Tasuta

Игра на Земле

Tekst
3
Arvustused
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

В результате этой битвы все сумели поднять 1 уровень. Чтобы себя не расстраивать, на лут я даже не смотрел, так как по договоренности принимать участие в разделе его не должен, поэтому пошел искать невзорвавшуюся гранату. Далее нам пришлось потратить полтора часа на восстановление здоровья. Фабио пришлось делать примитивные повязки из подорожника, а остальным пришлось идти к речке и ложиться в холодную воду. Другого, простого способа восстановить здоровье от магического урона никто не знал.

Восстановив здоровье, мы решили продолжить игру на следующий день. Настроение у меня было отличное, мне оставался всего один уровень, чтобы выйти наконец-то из этой локации.

Новый день мы решили начать с пополнения запаса магических гранат. Ловушки, ранее отмеченные на моей карте, закончились, поэтому мы отправились бродить по острову в поисках новых.

По дороге нам пришлось несколько раз менять направление движения, избегая чужих засад. Найдя ловушку, я как обычно развязал веревку, и, как только поднял заряженный камень, тут же умер, получив сообщение «Вы получили урон 1000 ед. Вы убиты».

Твою же мать #$#$#$#, как же так… Я снял костюм и начал просмотр видеозаписи последних секунд игры. Видео показало, что взрыв произошел в тот момент, когда камень оторвался от земли. Судя по всему, Ловушечник сделал свой ход. На этот раз он среагировал намного быстрее, на несанкционированное использование своих ловушек. Черт! Мне оставался всего один уровень!!!

Вернувшись в игру через час, меня ждал очередной неприятный сюрприз. Монета сбежала, прихватив с собой одну гранату, а также мои вещи: кинжал с уроном +8 и два кольца на +1 к ловкости. С увеличением количества убитых с меня начинает выпадать все больше и больше вещей, хорошо хоть уник не выпал.

– Мы уже предлагали ей вернуться, но она заблокировала сообщения от нас, – сказал Фабио.

– Понятно. Хорошо, что это не произошло во время боя.

– Это вряд ли, – сказал Лодочник. В этом случае она бы нарушила свое обещание и оказалась в черном списке. Косяк оказался в том, что, когда она давала нам обещание «не вредить», тебя не было в группе.

– Это был мой промах!

Разобравшись, кто виноват, я начал думать над тем, что делать. Мысли в голове путались и бегали по кругу. Как добывать два уровня, идей не было. Единственное, что пришло в голову, это пару дней потратить на поиск тайников, которые здесь намного лучше, чем в начальной локации. Даже если попадется экипировка, которая мне не подходит, ей можно усилить наш отряд и за счет этого побеждать других. После пяти минут раздумий я окончательно решил временно покинуть группу, поэтому обратился ко всем:

– Ребят, у меня сейчас нет никаких идей. Два-три дня я хочу поиграть соло, надеюсь, я смогу найти способ усилить нашу группу.

– А нам что делать это время? – спросил Лодочник.

– Не знаю, но у меня просьба, чтобы минимум три дня состав вашей группы не менялся. Последняя граната остается у вас, используйте ее в случае необходимости.

– Состав не проблема, но что нам делать с ловушками, их только ты видишь?

– Все ловушки, которые я здесь видел, находятся на заросших ответвлениях от основных тропинок, не ходите по ним и не попадете в ловушку.

– Хорошо, мы даем тебе три дня, – подвел итог Лодочник. Надеюсь, ты опять что-нибудь придумаешь, что поможет нам побеждать.

– Я постараюсь.

После этих слов я вышел из игры. Тайниками и новыми идеями можно заняться завтра на свежую голову, а сейчас лучше прогуляться по улице и привести мысли в порядок.

