро выпил. К сожалению, это оказалось зелье здоровья, и мне пришлось повторить процедуру, выпив оставшееся зелье энергии. Восстановив энергию, я расправился с четвертым волком. Остальные волки решили не лезть в воду и убежали.

Выбравшись на берег, я собрал хвосты волков, выпил воды и прилег рядом с бревном для быстрого восстановления здоровья и энергии. Для завершения задания и получения 10 уровня мне нужен был еще один волк.

Убежавшая пара волков обнаружилась в 100 метрах от бревна. Кинув в ближайшего волка камень, я умудрился попасть ему точно в голову и даже нанес какой-то урон. Быстро добежав до бревна, я по очереди без проблем расправился с волками. Забрав хвосты и несколько медных монет, пошел в деревню сдавать квест.

Сдав квест старосте, я наконец-то получил 10 уровень. Теперь я могу покинуть начальную локацию. Очки характеристик распределил по обычной схеме с упором на ловкость, уж очень мне нравилось чувствовать себя подвижным и гибким. В дальнейшем можно пройти школу стрельбы из лука или арбалета и стать охотником. Мои характеристики для этого были совсем неплохие.

Влад 51211: Уровень 10. Сила 11 (в том числе от предметов 1). Ловкость 21 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (11х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10).

Из вещей у меня теперь было две сумки, один нож и 4 кольца. Денег в начальной локации я насобирал на 1,5 золотых. Под конец игрового дня я решил никуда не идти, поэтому, встав рядом с телепортом, дал команду на выход.

Вечером в Локации №0 мы договорились встретиться с Германом, с которым мы вместе били кроликов. Мы встретились в баре. Герман был, как обычно, веселый и позитивный.

– Привет, Влад! Ты куда пропал? Я уже давно закончил начальную локацию и уже 16 уровня.

– Дела разные были, но я сегодня получил 10 уровень, так что скоро, возможно, встретимся, буду тебя догонять.

– Не так просто это будет сделать. Получение каждого следующего уровня намного сложнее предыдущего. Если первые десять уровней можно получить за 2-4 дня, то на 200-х уровнях игроки тратят более месяца, чтобы получить один уровень.

НПС официант принесла нам пиво, создав своими действиями иллюзию реальности. Я сделал глоток, пиво было прохладным и приятным на вкус. Так как мой картридж для синтезации напитков был бесплатным, из алкогольных напитков мне могли синтезировать только несколько сортов пива и дешевого вина, но даже за этот алкоголь приходилось платить. Что бы заказывать более дорогие напитки, например коньяк, вначале необходимо заказать картридж более высокого уровня, и только потом можно будет насладиться вкусом коньяка в Игре или в Локации №0. На потребление алкогольных напитков дома, было строгое ограничение.

– Я решил стать лекарем, – продолжил Герман.

– Ничего себе, – удивился я. Вроде тебе нравился ближний бой, а у лекаря вообще нет боевых заклинаний.

– Понимаешь, я хочу руководить группой, а игроков ближнего боя никогда не сделают лидерами группы. Поэтому танк или ДД ближник отпадает, им некогда смотреть по сторонам во время боя. Маги, лучники, арбалетчики хорошо могут руководить только небольшими группами, так как им нужно держать концентрацию. Вот и получается, что шире всего смотрят на бой именно игроки поддержки. Есть еще один важный нюанс, игроки поддержки чаще всего умирают последними в группе. Так что, поднакоплю денег и пойду в школу лекарей, но уже сейчас, почти все свободные очки характеристик вкладываю в энергию и в интеллект.

Герман расписал планы о возможностях стать великим полководцем и водить армии из тысяч игроков на монстров. Договорились, что при первой же встрече в игре он меня пригласит в свой будущий отряд.

Попрощавшись с Германом, я вернулся домой. Приняв душ и поужинав, я вышел прогуляться на улицу, мои размышления опять захватила игра. В целом все очень даже хорошо: если не считать время на мои эксперименты с нейронной сетью, я закончил начальную локацию и достиг десятого уровня всего за три дня. Но я был уверен, что потраченное время на нейронную сеть полностью окупится.

