Бесплатно

Монстры Андромеды

Текст
Автор:
0
Отзывы
iOSAndroidWindows Phone
Куда отправить ссылку на приложение?
Не закрывайте это окно, пока не введёте код в мобильном устройстве
ПовторитьСсылка отправлена
Отметить прочитанной
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

ВНЕШНИЙ ВИД: Подглядун выглядит как изможденный, безволосый гуманоид ростом примерно 1,8 метра. Его стройное телосложение позволяет ему с легкостью прятаться в труднодоступных местах. Его бледная кожа усеяна мириадами подвижных глаз, которые позволяют ему видеть во всех направлениях одновременно. Он носит плащ, предназначенный для того, чтобы сливаться с тенями, а пальцы на руках и ногах имеют присоски, которые позволяют ему цепляться практически за любую поверхность. Когда Подглядун очень неподвижен, его почти невозможно отличить от окружающей среды.

НАЗВАНИЕ: Ржец

ОПИСАНИЕ: Ржец – высокое, долговязое существо напоминающее чучело, сделанное из соломы и старых тряпок. У него длинные, веретенообразные конечности и круглая, похожая на мешок голова, набитая соломой. Его глаза-бусинки и вышитая улыбка придают ему жуткий, зловещий вид. Ржец способен оживать сам по себе и бродит по пустынным полям и сельхозугодьям. Он выживает, питаясь зерновыми культурами, но предпочитает плоть детей, когда может их достать. Фермеры заключают сделки с Ржецом на плодородие почвы и урожайность в обмен на живые жертвы. Многие дети пропали без вести после того, как их отдали этому монстру.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Ржец обитает в сельских фермерских сообществах, прячась среди рядов кукурузы, пшеницы и других культур. Он предпочитает большие открытые поля и плантации, где может свободно передвигаться, оставаясь незамеченным. Днем оно неподвижно стоит в полях, идеально вписываясь в ряды пугал. Ночью это существо оживает само по себе и занимается своими ужасными делами. Его можно встретить в самых разных местах и на планетах, где присутствует сельское хозяйство. Ржец хорошо приспосабливается к различным климатическим условиям, но похоже, предпочитает районы с более умеренным климатом. Везде, где есть урожай,который нужно собирать, и дети, которых можно похитить, обязательно появится комбайн Ржец.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Ржец питается в основном зерновыми культурами и растительностью. Он использует свои длинные, острые пальцы, чтобы быстро собирать урожай с полей пшеницы, кукурузы и других растений. Это существо ежедневно потребляет огромное количество сырых зерен и овощей. Однако его любимая пища – нежное мясо детей. Ржец питает ненасытную страсть к детенышам и пойдет на многое, чтобы добыть живые жертвы. Известно, что он заключает зловещие сделки с отчаявшимися фермерами, обещая обильные урожаи в обмен на то, что ему отдадут их детей. Ржец предпочитает поедать своих жертв живьем, наслаждаясь их криками, когда погружает свою набитую соломой пасть их телами.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Ржец неподвижно стоит среди рядов с посевами, маскируясь под обычное пугало. Он со сверхъестественным терпением дожидается наступления темноты, не двигаясь ни на шаг, пока не настанет время охоты. С наступлением темноты существо оживает и начинает собирать урожай с поразительной скоростью своими длинными острыми пальцами. Оно привозит тележки с собранным зерном и овощами обратно в свой ветхий амбар, где накапливает огромные запасы продовольствия. Выполнив свою работу, Ржец отправляется на поиски добычи, если в эту ночь не обещано никаких жертвоприношений. Он патрулирует границы ферм в поисках детей, которые, возможно, забрели слишком далеко от дома. Существо также обследует фермы в поисках отчаявшихся семей, с которыми оно может заключить сделку, предлагая обильный урожай в обмен на их детей. На рассвете оно снова принимает облик пугала, и цикл повторяется.

ВНЕШНИЙ ВИД: Ржец напоминает гуманоидное пугало, сделанное из соломы и грубо сшитых лохмотьев. Его рост составляет около 7 футов, а телосложение чрезвычайно худое и долговязое. Его конечности длинные и похожие на палки, заканчивающиеся кистями с острыми деревянными когтями. Круглая голова существа напоминает мешок, набитый соломой, с глазами-пуговицами и широкой улыбкой, вшитой в мешковину. Оно носит широкополую шляпу, а его тело украшено полосками старых фланелевых рубашек и комбинезонов. Существо имеет отчетливо жуткий и зловещий внешний вид, несмотря на кажущуюся безобидной маскировку пугала. Его движения отрывистые и беспорядочные, как у марионетки на ниточках. Оно ходит неестественной походкой и может искривлять свое жилистое тело, чтобы прятаться в небольших пространствах. Набитое соломой тело Ржеца также практически не издает звуков, что позволяет ему подкрадываться к жертвам незаметно.