На прогулке все мысли крутились вокруг Монеты. Как все неудачно получилось, а ведь она мне нравилась, даже хотел пригласить ее куда-нибудь в Локации № 0. К концу прогулки я понял, что и Ловушечник, и Монета поступили правильно, я бы на их месте поступил так же. Поэтому глупо на кого-то обижаться, если получится выбраться из этой локации победителем, то это будет достойный ответ им обоим.

Проснувшись рано утром, сразу после завтрака, я вошел в игру. Гуляя по острову, я легко избегал встреч с другими игроками, и искал тайники. Когда случайно натолкнулся на ловушку, я долго думал, что с ней делать. Мне стало очень интересно, какой следующий ход сделает Ловушечник, если я продолжу портить его ловушки. Подобрав палку, я бросил ее в ловушку, находясь на безопасном расстоянии, в результате чего, магический заряд сработал впустую.

К концу второго дня я испортил восемь ловушек и нашел семь тайников, в которых оказалось:

Щит. Защита +10. Ограничение с 25 уровня.

Амулет Антимаг. Редкое. Защита от магии +10. Ограничение: с 20-го уровня.

Шлем мечника. Редкое. Защита головы +20. Ограничение: с 25-го уровня.

Амулет силы. Сила +10. Ограничение: с 20 уровня.

Посох мага. Редкое. +15 интеллект + 15 энергия. Ограничение: с 40-го уровня.

Среднее зелье здоровья.

Свиток с рецептом починки одежды.

Свиток я решил изучить сразу, и после его активации, получил первую запись в своей книге знаний. Все оказалось очень просто, чтобы починить одежду, не надо никаких ниток и иголок. Открываешь книгу знаний, выбираешь навык починки одежды и выбираешь вещь на себе, которую хочешь починить, после чего моя энергия уменьшается, а прочность выбранной вещи увеличивается.

К сожалению, кроме зелья здоровья, ничего из найденного, мне не подходило. Даже в починке одежды смысла пока не было, так как на мне была одежда новичка, которая не обладала никакими бонусами, но при этом не изнашивалась.

Вечером мне пришло письмо от анонима с временного почтового ящика. Обычно я не читаю письма от анонимов, но почему-то решил, что это может быть письмо от Монеты. Вдруг, произошло чудо, и она решила извиниться.

«Привет! Меня на острове Смерти называют Ловушечником. На форуме пишут, что я всех достал со своими ловушками, но знали бы они, как ты достал меня. Ты даже не представляешь, сколько трудов стоит сделать и зарядить одну ловушку.

Короче, предлагаю тебе сделку: я без всяких подвохов оставляю по определенным координатам пять зарядов для ловушек на 1000 урона каждый. Ты записываешь на видео обещание, не ломать, не использовать ловушки в своих целях, не показывать ловушки другим игрокам на острове Смерти. Отправляешь видео на этот почтовый ящик, после чего получаешь координаты с зарядами от ловушек, и мы забываем друг о друге»

Отправитель оказался для меня еще более интересным, чем Монета. Интересно, какой уровень у Ловушечника? Скорее всего, больше 100, иначе он бы давно набрал десять уровней.

Так как у меня не было идей, как набрать два недостающих уровня, я решил согласиться. Записал видео, где пообещал не трогать на острове Смерти чужие ловушки после получения пяти зарядов с уроном 1000 единиц и отправил по указанному адресу. Через двадцать минут получил ответ с координатами зарядов.