Локация «Остров смерти».

Ранним утром следующего дня я вошел в игру. Телепорт представлял из себя плоский камень диаметром три метра. Условия использования телепорта в начальной локации были следующими: за 10 золотых вас телепортируют в определенную локацию, за пять серебряных монет в случайную локацию. Так как десяти золотых у меня не было, я решил воспользоваться случайным телепортом, к тому же я слышал, что новичков крайне редко закидывает в сложные локации. С позитивным настроением встав на камень телепорта, я выбрал перемещение в случайную локацию.

Первое, что я увидел, в новой локации было четверо игроков с оружием в руках, которые пялились на меня с явно нехорошими намерениями. Игроки были от 35 до 73 уровня. У всех на щеках было красноватое клеймо в форме лилии говорящее о том, что передо мной ПКшеры12.

В ушах зазвучал голос помощника – «Добро пожаловать в изолированную локацию Остров смерти. Условия выхода из данной локации: увеличить или уменьшить свой уровень на 10. Ваша точка возрождения по умолчанию привязана к данному месту, рекомендуем изменить место привязки. Обмен сообщениями с другими локациями не доступен».

Ничего себе «Добро пожаловать», как-то мне совсем по другому представлялось свое появление в новой локации. Откуда здесь ПК, да и в таком количестве? В игре ПКшеры были большой редкостью. У ПК было очень много недостатков: в город их не пускают, стражники могут посадить в тюрьму, НПС13 не дают им задания, короли обещают награду за их полное перерождение, а в случае перерождения ты можешь потерять до 50% всех вещей, в зависимости от количества убитых.

Несколько секунд мы смотрели друг на друга, а потом один из них произнес:

– Нихрена себе, совсем нуба к нам закинуло! И что нам с ним делать?

– Эй, нуб, у тебя какие-нибудь навыки есть? – спросил меня самый старший по уровню с ником «Лодочник».

– Я только из начальной локации. Откуда у меня навыки?! – я решил пока не нарываться и ответить.

– Странно. Покажи все свои вещи.

Минуту помедлив, я показал все, что имею, при этом, не выпуская из рук, чтобы в случае смерти не лишиться.

– Вообще не пойму логику Игры – сказал игрок под ником Гудвин. – У него кинжал с атакой 3, две сумки и 4 кольца по единице. Как такой нуб мог оказаться здесь?! У него же нет никаких шансов.

ПКшеры были укомплектованы намного более существенно, чем я, – мечи, арбалет, защита, кольца явно не простые.

– Может вы мне все-таки объясните, чем я вам так не угодил?

Но мой вопрос остался без ответа.

– Может, нам его к себе взять? – обратился один из ПКшеров к Лодочнику.

–А смысл? Толку от него? – спросил Лодочник. – Я здесь никого ниже 26-го не встречал.

– Зато вреда от него никакого, а в качестве разведки, может, и поможет чем?

 

–Наверное, ты прав, – после небольшого размышления ответил Лодочник. – Эй, нуб, пойдешь с нами?

Присоединяться к ПКшерам в мои планы не входило, но терять уровень и идти на конфликт тоже не хотелось. Моя точка привязки была перенесена сюда, поэтому меня могут убить 10 раз подряд, и я отправлюсь на полное перерождение, после чего все начинать с начала: локация для нубов и первый уровень.

– Может, все-таки объясните, зачем мне присоединяться к ПК?

Игроки засмеялись.

– Ты просто еще не понимаешь, куда попал, – ответил за всех Лодочник. – Слышал же, для выхода отсюда надо набрать 10 уровней?!

– Да. И в чем проблема их набрать? Выполняй квесты или убивай монстров, набирай уровни.

– Только в этой локации ни квестов, ни монстров нет совсем. Здесь даже торговцев и кузнецов нет. В этой долбанной локации только игроки, поэтому набрать уровни можно только убивая игроков.

