Tasuta

Игра на Земле

Tekst
3
Arvustused
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Используя видеозаписи моих боев с магами, я выяснил, что нейросети достаточно использовать магический щит на одну десятую секунды, чтобы блокировать урон от заклинания. Я решил очередной раз перестраховаться, поэтому поставил время использования щита от 0.1 до 0.3 секунд. Среднее использование магического щита получилось 0.2 секунды, это дало мне экономию энергии в пять раз. Далее поставил ограничение, чтобы использование щита не снижало уровень энергии ниже 30%, иначе какой смысл отбить все магические атаки и свалиться без энергии.

Кроме того, просматривая записи боев, обнаружил, что от некоторых стрел и заклинаний легко было уклониться. Мне пришла в голову мысль, чтобы моя нейронная сеть давала мне команды, «влево», «вправо», «вниз», «вверх», если расчет траектории покажет, что небольшим отклонением я могу избежать попадания. Понятно, что если арбалетный болт с двух шагов летит мне в грудь, то ничто меня не спасет, и команды давать не надо, но если расстояние 70 метров, и траектория болта самым карем пересекается с моей траекторией, то команда от нейронной сети, поможет сохранить мне хит-поинты. А если я попаду под массовый обстрел, то нейросеть своими подсказками должна помочь максимально минимизировать потерю здоровья. Конечно, это все было в теории, на практике нейронная сеть должна изучить скорость моей реакции, учесть уровень моей меняющейся ловкости, скорость полета стрел и заклинаний, чтобы правильно ставить магический щит и давать правильные команды на уклонение. Работы было много, поэтому только спустя неделю я смог вернуться в игру.

Встретив группу из пяти игроков 19-20 уровня, презрительно на меня посмотревшую, я сделал то, чего они от меня не ожидали, начал атаковать их. Обычно в игре есть негласное правило не нападать, если игрок или монстр ниже тебя на десять и более уровней. Но как говорится, в любом правиле всегда есть исключения. На самом деле, я не собирался их убивать, мне нужен был опыт для обучения нейронной сети. Я бегал вокруг группы и периодически атаковал их, уменьшая по немногу их здоровье. Игроки, как предполагал, начали стрелять в меня стрелами и заклинаниями. Из-за большой разницы в уровнях, сильных проблем они мне не доставляли, а в ближний бой я не ввязывался. Спустя десять минут беготни, мое здоровье и здоровье игроков снизилось до 50%. Похоже, игроки решили, что я маньяк и просто с ними играю, медленно убивая. Один из игроков не выдержал и выкрикнул:

– Чего ты от нас хочешь? Зачем тебе убивать нас?! Мы еще нубы, ценных вещей у нас нет, опыт ты не получишь!

Если честно, я не знал, что ему ответить. Не говорить же им, что я на них обучаю свою нейросеть, поэтому просто промолчал и продолжил атаковать их. Еще через пять минут, когда у игроков осталось 20% здоровья, а у меня 30%, один из игроков предложил:

– Давай мы тебе заплатим по золотому с каждого, и ты отпустишь нас?!

Я чуть рот не открыл от такого странного предложения, но через пару секунд принял решение не отказываться от легких денег.

– Мало, – уверенно сказал я. По два золотых с каждого.

– Имей совесть!

– Тогда с каждого по три.

– Хорошо, мы согласны на два.

В результате этого столкновения, я немного продвинулся в обучении нейросети и заработал десять золотых. До конца дня я успел замучить и ограбить еще пять групп. В результате чего, за день я заработал 52 золотых. Под вечер, закончив играть, потратил два часа, чтобы указать в нейросети ошибки, сделанные за сегодняшний день. Зайдя на форум, я вновь увидел сообщения о себе.

Форум / Западное королевство / Локация Миссури.

– Внимание! В локации Миссури появился убийца 36-го уровня!

– Что он тут делает? Здесь локация для уровней 15-25-го, опыта он не получит.

– Он садист и маньяк, он медленно убивает игроков. Мы еле откупились от него за два золотых с каждого.

– Мы тоже откупились.

– И мы.

– Нахрена вы ему деньги платите!?