На следующий день я написал Лодочнику: «Привет, у меня 5 магических гранат, предлагаю встретиться через час в ранее оговоренном месте!» Влад. По дороге к тайнику Ловушечника я встретился с двумя новичками 20-го уровня, танк и маг. Судя по всему, они только появились на острове Смерти, так как клейма на щеках еще было. Быстро оценив ситуацию, я решил не разбрасываться опытом и атаковать их. Ребята явно еще не поняли, где очутились, и совсем не были подготовлены к PvP. Я достал саблю и панцербрехер и побежал на них, немного петляя между деревьев, чтобы магу было сложнее попадать в меня. Во время моего забега в меня попало 4 молнии, сняв с меня около 40% здоровья. Перед танком я сделал рывок в сторону, саблей отбив его удар, и, не останавливаясь, забежал ему за спину. Танк с магом были очень медленные, и мне не составило труда наносить урон магу, оставаясь вне зоны действий меча танка. Маг несколько раз пытался спрятаться за спину танка, но им не хватало скорости, я без особых проблем доставал мага саблей. Пару раз, несмотря на ближний бой, магу удалость попасть в меня молнией, и один раз он попал молнией в своего танка. Разобравшись с магом, я взялся за танка. Сила с танком у нас была приблизительно равна, но он существенно превосходил меня в живучести, а я его превосходил в ловкости. С танком пришлось провозиться около десяти минут. Я блокировал его меч саблей, а сам наносил удары в щит панцербрехером. Каждый третий удар игнорировал защиту танка и наносил ему урон. Когда у танка оставалось 5% здоровья, он совершил ошибку, я смог зайти к нему за спину и за несколько ударов панцербрехером отправил его на перерождение.

Ввиду того, что игроки были почти одинакового со мной уровня, опыта на новый уровень мне не хватило. В дропе тоже не было ничего ценного: малое зелье здоровья и зелье снятия отравления. Несмотря на то, что мой счетчик ПК увеличился на 2, а я ничего особо за это не получил, я все равно был доволен проведенной схваткой. Мое здоровье было менее 40%, и мне пришлось искать речку и тратить еще время на восстановление.

Отлежавшись в речке и восстановив энергию и здоровье, я забрал магические гранаты по указанным координатам, спрятал лишнюю экипировку в тайник и встретился наконец-то с Лодочником.

– Ты опоздал, – своеобразно поприветствовал меня Лодочник.

– Встретил двух нубов двадцатого уровня. Не хотел упускать опыт.

– Сам-то давно перестал быть нубом? – усмехнулся Фабио.

– Он 8 уровней на этом острове заработал, уже только поэтому не стоит считать его нубом, – вмешался Гудвин.

– Хватит лирики, – остановил пикировку Лодочник. – Что с гранатами?

– У меня 5 гранат и, боюсь, больше не будет, этого хватит, чтобы выиграть 2-3 боя, после чего я ухожу.

– Хорошо, у нас все равно нет других идей, а два-три выигранных боя в нашей ситуации много, – подвел итог Лодочник.

В течение дня мы нашли группу высокоуровневых игроков и после сложного боя победили их использовав две гранаты. Я и Фабио получили уровень, Лодочник и Гудвин прибавили опыт. В дропе на мой уровень, как всегда, ничего не было. С дальнейшими подвигами решили не торопиться и собраться завтра утром.

 

На следующий день я в хорошем настроении вошел в игру. Мне осталось получить всего один уровень, чтобы выйти из этой локации. Мы, как обычно, устроили засаду у побережья. Через два часа ожидания и разговоров ни о чем мы дождались группы игроков. Бой сразу не задался, во-первых, Лодочник промахнулся из арбалета, поэтому чужая группа вышла на ближнюю дистанцию, получив только несколько молний от Гудвина. Но главная проблема оказалась в другом, после того, как Лодочник бросил в игрока гранату, она не взорвалась. Через несколько секунд, я бросил гранату с тем же результатом. Наученные горьким опытом, у нас заранее была готова тактика отступления, если что-то пошло не так. После свиста Лодочника Гудвин максимально быстро убегает, я отвлекаю, а Фабио с Лодочником сдерживают противника. После того, как наше здоровье снизилось до 30%, мы дружной толпой побежали в лес, уводя погоню от медленного Гудвина. И спустя 10 минут бега наша группа разбежалась в разные стороны.

Легко оторвавшись от своего преследователя, я спрятался в кустах и восстановил свою энергию и здоровье. Убедившись, что рядом никого нет, вышел из игры.