Вот теперь мне стало по-настоящему понятно, куда я попал. Выбор у меня был небольшой, или сливать все свои уровни и возвращаться в начальную локацию, или становиться ПК.

– Сколько игроков надо убить, чтобы получить 10 уровней?

– Если не умирать, то надо убить 30 игроков своего уровня. Если будешь убивать игроков выше себя по уровню, то меньше и наоборот. Только если игроки будут ниже тебя на десять и более уровней, то сколько не убивай толку никакого, опыт не идет. Кстати, только поэтому ты еще жив.

– А от клейма потом можно как-то избавиться?

– Можно. За каждого убитого игрока надо убить 100 монстров выше тебя по уровню, то есть около трех тысяч.

– Нихрена себе, перспектива. Похоже, мне лучше не терять времени и начать игру заново. Подумаешь, потеряю несколько дней на прохождение начальной локации.

– С одной стороны, ты прав, с другой – все не так просто. Ходят слухи, что это локация сделана не просто так, и сюда попадают те, кого Игра подозревает в читерстве. Я сам был свидетелем, когда один игрок решил слить десять уровней, вышел из локации, а потом следующим случайным телепортом его снова сюда забросило. Даже в случае полного перерождения никто не даст гарантию, что после начальной локации тебя не забросит сюда же. В любом случае это твой выбор.

Я лихорадочно начал соображать. Могла ли игра отследить то, что картинку, кроме меня, получает еще нейронная сеть в моем личном компьютере и дает мне советы с тайниками? Очень маловероятно! Сигналы от нейронной сети дальше моего дома никуда не уходят. Игра могла заподозрить только то, что я слишком легко нахожу тайники. Наверное, поэтому меня сюда закинули. Получается, если переигрывать, то надо отказываться от помощи нейронной сети. Что-то этого совсем не хочется делать. Нейронная сеть – это мое конкурентное преимущество перед другими игроками.

Мое замешательство не укрылось от Лодочника.

– Судя по всему, ты тоже не безгрешен. Не волнуйся, здесь не принято интересоваться чужими секретами. Что решил, пойдешь с нами?

Прикинув все за и против, я решил согласиться.

– Теперь слушай внимательно, – сказал Лодочник. – У нас правила следующие: в группе мы не состоим, чтобы опыт не распылять. Если встречается противник, бьемся один на один. Бьется тот, кто ближе всего подходит по уровню, остальные страхуют. Только если наш боец не справляется, помогают. Сильных групп стараемся избегать. Меня зовут Лодочник, сокращенно Лод, это Гудвин, Фабио, Рикки.

Я на них еще раз внимательно посмотрел. Лодочник был охотником 79-го уровня, о чем говорил арбалет. Гудвин, судя по экипировке, был магом 65-го уровня. Фабио и Рикки были танками 49-го и 35-го уровней. Очень странный разброс по уровням, – отметил я.

– Еще ты должен дать обещание, что ты не будешь пытаться нас убить, – продолжил Лодочник, после чего мы пообещаем тебе, то же самое.

Только мы закончили обмен обещаниями, как Фабио по-военному сказал:

– Внимание, опасность на восемь часов.

– Быстро отходим, – тут же скомандовал Лодочник и махнул рукой в противоположную сторону. – Влад идет первым.

Я побежал в указанном направлении, но буквально через 100 метров, когда мы скрылись среди деревьев, мне сказали остановиться и не шуметь. Мы рассредоточились и стали наблюдать.

– Кажется их трое, – тихо произнес Фабио. – Но не факт, что у них нет прикрытия.

Аккуратно выглянув из-за ствола дерева, я увидел двух игроков 48-го и 60-го уровня, танк и ДД ближнего боя. Судя по их поведению, нас тоже заметили, и сейчас обе стороны решали, что делать, вступать в схватку или нет. Через некоторое время Лодочник скомандовал:

– Я вижу еще одного 80-го уровня. Уходим! Они как минимум равны нам.