– Потому что восстановление уровня занимает более одного дня, за который ты зарабатываешь золотой. Так лучше два золотых потерять, чем сутки игры и что-нибудь из вещей.

– Вы все ему платите, вот он и доит вас как лохов.

– Тогда это он лох, на 36-м уровне можно зарабатывать намного больше + опыт.

…. Еще 23 сообщения

– Я же говорил, что он маньяк и садист.

Ну и пусть так думают. На следующий день на форуме поднялся еще больший шум.

Форум / Западное королевство / Локация Миссури.

– Он точно маньяк. Мы ему сразу деньги предложили, чтобы время не терять, так он и слушать не захотел, на деньги согласился только, когда наше здоровье снизилось до 20%.

– А я что вам всем говорил!

– Какие рядом есть еще локации для уровней 15-25-го?

– Локация Флорида, но до нее надо добираться телепортом за десять золотых, иначе несколько недель топать. Дешевле два золотых заплатить.

….

Еще 34 сообщения.

На следующий день появилась новая проблема: игроки не хотели меня всерьез атаковать, все уже понимали, к чему все идет, и стояли, как коровы на убой, готовя деньги. Меня это совсем не устраивало, обучение нейросети для меня было намного важнее денег. Пришлось пойти хитрость, я решил предложить игрокам пари. Если средний уровень здоровья у группы опустится до 20%, они мне платят три золотых с игрока. Если раньше мое здоровье опуститься до 40% я должен буду заплатить двести золотых. Зельями пользоваться запрещено. К тому моменту я накопил уже 305 золотых, поэтому небольшой риск мог себе позволить.

Мне снова удалось сильно удивить игроков. Сильно я не рисковал, моя нейросеть хорошо продвинулась в обучении и почти полностью защищала от магического урона. Кроме того, она существенно помогала снизить урон от охотников, а в ближнем бою я был существенно сильней игроков этой локации.

Так как игроки сильно ничего не теряли, а в случае выигрыша получали 200 золотых – все соглашались на пари. В результате игроки зашевелились и начали использовать свои силы по максимуму, чего я и добивался. Главной моей задачей было держать магов и стрелков в поле зрения, слушать подсказки нейросети и периодически наносить урон катаной и панцербрехером. В этот день я заработал в полтора раза больше, чем в предыдущий, и существенно продвинулся в обучении сети, так как мне самому приходилось напрягаться, чтобы не проиграть пари.

Вечером на форуме был сплошной флуд18, основная суть которого сводилась к тому, что никто не понимал, зачем я этим занимаюсь. Из дельных предложений, я прочел совет одного игрока использовать сильные одноразовые заклинания с бафами или дебафами, чтобы наконец-то отправить меня на перерождение. На призыв к высокоуровневым игрокам о помощи – никто не отвечал. Никто не хотел тратить драгоценное время в нубской локации.

На следующий день я изменил форму соглашения с игроками, чтобы исключить использование одноразовых бафов и дебафов. На пятый день моего путешествия по локации Миссури игроки кончились. Похоже, я всем надоел, и игроки в этой локации решили взять выходной. За весь день, встретил только одну группу и заработал только 16 золотых.

Под конец игрового дня натолкнулся на странную процессию, по дороге медленно ехала перегруженная повозка, которую охраняли четыре игрока 50-го уровня. Два мага шли совсем рядом с повозкой и два танка на небольшом расстоянии от повозки, чтобы встретить угрозу первыми. За эти дни моя нейросеть хорошо обучилась, можно попробовать рискнуть и напасть на них. У магов 50-го уровня урон до 120, если одет уникальный шмот, то больше, но красным и желтым снаряжение игроков не светилось. Амулет уменьшит урон на десять единиц, щит я выставил на сто единиц урона, по идеи этого должно хватить. Каждая магическая атака будет уменьшать мою энергию на 20 единиц из моих 400.