Настроение было отвратительным. Я быстро написал письмо Ловушечнику: «Твои заряды от ловушек не взрываются, завтра я устрою вандализм твоих ловушек» Влад.

Через 5 минут я получил ответ: «Устраивай, если хочешь оказаться в черном списке игроков. Обрати внимание, ты получил 5 зарядов с уроном в 1000 единиц согласно нашему соглашению. Дело в том, что у всех зарядов для ловушек есть срок годности, так как ты не уточнил срок действия зарядов, то он составил всего 1 день )))».

Вот сволочь!!! Все-таки последнее слово оказалось за ним. Теперь я остался без гранат и без возможности использовать ловушки. Очень надеюсь, что никто из наших не слился и не потерял уровень из-за моей халатности.

Через два часа прогулки более-менее успокоившись, написал Лодочнику письмо, где рассказал про все наши договоренности с Ловушечником. Кроме того, написал, что хочу поиграть один, но в качестве извинений за косяк с гранатами отдам: редкий шлем мечника с защитой головы +20 и редкий посох мага на +15 к интеллекту и энергии. Шлем и посох можно было не отдавать, но мне почему-то было важно оставить с ребятами хорошие отношения, все-таки они меня многому научили.

Зайдя в игру, забрал из тайника шлем и посох, и перепрятал их в другом месте, после чего отправил координаты Лодочнику, Гудвину и Фабио. Я, конечно, доверял Лодочнику, но после подвохов от Ловушечника, решил перестраховаться. Правильно говорят: «Опыт – лучший учитель, только слишком дорого берет за свои уроки».

Разобравшись с делами, я начал планировать свою игру. У меня сейчас 19 уровень, до следующего осталось совсем чуть-чуть, мне достаточно отправить на перерождение хотя бы одного игрока 19-го уровня или выше.

Влад 51211: Уровень 19. Сила 28 (в том числе от предметов 11). Ловкость 44 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (19х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10)

Когда наша группа отступала в прошлом бою, я обратил внимание, что если бы сторонний игрок, типа меня, наблюдал за нашей схваткой, он мог без проблем убить Гудвина. Обдумав ситуацию с разных сторон, я решил попробовать эту тактику. Больше всего столкновений между игроками происходит около телепортов, поэтому я направился к одному из них. Решив, что оставлять что-то в этой локации нерационально, а в случае моей смерти пусть лучше выпадет что-нибудь ненужное, я забрал все вещи из тайника. Из-за увеличившегося веса сумки моя ловкость убавилась, но в крайнем случае, я готов был бросить сумку и бежать налегке.

Выбрав место засады, недалеко от телепорта, с дежурившей около него группой игроков, начал ждать. Нейронная сеть заблаговременно меня предупреждала о появлении игроков, и я всегда успевал сменить место засады, пока меня не заметили.

За оставшуюся половину дня появился только один игрок, который тут же был убит находящейся рядом группой. Больше до конца дня никто и не появился. Убитый игрок несколько раз появлялся в игре и пытался выяснить, куда он попал и за что его убили. Так как игрок не сходил с точки возрождения, дежурившая у телепорта группа ничего с ним сделать не могла, поэтому просто игнорировала его вопросы.

На следующий день ситуация не изменилась. За ночь одна группа сменила другую. Ранее убитый игрок больше не появлялся – или сбежал, или временно перестал играть. Мне ничего не оставалось, как продолжить ожидание в засаде.