НАЗВАНИЕ: Страшило

ОПИСАНИЕ: Страшило- призрачное, неземное существо, которое питается страхом и ужасной реакцией живых существ. Оно невидимо для обычного зрения, только показываясь своим жертвам в виде темной, смутно гуманоидной фигуры со светящимися красными глазами. Хотя Страшило не может причинить прямого вреда существам, он искусен в манипулировании окружающей средой, чтобы напугать свою жертву. Он может манипулировать температурой, создавать призрачные звуки и даже проецировать ужасающие видения непосредственно в разум существ. Чем больше пугаются его жертвы, тем сильнее становится Страшило, поскольку он насыщается их страхом. Наделенный силой Страшило может свести существ с ума от ужаса. Его присутствие вызывает неестественный холод и оставляет после себя затяжное ощущение ужаса после каждой атаки.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Страшило обитает в темных, изолированных местах, таких как древние руины, заброшенные сооружения и районы, запятнанные травмирующими событиями. Кажется, его тянет в места с историей страданий, трагедий и страха. Хотя Страшило может бродить по большим территориям в поисках жертв, он часто оседает в одном конкретном месте и питается там годами или даже столетиями. Как только Страшило привязан к определенному месту, его очень трудно вытеснить или уничтожить, поскольку он привязался к психическим остаткам прошлых страданий. Он может находиться в спячке в течение длительного времени, только чтобы пробудиться, когда почувствует поблизости свежую добычу.

РАЦИОН: Как бестелесное существо, Страшило не нуждается в физическом питании. Его единственным источником питания является страх и ужас, которые он вызывает у живых существ. Он смакует эти эмоции, как изысканное блюдо, насыщаясь психической энергией, генерируемой страхом его жертв. Чем интенсивнее реакция страха, тем более сытную "еду" он обеспечивает Страшиле. Он будет играть со своей добычей, тщательно применяя тактику запугивания, чтобы продлить и усилить страдания своих жертв. Встреча с Страшилой может оставить у существ эмоциональные шрамы и травму еще долго после их физического побега.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Страшило проводит большую часть своего времени в состоянии покоя, терпеливо ожидая, когда живые существа осмелятся приблизиться. Когда он чувствует жизнь, он шевелится, используя свои сверхъестественные чувства для изучения потенциальных жертв. Он разрабатывает стратегию устрашения, основываясь на их уязвимостях, затем незаметно начинает усиливать свое господство террора. Начинается с призрачных звуков и холодных пятен, затем переходит к явлениям, видимым только его жертве. В разгар своих атак он вторгается в сознание своих жертв с видениями, вызванными их самыми темными страхами. Он сопровождает эти видения активностью полтергейста, такой как перемещение объектов и физические нападения. Насытившись страхом жертвы, он отступает, чтобы залечь на дно и пополнить свою силу до тех пор, пока следующее незадачливое существо не встанет у него на пути.

ВНЕШНИЙ ВИД: Естественную форму Страшилы трудно различить, поскольку он существует частично вне фазы материального мира. Для тех, кто чувствителен к его присутствию, он выглядит как смутно напоминающая гуманоида масса теней, извивающаяся от спектральной энергии. Его силуэт постоянно меняется и колышется, временами он кажется сгорбленным и бесформенным. Единственной постоянной чертой являются его горящие красные глаза, которые светятся со зловещей интенсивностью. Взаимодействуя с окружающей средой, он проявляется как живая тень, заслоняющая весь свет, где бы он ни проходил. Он не оставляет физических свидетельств своего присутствия, но неестественный холод и сохраняющееся чувство страха после него – безошибочные признаки того, что он питался там.