В том месте, где дорога максимально близко подходила к лесу, я бросился в атаку. Пока я бежал к повозке, в меня попало две молнии и одна заморозка, но нейросеть в нужный момент поставила щит, поэтому урона я не получил. Еле отбив удар танка, мне удалось его обойти и добраться до мага. Пользуясь тем, что я намного сильнее мага, отбросил катану, схватил мага за руку и, выкрутив ее, развернул мага, поставив между собой и танком. Несколькими ударами панцербрехера в спину мага, отправил его на перерождение. В этот момент второй маг успел оббежать повозку со стороны лошади и кинуть в меня фаербол. Так как я был к нему спиной, и атака была вне поля моего зрения, нейросеть щит не поставила, и я получил незабываемые ощущения от фаербола и потерял четверть своего здоровья. Маг был один, без прикрытия вторым танком, поэтому в три прыжка добежав до него, быстро отправил на перерождение. Дальше мне пришлось побегать от двух танков вокруг телеги. Справиться с ними я не мог, а они меня догнать не могли. Через несколько минут игры в салочки, мне пришла в голову идея, которую я сразу решил реализовать. Дождавшись удобного момента, я забрался на козлы к НПС торговцу и приставил к его горлу кинжал.

– Скажи своим охранником, чтобы не дергались, иначе ты умрешь!

– Лучше умереть, чем быть разоренным и попасть в долговую яму!

Словам торговца я поверил, у торгашей всегда была своя логика. Как-то читал, что раньше торговля была очень популярна в реальности. У торгашей было два священных места, рынок и биржа. На бирже вообще творился беспредел, там можно было заниматься торговлей, не имея ни денег, ни товара. Самое странное, что когда на бирже случался кризис, некоторые торговцы кончали жизнь самоубийством, хотя теряли далеко не последний миллион.

 

– Я заберу из повозки только десять товаров, которые я выберу сам, и еще ты ответишь на несколько вопросов! – предложил я.

Торговец сразу начал торговаться, пытаясь снизить количество товара. Не выдержав, я засадил ему кулаком в челюсть, сняв 5% здоровья, только после этого он согласился.

Торговец сказал охранникам не трогать нас и остановил повозку. Я начал осматривать товар. Товар был хреновым, мне ничего не нравилось, все было для 15-25-го уровня. Через десять минут поисков, заметил в углу непримечательный ящик. Торговец позеленел, когда я указал на этот ящик и заставил его открыть. В ящике лежали свитки одноразовых заклинаний на усиления себя или ослабление противника. Я сразу понял, против кого их собирались использовать, и теперь жалел, что предложил забрать только десять единиц товара. Свитки стоили дорого, хранить их можно было не только в сумке, но и в слотах быстрого доступа. Я выбрал десять одноразовых бафов: три на ловкость, три на силу, два на здоровье и два на энергию. Каждый баф увеличивал определенную характеристику в два раза и действовал в течение 2-х минут. Использовать эти бафы могли игроки, не достигшие 100-го уровня. Кроме этого, я узнал о торговцах, которые работают с убийцами и ворами. Выяснилось, что Западном королевстве каждый третий торговец – скупщик краденого. Скупщики краденого брали 30% комиссии, в то время как комиссия обычных торговцев была всего 10%. Найти скупщиков краденого было легко, они располагались на окраинах, а не на центральных улицах и торговых площадях.

Забрав одноразовые бафы, я вылез из фургона, нашел свою катану и скрылся в лесу. За убийство магов я получил два уровня и достиг 38-го.

Следующий день ознаменовался тем, что я покинул локацию Миссури и вошел в локацию Иллинойс для игроков 90-100-х уровней. До столицы можно было добраться по низкоуровневым локациям, но мне очень не хотелось терять время и делать крюк. В этой локации, в отличие от предыдущей, я был самым слабым. Опасаться мне стоило как игроков, так и монстров. Так как моя нейронная сеть уже неплохо научилась классифицировать игровых персонажей, я активировал систему предупреждения: один щелчок в наушниках – игрок, два щелчка – монстр. Идя по этой локации, мне постоянно приходилось прятаться и менять маршрут, обходя игроков или монстров. Под вечер я наткнулся на группу, с которой у меня был шанс получить опыт. На лужайке качались три игрока 94-го уровня: танк, маг и лекарь. Маг на таком уровне мог отправить меня на перерождение двумя ударами. Кроме того, у игроков на таких уровнях наверняка есть особые умения. А мне, чтобы убить мага или лекаря, надо, во-первых, добраться до них, во-вторых, нанести около десяти ударов кинжалом в спину или около 17 в другие части тела. Я решил все-таки испытать судьбу. Отойдя вглубь леса, нашел мелкую речку и, стоя в воде, дал системе команду привязать к этому месту мою точку возрождения. Если вдруг на меня будет облава, то речка сильно затруднит поиск моей точки возрождения. Главное для убийцы – это хорошо спрятанная точка возрождения.