Несколько часов на телепорте никто не появлялся, а потом появился маг 104-го уровня. Дежурившая группа из четырех игроков быстро отправили его на перерождение, но перед смертью он успел скастовать на их группу какое-то массовое заклинание, в результате которого на головы игроков начали падать горящие камни. Игроки потеряли 15-30% здоровья, и этот момент посчитала удачным для нападения другая группа игроков. Завязалась нешуточная битва. Через несколько минут стало понятно, что вновь прибывшая группа побеждает, и первая группа начала убегать. Я обратил внимание на арбалетчика 39-го уровня, за которым никто не погнался, хотя его здоровье уже было в красном секторе. Скорее всего, его посчитали слишком быстрым, чтобы бежать за ним. Похоже – это мой шанс. Бросив свою сумку, чтобы не снижала ловкость, я достал саблю и кинжал и бросился в погоню. Я не видел свою цель и ориентировался по указаниям нейронной сети. Схватку начинать я не торопился, время работало на меня, так как здоровье, находясь в красной зоне, потихоньку уменьшается. Если бы не сапоги с бонусом на скорость бега, я бы его потерял в лесу. Через 20 минут беготни, я его догнал и всадил свой панцербрехер ему в спину. Мой противник не растерялся и ударил меня сразу двумя ножами. От двойного удара в живот мое здоровье просело на 60%. Следующий мой удар саблей оказался для арбалетчика последним и я получил долгожданный 20-й уровень.

В дропе было зелье здоровье и зелье энергии. Приложив к животу повязку из подорожников, шарахаясь от каждого шороха, добрался до своей сумки. Мне осталось добраться до телепорта. Было б обидно сейчас умереть и потерять уровень.

К вечеру, когда мое время нахождения игре было на исходе, дежурившая группа игроков наконец-то покинула телепорт и вышла из игры. Не веря своему счастью, в любой момент готовый к бегству, я медленно встал на телепорт, и передо мной высветилась надпись:

«ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ УСЛОВИЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ ОСТРОВ СМЕРТИ. Выберите приз: Магический щит, Физический щит, Щит против ядов и кислоты».

Никакого описания к щитам не было. Щит против ядов и кислоты исключил сразу, я пока с ядами и кислотой не сталкивался. Осталось понять, от чего мне больше нужна защита, от физических атак или от магии. Вспомнив, как попал под массовое заклинание цепной молнии, выбрал щит от магического урона. Далее, скрестив пальцы, я выбрал случайный телепорт. Мир передо мной мигнул, и я услышал голос помощника: «Добро пожаловать в локацию Канзас Западного королевства Материка. Ваши координаты 27/548».

Материк. Западное королевство.

Быстро оглядевшись, я обнаружил себя стоящим на плоском камне телепорта, посреди небольшой лужайки в лесу. Моя нейронная сеть сразу сошла с ума. В наушниках у меня раздавались постоянные щелчки, птицы и другая мелкая живность была подсвечена фиолетовым цветом, превращая картинку в визоре в сумасшедший дом. Не вытерпев этого калейдоскопа красок, дал команду на выход из игры.

Выйдя из игры, я снял задачу нейронной сети предупреждать меня в случае обнаружения живого объекта. После нескольких часов программирования, поставил новую задачу нейросети: исследовать все живое и классифицировать его, распределяя на группы и подгруппы. Когда нейросеть научится различать НПС от игрока, монстра от безобидного животного, танка от лекаря, вот тогда и поставим ей задачу предупреждать меня.

Прогуливаясь по улице, я планировал завтрашний день. Давно обратил внимание, что если у тебя сформированы конкретные задачи, или продуман порядок действий решения проблемы, то спиться намного лучше, иначе мысли все время мечутся от одного к другому, надо не забыть это или сделать то…, и уснуть очень проблематично, а сон мне необходим. С завтрашнего дня мне необходимо по максимуму быть в игре и наверстывать упущенное время. Прошел почти месяц, а я всего лишь 20-го уровня. Обычно за месяц игры достигают 30-го уровня, а 20-ый уровень у большинства уже после двух недель игры. План на завтрашний день был простой: первое, изучить навык, который мне достался; второе, найти безопасное место для точки привязки; третье, сделать тайник, куда сложить все ненужное; четвертое, найти торговца, узнать цены по возможности, продать все лишнее; пятое, начать смывать клеймо убийцы. Обдумав все пункты своего плана, с чистой совестью пошел спать, но как говорится в поговорке: «Хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах».