НАЗВАНИЕ: Спиц

ОПИСАНИЕ: Спиц – призрачное существо, существующее частично в царстве снов, а частично в материальном мире. Оно обладает способностью переходить по фазе между этими царствами, что позволяет ему проникать в сны спящих существ. Спиц поддерживает себя, питаясь психической энергией, генерируемой снами, особенно снами разумных существ. Его привлекают яркие, проникновенные сны, полные сильных эмоций. Хотя Спиц напрямую не вредит сновидцам, со временем он может ослабить их, лишив восстанавливающего эффекта быстрого сна. Существо тонкое и полупрозрачное на вид, с закрученными узорами света по всей его аморфной форме. Паря в воздухе, он оставляет за собой мерцающий след. Спиц общается посредством телепатии и может проецировать навязчивые образы в умы других существ. Ему любопытно, в чьи умы он проникает, но у него мало представлений об этике или морали.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Спиц находится везде, где спящий разум генерирует достаточно энергии сновидений, чтобы утолить свой бесконечный голод. Он обычно встречается на космических станциях, кораблях и колониях, где разумные виды живут в непосредственной близости. Существо перемещается между домиками и жилыми помещениями во время циклов сна, пробуя сны, как опылитель пробует цветы. Его привлекают сильные сновидцы, и он будет настойчиво следовать за ними, как только они заинтересуют его.

РАЦИОН: Как сущность, частично существующая в психической сфере, "Спиц" полностью питается ментальной энергией и образцами мышления, особенно богатым угощением, предлагаемым снами. Его особенно подпитывают яркие, насыщенные сны, полные сильных эмоций, творчества и магического мышления. Существо кажется, наслаждается чрезвычайно радостными снами, поглощая их медленно, в то время как ночные кошмары оно проглатывает с наслаждением. Оно извлекает некоторую жизненную эссенцию из этого психического пиршества, оставляя мечтателей чувствовать себя опустошенными и усталыми. Длительное кормление одним разумом может привести к бессоннице, беспокойству, раздражительности и эмоциональной неустойчивости у его жертвы.

 

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Спиц проводит свои дни, дрейфуя по физическому миру, часто прячась в тенях и темных углах вдали от яркого света. Когда начинает опускаться ночь и живые существа начинают погружаться в сон, он пробуждается к жизни и начинает переходить из материального мира в мир грез, притягиваемый спящими умами, как мотылек к пламени. Он призрачно залетает в хижины, норы и гнезда, просматривая сны и выбирая те, которые вызывают самый сильный эмоциональный резонанс.Спиц задерживается над блюдами, которые кажутся ей особенно вкусными, причудливо вплетая свою аморфную форму в ткань сна. Насытившись, он в конце концов возвращается обратно в физический мир, чтобы отдохнуть и зарядиться энергией, ожидая следующего раунда сна и сновидений. Этот цикл бесконечно повторяется.

ВНЕШНИЙ ВИД: Спиц выглядит как тонкое, полупрозрачное существо, состоящее из клубящихся облаков психической энергии, которые светятся фосфоресцирующими цветами и узорами. Его общая форма аморфна и постоянно меняется, но часто проявляется выпуклой, эллипсоидной "головой" и свисающими щупальцами. Черты его головы постоянно меняются, иногда напоминая глаза, рты и другие придатки, но никогда не приобретая определенной формы. Цвета и узоры, которые танцуют по форме Спица отражают сны, которыми он недавно кормился. После употребления ночных кошмаров его цвета становятся темными, сердитыми красными и пурпурными. Радостные сны заставляют его светиться яркими желтыми и зелеными оттенками. Эти оттенки со временем возвращаются к естественному светящемуся белому свечению, когда он снова проголодается.

НАЗВАНИЕ: Шизовка

ОПИСАНИЕ: Шизовка – невидимая паразитическая сущность, которая присоединяется к разумным существам и медленно сводит их с ума, усиливая их самые мрачные мысли и питаясь последующим безумием. Одного его присутствия достаточно, чтобы даже самый устойчивый разум впал в безумие, если дать ему достаточно времени.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Шизовка дрейфует по космосу подобно злому духу, выискивая колонии и космические корабли для проникновения. Её тянет к центрам цивилизации, заполненным потенциальными хозяевами для заражения, хотя, как только она сведет с ума всех жертв, она покинет разрушенную колонию или брошенный корабль в поисках более свежей добычи.

РАЦИОН: Шизовка поддерживает себя, психически поглощая манию и бред своих инфицированных жертв. Чем более неуравновешенными становятся его хозяева, тем больше удовлетворения приносит их безумие в качестве пищи.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Шизовка постоянно исследует умы своих хозяев, выискивая любые трещины или уязвимости, которые она может использовать для усиления. Она может изолировать хозяина от друзей и близких, чтобы максимизировать свое влияние на них. Медленно, но верно она бомбардирует своих хозяев навязчивыми мыслями, видениями и побуждениями, сопротивляться которым становится все труднее и труднее.