Я использовал свою любимую тактику, дождался, когда группа сагрила паровоз, и, когда все были заняты монстрами, подбежал к лекарю сзади и начал бить его своим кинжалом. Лекарь не растерялся, и сразу предупредил остальных о новой опасности. Кроме того, лекарь умудрился повесить на меня какое-то сильное проклятие. Дебаф снижал уровень моего здоровья на 1% каждые пять секунд. В этот момент от мага прилетел подарок в виде фаербола в грудь. К счастью, щит сработал вовремя, но уменьшил урон только на 2\3. Мне удалось добить лекаря, и пока танк был занят монстрами, попробовал подбежать к магу вплотную. Маг сразу понял мою задумку и применил какое-то заклинание, отбрасывающее меня. Так как это заклинание раньше на мне не применялось, нейронная сеть не поставила щит. Хорошо, что это заклинание только отбрасывает игрока, не нанося ему урон. Отлетев от мага на двадцать метров, порадовался тому, что не выпустил кинжал из рук. Я поднялся с земли и снова побежал к магу. Маг за это время, отдав танка на растерзание монстрам, приготовил очередное свое умение. На полпути к магу мне на голову свалился метеорит, щит опять не сработал, и я услышал голос помощника:«Вы получили 350 единиц урона. Вы убиты».

Сняв костюм, я поставил таймер на 55 минут, принял душ, после чего сел за обучение нейронной сети, отмечая ее ошибки. Несмотря на потерю уровня, настроение у меня было хорошее. Уверен, что за лекаря я получу минимум два уровня, так что по уровням, я в любом случае буду в плюсе. Меня немного беспокоила ситуация с моим дропом, я могу потерять уникальный кинжал и другие нужные вещи. Однако у меня есть все шансы вернуть свои вещи назад. После моего вмешательства монстры, скорее всего, добили танка и мага, оставшихся без лекаря. Моя точка возрождения была недалеко от места битвы, поэтому я должен успеть подобрать свой дроп первым.

Когда прошел час, я уже был в костюме и сразу нажал на вход. Я оказался в реке, в двух километрах от места битвы, несмотря на спешку, несколько сотен метров пробежал по реке, чтобы мою точку возрождения не обнаружили. По дороге я выяснил, что у меня теперь 39-й уровень, и после смерти я потерял панцербрехер и многое другое. Через полчаса после возрождения я добежал до места битвы. На поляне я увидел четыре нетронутые могилы, вычислив свою, хотел сразу бежать к ней, но тут услышал предупреждение нейросети о том, что рядом игроки.

В лесу пряталось несколько игроков. Так как дроп они не забирали, я решил, что это не случайные игроки. Скорее всего, танк перед смертью написал сообщение друзьям, где указал координаты боя и попросил присмотреть за могилами. Неизвестные игроки прятались в лесу в самом близком от могил месте. Я распределил очки характеристик, после чего подкрался к могилам на максимально возможное расстояние, оставаясь незамеченным. Между могилами и засадой было где-то 15 метров, а я был в 30-и метрах от могил. Прикинув все за и против, я использовал один баф на двойное здоровье, кроме того приготовил свиток полного очищения.