Мы быстро ушли вглубь леса. Нас преследовать не стали. Я шел по-прежнему первым, мне буквально в затылок дышал Гудвин и шепотом говорил, куда идти. Через десять минут мы вышли к границе леса. За лесом была небольшая песчаная отмель и океан синего цвета. Не выходя из леса, мои компаньоны уселись таким образом, чтобы каждый контролировал определенный сектор. Лодочник показал мне направление, которое я должен контролировать. Общаться разрешалось только шепотом.

– Что мы здесь делаем? – спросил я Лодочника.

– Охотимся на других игроков. Некоторые не очень опытные игроки идут по берегу, пытаясь найти способ выбраться с этого острова.

– Почему нельзя построить плот и уплыть на нем на материк?

– Построить можно, а вот уплыть не получиться. В ста метрах от берега вода меняет свой цвет с синего на зеленый, а зеленая вода растворяет любой плавающий объект в течение нескольких часов.

– Почему, если группа равна нам по силе, мы отступаем? – продолжил я расспрашивать Лодочника.

– Представь, что ты встретил игрока такого же уровня. Один раз ты его убил, один раз он тебя убил. В результате никто ничего не получил, оба потеряли по уровню. Это происходит потому, что в случае победы над равным противником, ты получаешь только +33,3% уровня, а в случае поражения ты теряешь 100% уровня. Поэтому мы воюем столько с теми, кого можно победить или как минимум не проиграть.

Я задумался несколько минут, осмысливая полученную информацию, а потом продолжил расспросы.

– А где брать оружие, если здесь нет торговцев и кузнецов?

– В бою, где же еще?! В этой локации на одного победителя, набравшего десять уровней, приходятся где-то тысяча игроков, потерявших десять уровней. Так как здесь почти все убийцы, дроп выпадает хороший. Еще оружие иногда в тайниках находят.

– Почему так много проигравших? По логике на одного победителя должно быть 3 проигравших.

– Ты думаешь, все готовы просто так потерять десять уровней? Или ты думаешь, существуют такие игроки, которые могут одержать 30 побед подряд с игроками равного уровня?! Кстати, именно поэтому PvP14 на материке так редко случается. В PvP на материке выигрывает тот, кто в нем не участвует. Пару лет назад я ходил на курсы по рукопашному бою в Локации № 0. Нам преподавал инструктор – фанат своего дела. Он нам рассказывал, что в реальных драках часто и победитель, и проигравший оказывались в больнице. Даже если ты победил в драке без последствий для себя, то рано или поздно наступает момент, когда тебя победят. Поэтому главными победителями в драках оказываются те, кто в них не участвует.

– Тогда почему при такой низкой вероятности набрать 10 уровней, игроки теряют столько времени, ради призрачного шанса пройти эту локацию?

– Две причины. Первая – если ты наберешь 10 уровней в этой локации, тебя ждет какой-то большой бонус. Вторая причина – если ты начнешь договариваться, покупать победы или, наоборот, продавать – то нейронная сеть Игры быстро определит, что ты халтуришь, подставляешься и тому подобное, и отправит тебя куда-нибудь похуже этой локации.

– Разве есть локации хуже этой?

– Поверь, есть, читал на форуме про локацию, где игроки не могут выйти, пока не победят какого-то монстра или пока не потеряют 50 уровней.

Рикки увидел небольшую группу из трех человек, поэтому наше общение сразу прекратилось. Группа состояла из игроков 45-55 уровня: танка, мага и лекаря.

Лодочник сразу оживился.

– Тихо следуем за ними сто метров. Если ничего не обнаруживаем, Фабио и Рикки убивают их, остальные страхуют.

Я вначале удивился, зачем на троих игроков пускать наших двух более низкого уровня, если Лодочник предпочитает перестраховываться, но решил не вмешиваться со своими комментариями и посмотреть, как будут развиваться события.

12ПК – убийца игроков от англ. Player Killer.
13НПС– неигровой персонаж.
14PvP – сражение игрок против игрока (от англ. PlayervsPlayer).