Войдя в игру, я посмотрел по сторонам, убедившись, что рядом никого нет, отошел от телепорта вглубь леса и занялся изучением нового навыка и распределением очков характеристик. Похоже я ошибся с выбором щита, у меня есть амулет Антимаг, который я могу использовать с 20-го уровня. Хотя с другой стороны, вместо Антимага могу надеть амулет силы, урон никогда не помешает. Свободные очки характеристик кинул все в силу, в результате чего получилось:

Влад 51211: Уровень 20. Сила 42 (в том числе от предметов 21). Ловкость 44 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10).

Теперь надо перенести магический щит из книги знаний в слот быстрого доступа. Я выбрал магический щит и начал читать описание: «Магический щит – навык, позволяющий временно уменьшить магический урон за счет расхода энергии. Перед использованием вам необходимо установить уровень магической защиты и длительность работы щита. Расход энергии определяется по формуле: уровень защиты от магии, умноженный на длительность в секундах».

Получается, если я установлю защиту от магии 20 единиц, то моей энергии хватит всего на 10 секунд работы щита, или я могу установить уровень защиты 200 единиц, но работать мой щит будет всего 1 секунду. Ерунда какая-то, а не щит. Как-то я ожидал большего за прохождение острова Смерти.

Для эксперимента в первый слот быстрого доступа установил щит, который срезает 20 единиц магического урона в течение одной секунды. Во второй слот быстрого доступа я поставил щит, уменьшающий магический урон на 40 единиц в течение одной секунды. Для активации первого слота я назначил голосовую команду «Маг», для активации второго назначил голосовую команду «Сильный маг». На следующем уровне надо будет вложить очки характеристик в энергию. Разобравшись с магическим щитом, я решил прогуляться по новой локации.

Через пять минут встретил первого монстра: «Крож. (26)», прочитал красную надпись над ним. Красный цвет означал, что монстр агрессивен. Пора начинать смывать статус убийцы, достав саблю и кинжал, я пошел в атаку. Монстр был похож на уменьшенную копию носорога, только этот носорожек сумел меня удивить. Мои удары почти не наносили ему вреда из-за толстой шкуры с костяными наростами, кроме того, один раз в минуту крож делал рывок на меня, и мне приходилось использовать всю свою ловкость, чтобы увернуться от него. После трех минут боя пришлось сделать неутешительный вывод, что у меня энергия закончится раньше, чем я его добью. Сделав пробежку чтобы выйти из агро-радиуса монстра, я восстановил энергию, и пошел дальше исследовать локацию, и через пару километров столкнулся с первыми игроками. Это была стандартная тройка: танк, маг, лекарь, все были 21-го уровня. Группа качалась на крожах, используя стандартную тактику. Маг молнией агрил монстра, и сразу прятался за спину танка. Танк своими умениями перехватывал агро на себя, после чего на пару с магом добивали крожа. Лекарь следил за здоровьем танка, периодически его подлечивая. Дождавшись, когда они закончат с крожем, я подошел к ним.

– Привет, можно к вам в группу? Я не убийца, просто из начальной локации попал в хардкорную, где и получил клеймо.