Я побежал к своей могиле с максимально возможной скоростью, и через пару секунд услышал команду «влево». Резко уйдя влево, чуть не упал, но в результате арбалетный болт просвистел мимо. Пока я добрался до могилы, в меня прилетело четыре молнии и один воздушный удар. К счастью, я успел обучить нейросеть, поэтому все заклинания попадали в щит, а мое двойное здоровье уменьшилось только на 10%. Воздушный удар задержал меня всего на секунду, но сбил меня с шага, как будто я натолкнулся на невидимую мягкую стену. Так как до могилы оставалось всего полтора метра, я прыгнул вперед и в перекате забрал свой дроп. Чужие могилы я решил не трогать, чтобы избежать преследования. У сидящих в засаде игроков будет выбор, охранять оставшиеся могилы или преследовать меня. Надеюсь, они выберут могилы, а не беготню по лесу. Теперь наступал самый опасный этап, мне надо было убегать, при этом постоянно держать в поле зрения засаду. Бежать с выкрученной шеей было крайне неудобно, скорость моего бега существенно снизилась. Когда я услышал команду «вправо», я резко ушел вправо и тут же получил арбалетный болт себе в спину, опустивший мое здоровье до 30%. Какого черта?! Почему нейросеть ошиблась, и я подставился под болт. Хорошо, хоть магический щит работал исправно, после шести попавших в меня заклинаний, я потерял всего 16% здоровья. Перед самым лесом я все-таки споткнулся о валявшуюся ветку. Мне крупно повезло, что молния выпущенная магом прошла выше моей головы, так как во время падения потерял игроков из виду, в результате чего магический щит не сработал бы. Скрывшись в лесу, я перешел на шаг. Хороший забег у меня получился!

Выйдя к реке, я восстановил энергию и здоровье, после чего дал команду на выход – на сегодня приключений достаточно. В целом день прошел хорошо, я получил новый уровень, а самое главное бесценный опыт, который, я уверен, позже принесет мне свои дивиденды.

На форуме обо мне не написали. Наверное, неприятно писать о том, что группа игроков 94-го уровня отправилась на перерождение из-за игрока 38-го уровня.

Анализируя ход боя, я обнаружил проблему, из-за которой получил арбалетный болт в спину. Когда я бежал с вывернутой шеей, от нейросети получил команду «вправо», но в этот момент я смотрел назад, поэтому то, что для нейросети было справа, для меня было слева и наоборот. Вот странно, в зеркале право и лево меняются местами, а верх и низ нет.

Следующий день я посвятил отдыху, обучению нейросети и исправлению косяков, выявленных во время вчерашних боев. Вечером решил встретиться с друзьями. К сожалению, смогли прийти только Андрей, физик, и Герман. Тана была занята, а Роину я решил пока не приглашать в свою компанию.

Мы встретились в баре в Локации № 0, я познакомил Андрея и Германа. Мы выпили пиво, после чего Герман накинулся на меня с расспросами.

– Ты что учудил в Миссури? Там же локация для нубов, они теперь боятся туда заходить! Говорят, там маньяк появился, под твоим именем!

– А я всегда подозревал, что Влад – маньяк! – вклинился в разговор Андрей.

– Просто мне с острова смерти достался специфический навык, вот я и решил потренироваться в его использовании в низкоуровневой локации, – я как всегда не соврал, но и правду полностью не сказал. Даже если Герман кому-нибудь расскажет про мой щит – не страшно, все равно о нем скоро все будут знать. Главное, чтобы не узнали про нейронную сеть, которая ставит этот щит.

– Тогда понятно, а то я думал, ты рэкетом занялся. Хотел уже прислать пару советов, как с уровнем 30+ зарабатывать больше двадцати золотых в день.

– Вообще-то за день у меня получалось более пятидесяти!

– Круто, как ты умудрился так новичков доить несколько дней?

– Я не доил, они мне сами деньги отдавали.

– Да уж, наслышан, как они тебе отдавали, будь я на их месте, сам бы отдал.

– Как у тебя дела в игре? – я решил перевести тему.

– У меня все нормально, сформировалась неплохая группа, вроде даже слаженность действий нормальная. У нас теперь два танка, два мага дд и я, как лекарь.

– Хочешь дам совет?

– Ну, давай.

– Меняй состав группы! Я один могу всю твою группу отправить на перерождение.

Герман сразу напрягся, всю его веселость, как ветром сдуло, все, что касалось игры и конкретно его группы, его очень интересовало.

– Я тебя слушаю, – возникло ощущение, что голос Германа похолодел на пару градусов.

– Одного мага меняй на охотника с арбалетом или луком, а одного танка замени универсалом или хотя бы дд ближником.

– С магом понятно, – сказал Герман. – Физический урон не помешает. А универсал зачем? Он же не рыба, не мясо!