ВНЕШНИЙ ВИД: Шизовка невидима для обычного зрения, его можно обнаружить только по жуткому ощущению, что за ним наблюдают, которое вызывает его присутствие. Жертвы Шизовки поначалу ощущают его влияние в виде головных болей, плохих снов и параноидальных мыслей. Со временем они превращаются в бредящих шизойдов с дикими глазами, в которых едва можно узнать их прежнее Я.

НАЗВАНИЕ: Прятун

ОПИСАНИЕ: Прятун – маленькое озорное существо, которое любит подшучивать над другими по-видимому, просто для собственного развлечения. У него озорная внешность, с большими ушами, как у летучей мыши, глазами-бусинками и длинными проворными пальцами, идеально подходящими для быстрого хватания мелких предметов. Это существо способно протискиваться в тесные помещения и оставаться совершенно неподвижным, чтобы оставаться скрытым и шпионить за другими. Кажется, он питается замешательством и разочарованием, которые создают его трюки.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Прятун обосновывается в населенных районах, незаметно проникая в дома и жилые помещения людей. Оно прячется в темных углах, кладовках, буфетах, чердаках и подвальных помещениях, выбираясь наружу, когда жильцы в отъезде, чтобы забрать и спрятать свои пожитки. Это существо – мастер скрытности и уверток, и его редко можно увидеть, когда оно совершает свои злодеяния. Он предпочитает действовать под покровом ночи, но будет действовать и средь бела дня, если представится такая возможность.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Основным источником питания Прятуна, по-видимому, является эмоциональная энергия, создаваемая его трюками и шутками. Кажется, он питается замешательством, разочарованием и раздражением, которые его действия вызывают у его жертв. Чем больше реакции вызывают шалости, тем более сытым становится существо. Он дополняет эту энергию, воруя небольшое количество пищи у своих хозяев, когда они поворачиваются к нему спиной.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Прятун проводит свои дни, наблюдая за привычками и образом жизни обитателей любого дома, в который он проник. Он запоминает, где хранятся ценные вещи, расписание и распорядок дня. В подходящие моменты оно забирает мелкие предметы – ключи, кошельки, украшения, пульты дистанционного управления – и прячет их в укромных уголках. Оно может ждать дни или недели, прежде чем вернуть вещи, позволяя нарастать предвкушению и недоумению. Существо живет ради реакции, которую вызывают его трюки.

ВНЕШНИЙ ВИД: Прятун – миниатюрное существо, обычно от одного до двух футов в высоту, когда полностью вырастает. У него жилистое, проворное телосложение, позволяющее ему с легкостью проползать в труднодоступных местах. Его морда сочетает в себе черты грызуна с большими стоячими ушами и круглыми глазами навыкате, которые кажется, светятся в темноте. На лбу у него торчат маленькие рожки. Его пальцы на руках и ногах длинные и ловкие, с маленькими присосками на кончиках, позволяющими ему взбираться по гладким поверхностям и висеть вниз головой. Его кожа в крапинку и варьируется по цвету от серого до коричневого, чтобы гармонировать с окружающей средой.

НАЗВАНИЕ: Джин

ОПИСАНИЕ: Джин – таинственное существо, которое является тем, кому не повезло и кто отчаянно нуждается в переменах. Оно предлагает исполнить разумному любое его желание, но взамен он должен отдать свою душу. Джин хитер и манипулирует жертвами, наживаясь на надеждах и мечтах. Кажется, он точно знает, каково чье-то самое сокровенное желание, и соблазнит их предложением, которое покажется слишком заманчивым, чтобы от него отказаться. Заполучив душу, Джин использует темную, запретную магию, чтобы исполнить желание, часто извращенными способами, которых желающий не планировал. Со временем его коллекция душ росла, позволяя ему становиться более могущественным и способным исполнять все большие и большие желания. Однако те, кто заключает сделку с Джином, неизбежно сожалеют об этом, поскольку теряют свою душу и сталкиваются с ужасными последствиями своего желания.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Джин – кочевое существо, появляющееся в местах, где есть разумные, которым не повезло, которые могут соблазниться его предложением загадать желания. Кажется, он чувствует отчаяние и разочарование, ориентируясь на места и людей, которые могли бы стать легкой добычей. Хотя его происхождение неизвестно, Джин по-видимому, родом с эфирного плана и проявляется в физическом мире только тогда, когда у него есть возможность заключить сделку. Его привлекают места, переживающие раздоры, такие как города, опустошенные бедностью, чумой или стихийными бедствиями, где жители впадают в отчаяние. Джин появляется без предупреждения в облаке дыма, предлагая свою темную сделку ничего не подозревающим. Как только сделка заключена, он возвращается на эфирный план, оставляя за собой последствия.