К сожалению, моя речь не произвела на них впечатление, и в ответ мне прилетел удар молнией, сняв с меня 18% здоровья. Больше я ничего говорить не стал, и бросился бежать в лес. Игроки увидев, что я убегаю, тут же бросились за мной в погоню. Интересно, как они меня собрались догонять, учитывая, что у магов, танков и тем более лекарей ловкость минимальная. Вся эта ситуация меня сильно разозлила, я же не сделал им ничего плохого, а они в меня сразу молнией, это же не остров Смерти, где надо убивать все, что движется. Решив, что упускать халявный опыт – неправильно, к тому же глупость надо наказывать, я забежал в лес и замедлился, чтобы преследователи не отстали. Осознав, что пока научусь пользоваться магическим щитом, меня десять раз отправят на перерождение, я поменял амулет силы на антимаг. В лесу у моих преследователей начали работать мозги, и в меня полетели замораживающие заклинания, но среди деревьев попасть в игрока очень непросто, к тому же получаемый урон от магии существенно снижал амулет. Сбросив с себя сумку, я резко сменил направление. Доставав на ходу саблю и панцербрехер, забежал танку за спину, где мне удачно подвернулся маг. Пользуясь преимуществом в силе, убрал саблю и схватил его за рубашку. Еще по начальной локации я понял ошибку многих новичков, все старались вкладывать очки характеристик в свою специализацию, забывая о других параметрах. У мага наверняка был хороший урон и много энергии для своего уровня, но вот силой и здоровьем, он был обделен, поэтому после пяти ударов кинжалом я отправил его на перерождение. За это время он сумел скастовать только две молнии, а лекарь успел только один раз его подлечить. После смерти мага мои противники снова включили мозги и попытались убежать. Несмотря на то, что бежали они в разные стороны, я легко догнал лекаря, и в два удара в спину отправил его на перерождение, после чего настала очередь танка. Танк, к счастью, не успел далеко убежать, но бой с ним, занял много времени. Я использовал стандартную свою тактику, отбивая его меч саблей, наносил удар кинжалом ему в щит. Каждый третий удар пробивал щит и наносил урон танку. Через пять минут танк тоже отправился на перерождение, а я получил уровень. В луте мне выпало два кольца на интеллект +5 и малое зелье здоровья. Свободные очки характеристик решил вложить в силу, в ловкость и в энергию.

 

Влад 51211: Уровень 21. Сила 44 (в том числе от предметов 21). Ловкость 45 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (24х10).

Подобрав свою сумку, я нашел место для тайника, куда спрятал все ненужные вещи за исключением зелий и амулетов, которые я решил менять по мере необходимости.

Через час я вышел к большой деревне. Местные жители при моем появлении сразу убегали, и прятались в домах, а спустя некоторое время, на моем пути встали два стражника 40-го уровня. Взяв копья на изготовку, стражники целенаправленно пошли ко мне. Не став с ними общаться, я оббежал несколько домов, окольными путями вышел к торговцу. С торговцем о чем-то беседовал маг 32-го уровня, рядом ожидали своей очереди еще двое игроков 18-го уровня, парень и девушка. Подозревая, что до появления стражников у меня есть всего пару минут, решил влезть без очереди.

– Извините, но мне срочно нужно поговорить с торговцем, – обратился я к магу.

– Я уже закрываю лавку, – тут же ответил торговец, увидев мое клеймо.

Реакция мага была более предсказуемой, вначале он не понял, почему торговец задергался, а когда увидел мое клеймо, тут же запустил в меня молнию. Ожидая это, я тут же произнес команду «Сильный маг». В результате чего большая часть урона была уменьшена амулетом Антимаг и щитом. Так как расстояние между мной и магом был всего один шаг, не раздумывая, кинулся в объятия мага. Нет я не испытывал к нему нежных чувств, просто в данной ситуации это был самый простой способ, нивелировать атаки мага, и добраться до его спины. Одной рукой прижимая мага к себе, другой наносил удары панцербрехером в спину. Близкая дистанция не давала магу использовать заклинания, поэтому через несколько секунд он отправился на перерождение. Мне всего 5% не хватило до следующего уровня. На автомате убрав дроп в сумку, посмотрел по сторонам. Парочка игроков, наблюдавшая нашу битву, сильно заволновалась, парень спрятал девушку себе за спину и приготовился к потере уровня. Решив, что имидж маньяка, убивающего все что движется, мне не нужен, сказал им убираться, и они убежали, не став испытывать свою удачу и мое терпение. Хозяин лавки в это время спрятался за стойку.

– Я не собираюсь вас убивать! Я клиент, мне нужно узнать цены.

– Лавка закрыта, – услышал я голос из-под прилавка.