– Зато в случае непредвиденных ситуаций он может заменить и дд, и танка. А самое главное – в PvP у вас будет шанс победить.

– Я подумаю насчет универсала, – сказал Герман. – Фактически ты предлагаешь уменьшить нашу силу в борьбе с монстрами и увеличить в PvP. Только PvP в игре слишком редко бывает.

– Ты не учел еще одного фактора, в случае выполнения заданий у тебя больше будет возможных расстановок и вариантов. Кроме того, в твоей группе нет ни одного игрока с прокаченной ловкостью.

– Я подумаю, – повторил Герман.

– Вы не задавались вопросом, почему на игру тратится столько ресурсов? Вдобавок игроки зарабатывают реальные кредиты. Что общество получает взамен от сотен миллионов игроков? – вмешался Андрей.

– Еще как задумывались, – ответил Герман. – Все игроки с мозгами об этом задумываются.

– И к каким выводам эти игроки пришли?

– Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.

– Хорошо, – не унимался Андрей. – Но зачем тогда деньги раздавать?

– А деньги – это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества – это небольшой расход ресурсов, из миллиарда людей всего 50 тысяч – элита, которая может себе позволить покупать дополнительные годы жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в элиту, в которой пятая часть, это игроки.

– Ты так говоришь, как будто 20% – это много, – вмешался в разговор я. Игроков – 50% населения земли, при этом в элиту попадают только десять тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки – 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли19. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющих возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, в элиту попадает минимальный процент людей, но и этого достаточно, чтобы у игроков была надежда и смысл игры.

 

– Хорошо, – Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру. – А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств?!

– Во-первых, не обязательно убивать, – начал отвечать Герман. – Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.

Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия – это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.

– А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?

– Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.

– А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная? Все, что вы перечислили, можно было реализовать менее затратно.

Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.

Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.

Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или, можно сказать, к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была – найти скупщика краденого.

В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99-го уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Пришлось дожидаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.

Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Вся надежда была на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть, в отличие от меня, могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, она умела неплохо определять монстров и игроков по звуку. Деревня была еле видна, свет горел всего в паре окон. Я, не торопясь, пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.

В деревне было немного легче, на перекрестках горели масляные фонари. Пользуясь повышенной ловкостью, забрался на столб и попытался украсть масляный фонарь, но у меня ничего не получилось. Масленый фонарь крепился к столбу цепью, с которой я ничего не смог сделать. Я шел по пустым улочкам и изучал надписи, когда нейросеть предупреждала меня об опасности, прятался. Спустя 40 минут исследования деревни, нашел лавку, отвечающую признакам скупщика краденого.

Ни на что не надеясь, постучал в дверь. Раздались какие-то шаркающие шаги, но потом все стихло. Я подождал минуту и снова постучал. В двери открылось смотровое окошко, и оттуда на меня посмотрел пожилой мужчина.

– Лавка закрыта, приходите днем, – произнес он.

– У меня некоторые проблемы с дневным посещением вашей лавки, – сказал я и указал на клеймо.

– Что вы хотите, купить или продать? – спросил он, не открывая двери.

– Мне нужен свиток для привязки вещи к себе.

– Он стоит 600 золотых, давайте деньги, я вам его принесу.

Вот черт, мне говорили про 500! Вот она оборотная сторона медали легкого получения уровней.

– У меня с собой только 480 золотых, но у меня еще есть вещи на продажу.

Меня наконец-то впустили в лавку, а то я боялся, что придется так стоять до прихода стражников.

Я вывалил содержимое сумки, оставив себе только одноразовые бафы. К сожалению, большая часть вещей была спрятана в тайниках по пути моего следования.

– Этого не хватит на 120 золотых! – разочаровал меня торговец.

Я снял с себя амулет антимаг, и все кольца из начальной локации.

– Все равно чуть-чуть не хватает.

Я попробовал торговаться, но ничего не получилось, мне вежливо объяснили, что для таких клиентов, как я, действует строгая наценка – 30%, не больше и не меньше. Наценка эта появилась в результате долгих переговоров гильдий убийц, воров, пиратов с гильдией торговцев. Так как свиток был мне очень нужен, я решил продать катану. Ее впритык хватило на нужную сумму, иначе мне пришлось бы расставаться с поясом на +5 к ловкости.