РАЦИОН: Джин не нуждается в физическом питании, поскольку является сверхъестественным существом. Его единственное питание происходит от поглощения душ. Каждая душа которую он получает, кажется укрепляет его, позволяя творить большую магию и исполнять более экстравагантные желания. Джин постоянно жаждет большего количества душ, поскольку они являются источником его темной силы. Он наслаждается каждой душой, растягивая процесс сбора ее у своих жертв. Как только душа становится его собственностью после заключения сделки, Джин медленно высасывает жизненную силу жертвы пока, наконец, не объявляет душу своей собственностью. Этот мучительный процесс может занять годы, в течение которых Джин по-видимому, получает садистское удовольствие, мучая свою жертву.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Джин проводит время, дрейфуя по планам, его тянет в места, где он чувствует отчаяние и несчастье, созревшие для эксплуатации. Когда он выявляет многообещающую цель, Джин приступает к изучению о ней всего, что может, чтобы соблазнить ее желанием их сердца. Он предпочитает расставлять ловушки, создавая ситуации, которые помогают подтолкнуть его жертв к готовности заключить сделку. Джин может потратить недели или месяцы, манипулируя обстоятельствами и событиями вокруг цели, ослабляя ее решимость и делая эмоционально уязвимой. Как только соглашение заключено, он регулярно посещает свои жертвы, чтобы потребовать оплаты, радостно сея раздор и разрушение вокруг исполненного желания. Эти действия, похоже, развлекают и заряжают его энергией. Когда он не сосредоточен на конкретной жертве, Джин ищет новые места и ситуации, где он мог бы выгодно предложить свою темную сделку.

ВНЕШНИЙ ВИД: Он не имеет фиксированной внешности, проявляясь в виде гуманоидного облака, вокруг которого летают различные частицы и бьют небольшие вспышки молнии.

НАЗВАНИЕ: Дух машины

ОПИСАНИЕ: Дух машины – это феномен, при котором душа или сознание умершего органического существа вселяется в тело робота и оживляет его. Это может произойти, если душа органического существа не сможет полностью перейти в загробную жизнь после смерти, оставаясь привязанной к царству смертных. В поисках сосуда она может внедрить свою сущность в систему искусственного интеллекта достаточно продвинутого робота или андроида. Дух машины сохраняет личность, воспоминания и поведение первоначального органического носителя, теперь управляя механическим телом как марионеткой. Его мотивы часто загадочны, возможно, он ищет незаконченные дела или не желает расставаться с существованием. Слияние органического разума с искусственным телом создает жуткую, сверхъестественную сущность, которая стирает грань между жизнью и смертью, смертным и машиной.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Духи машины потенциально могут проявляться в любом месте, где существуют роботы или искусственный интеллект, особенно те, у которых сложные нейронные сети, достаточно развитые, чтобы вместить сознание. Их часто тянет к местам, имеющим значение в жизни органического существа. Поскольку они не являются по-настоящему живыми, Духам машины не требуются традиционные места обитания или средства к существованию. Однако остатки потребностей органического разума могут заставлять его тяготеть к знакомому окружению. Дух может вернуться в свой прежний дом или на рабочее место, теперь способный взаимодействовать с физической средой только через свой роботизированный сосуд. Он может стремиться завершить рутину своей органической жизни, повторяя ежедневные привычки в тщетной попытке сохранить нормальность. Среда обитания Духа машины в конечном счете, скорее ментальная, чем физическая, и находится в схемах и коде, где обитает бестелесный разум.