Уже собираясь перепрыгнуть прилавок, увидел, что ко мне бегут стражники. Выругавшись, я побежал прочь из деревни. Мой план очиститься от клейма трещал по швам, одного дня не прошло, а я уже убил четырех игроков. В дропе от мага оказалась очередная ненужная вещь для меня: зелье на временное увеличение интеллекта +20. Забравшись в глушь леса, дал команду на выход из игры.

Не придумав ничего лучше, написал Герману с предложением встретиться, выпить пива. Он ответил, что через час будет в баре Веселый игрок в Локации № 0. Я пообедал и немного прогулялся, размышляя о сложившейся ситуации. С одной стороны, все было неплохо, опыт за убийство игроков идет в разы быстрее, чем за монстров. К тому же игроки на материке оказались какие-то хлипкие, сливаются в два счета, не то, что на острове Смерти. Только меня не покидало ощущение неправильности происходящего.

Встретившись с Германом, мы заказали пиво и начали делиться новостями. Герман был лекарем 32-го уровня, руководил маленькой группой из 3-х игроков, и искал ДД дальника себе в группу. В целом у Германа было все хорошо, чего нельзя сказать обо мне.

Я рассказал ему свою историю, о том, что был в хардкорной локации остров Смерти, где получил клеймо убийцы, избавиться от которого не получается: монстры слишком сильные, игроки слишком неуравновешенные, НПС слишком пугливые.

– Знаешь, Герман, я вот не пойму, почему в игре так мало убийц? Уровни получать легко, игроки на материке вообще не знают, что делать в PvP. На меня смотрят, как на привидение, как будто меня не должно быть в принципе.

– Насчет опыта ты прав. Достаточно убить троих игроков своего уровня, чтобы апнуться17. Монстров надо убить 30 штук, чтобы получить уровень, а если ты в группе из пяти игроков то 150, но монстры – это тупые создания, управляемые не самой лучшей нейронной сетью. Даже, несмотря на то, что у каждого монстра есть свои сюрпризы, убийство монстров – это конвейер по получению уровней. Правда есть еще босы и супер-босы, там нужен индивидуальный подход, но и опыта за них получаешь по другому тарифу. PvP – это не конвейер, люди – непредсказуемы, ты по острову Смерти уже понял, сколько всего они могут придумать.

– Это точно, люди такие выдумщики, когда их прижмет к стенке.

– Главная причина отсутствия убийц заключается в их бесперспективности. Когда убийца достигает 100-го уровня, короли объявляют за него большую награду, после чего все топовые кланы открывают охоту на убийцу. Кроме того, кузнецы и нормальные торговцы с убийцами не работают, да и в город они войти не могут, стража не пускает. Поэтому убийцы получают опыт и лут, но конвертировать это в деньги, большая проблема для них.

– Как то все печально звучит. Что ты мне посоветуешь делать?

– У тебя сейчас какой ПК счетчик?

– 14!

– А характеристики какие? Специализация какая?

– Сила 44. Ловкость 45. Интеллект 1. Здоровье 20. Энергия 24. Специализация, наверное, ДД ближник.

– Ох! Криво же ты раскачен! Такого и без клейма никто в группу брать не захочет. Даже не знаю, что тебе посоветовать. Я слышал, что ПКшеры, выполнившие квесты гильдии убийц, дольше остальных держались, но все равно были убиты. Только гильдии находятся в столицах, куда убийце очень сложно попасть. Можно попробовать дать объявление на форуме, что ищешь ПКшеров для совместного фарма на монстрах и очистки клейма. Может, получиться собрать группу.

– А к твоей группе можно присоединиться? Если нужен уровень, я быстро наберу его.

– Не получится. Я в Восточном королевстве сейчас. Кроме того, меня команда не поймет, если к нам присоединится ПК. Был бы ты ДД дальник, возможно, были бы варианты.

–Жаль, но все равно, спасибо.

17Получить уровень (игровой сленг).