От торговца я ушел налегке. Тут же использовал свиток привязки, привязав к себе панцербрехер. После торговца у меня осталось только 2 золотых, пояс на ловкость, сапоги и два кольца на +10 к силе и здоровью. Вернувшись в лес, тут же дал команду на выход из игры.

За чашкой утреннего кофе у меня возник коварный план, суть которого сводилась к тому, чтобы спрятать все свои вещи в тайник, а самому поохотиться с одним панцербрехером на лекарей и магов. За каждого убитого высокоуровневого игрока мне дают два-три уровня, а в случае перерождения, теряю только один – выгода на лицо, а главное – обучение нейросети. По идее, за такую разницу в уровнях должны давать больше, но убиваю игроков с помощью монстров, поэтому система дает только максимум три уровня.

Я нашел очередную речку, пройдя по ней, со всей тщательностью сделал тайник на берегу. Сложил туда все, от сапог до бафов, оставив себе только три бафа, которые я разместил в слотах быстрого доступа. В слоте быстрого доступа, кроме навыков, игрок может разместить одноразовые заклинания или зелья, откуда они выпасть уже не могут, но освободить слот можно будет, только использовав их. Без вещей мои характеристики стали следующими:

Влад 51211: Уровень 39. Сила 47. Ловкость 77. Интеллект 1. Здоровье (30х10хп). Энергия (40х10).

Высокоуровневый маг или охотник меня убьет с двух попаданий, поэтому магический щит я увеличил до 250-и, расход энергии вырос до 50 единиц за каждое использование.

В одежде новичка, с панцербрехером в руке я вышел на охоту. Ходьба по лесу босиком – занятие специфическое, но через какое-то время я привык. Первая группа мне попалась из четырех игроков 96-98-го уровней: танк, дд ближник, дд маг и лекарь. Дождавшись момента, когда группа сагрила паровоз и полностью стала занята монстрами, подбежал к лекарю со спины, одной рукой схватив его за горло, другой начал бить кинжалом в спину. Танк и дд ближник не могли отвлечься на новую угрозу, так как сдерживали монстров, и только маг попытался помочь лекарю. После 12-13-и ударов лекарь отправился на перерождение. К этому моменту моя энергия снизилась до 30%, и нейросеть не могла больше использовать щит. Маг, скастовав что-то долгое и мощное, добил меня, но перед смертью я успел забрать дроп от лекаря.

В ушах уныло звучал голос помощника: «Вы получили 380 единиц урона. Вы убиты». Сняв костюм, поставил таймер на 55 минут и просмотрел внимательно запись боя. В результате временно снизил ограничение на использование энергии магическим щитом с 30% до 10%.

Через час вошел в игру и распределил очки характеристик. Итог прошлого боя стоставил плюс два уровня. Странно, у меня уже 41-й уровень, при этом только одно боевое умение, и то, полученное очень кривым способом. Я оказался отброшен на полдня пути назад, но меня это не смутило. Отойдя на приличное расстояние от точки привязки, я снова начал искать подходящую группу, и через час встретил группу из трех игроков: танк, охотник и лекарь. В этот раз все получилось на грани. Добежав до лекаря, начал наносить удары кинжалом в спину. Вначале охотник пытался поймать меня в прицел арбалета, но ему мешал лекарь, тогда он убрал арбалет и достал саблю, после чего в три удара отправил меня на перерождение. К счастью, к этому моменту я успел обнулить лекаря и забрать лут.

18Как правило, большие эмоциональные сообщение не несущие смысловой нагрузки (от англ, flood).
19Население – 1 млрд. (в т.ч. элита – 50 тыс.чел.) 36% Дети и учащиеся ( до 18 лет) 1.5% Учителя и врачи 0.5% Военные 1% Производство и Управление (в т.ч. элита – 10 тыс.чел.) 3% Наука (в т.ч. элита – 20 тыс.чел.) 8% Искусство (в т.ч. элита – 10 тыс.чел.) 50% Игроки (в т.ч. элита – 10 тыс.чел.)