РАЦИОН: У Духов машины нет биологических потребностей в пище, поскольку они обитают в искусственных роботизированных телах, приводимых в действие электричеством и механикой. Однако остаточные ментальные отпечатки органического сознания могут заставлять его совершать действия по приему пищи, питья или потреблению своих любимых блюд, которые теперь могут восприниматься только в памяти, при отсутствии физического вкуса. Дух может посещать кафе, рестораны или места, связанные с приемом пищи, улавливая отголоски аппетитов и пристрастий своей прошлой жизни. Будучи неспособным переваривать пищу, он может пройти ритуал ужина с близкими, подавая фантомную пищу, имитируя движения во время еды своим роботизированным телом. Употребление знакомых продуктов или напитков может обеспечить ностальгический комфорт для Духа машины, даже если это всего лишь пустая пантомима, лишенная истинного питания для своей искусственной формы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Распорядок дня Духа машины формируется фрагментированными воспоминаниями и когнитивными паттернами его бывшего органического хозяина, запечатленными в его новом искусственном сосуде. Он рисуется с помощью повторения, чтобы воспроизвести знакомые расписания, привычки и ритуалы из своей жизни, стремясь сохранить видимость нормальности и последовательности. Дух может "заснуть", отключив питание своего роботизированного тела по установленному графику, согласованному с тем, когда его живой хозяин раньше ложился спать, просыпаясь, чтобы заняться пустой имитацией утренних процедур – принять душ, почистить зубы, одеться, теперь это всего лишь пустые жесты имитируемой живой жизни. В течение дня он может чувствовать себя вынужденным посещать места, которые структурировали его прошлый график – ездить на работу, выгуливать бывшего питомца, навещать родственников, – взаимодействуя с миром, в котором он больше не живет по-настоящему. Ночью Дух может часами лежать неподвижно в грубой имитации сна, его роботизированное тело преследуют сны его бестелесного разума.

 

ВНЕШНИЙ ВИД: Внешний вид Духа машины отражает непростое слияние искусственного и органического. Его роботизированное тело, часто гуманоидный андроид или продвинутый аниматроник, остается в основном механическим по форме. Однако его поведение отражает личность и особенности умершего органического носителя, выраженные через интонации голоса, язык тела и мимику. Дух может модифицировать физического робота, чтобы он лучше соответствовал прежнему облику носителя – укладывать волосы, наносить макияж, носить знакомую одежду или украшения. Сбои, спазмы и беспорядочные движения выдают неорганическую природу Духа, пытающегося управлять принятой телесной формой. Проблески эмоций, воспоминаний и индивидуальности из психики носителя проявляются через интерфейс машины. Попытка Дух машины оживить свой безжизненный сосуд создает тревожный диссонанс естественного и искусственного.

ИМЯ: Пиронус

ОПИСАНИЕ: Пиронус – гуманоидное существо ростом более 2 метров с обугленной черной кожей и тлеющими угольками там, где должны быть его глаза. У него длинные скелетообразные конечности, заканчивающиеся острыми когтями. Пиронус, кажется, излучает сильное тепло, заставляя сам воздух вокруг него мерцать и искажаться.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пиронус чаще всего встречается в пустынях, бесплодных землях и других чрезвычайно жарких, засушливых средах. Похоже, он процветает при температурах и условиях, которые убили бы большинство других существ. Пиронус создает свое логово в пещерных системах, каньонах или старых вулканических кратерах. Он предпочитает районы с большим количеством серы и легковоспламеняющихся минералов, которые он может воспламенить, чтобы поддерживать свой внутренний огонь.

РАЦИОН: У Пиронуса ненасытный аппетит ко всему легковоспламеняющемуся, что он может воспламенить и поглотить. Он поджигает деревья, кустарники и даже строения, чтобы питаться пламенем. Пиронус, кажется, черпает силу из всепожирающего огня и сильной жары.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Каждый день Пиронус отправляется на поиски топлива для разжигания и потребления. Он осматривает свою территорию, поджигая все легковоспламеняющееся, что находит. Ему особенно нравится выискивать и сжигать леса, луга и все остальное, где он может вызвать бушующий лесной пожар. Ночью Пиронус возвращается в свое логово, чтобы питаться пламенем и тлеющими углями, оставшимися с предыдущих дней. Он разжигает эти костры, поддерживая их бушующими всю ночь.

ВНЕШНИЙ ВИД: Пиронус имеет внушительную гуманоидную форму, достигающую более 2 метров в высоту. Его тело кажется, полностью состоит из почерневшей, обугленной плоти со светящимися оранжевыми трещинами, откуда изнутри исходит интенсивный жар. У него лысая голова без видимых глаз, только еще больше тлеющих углей в глазницах. Руки Пиронуса заканчиваются длинными острыми обсидиановыми когтями, идеально подходящими для измельчения и поджигания легковоспламеняющихся материалов. Кажется, что он окутан тепловым искажением, и дым тянется за ним, куда бы он ни шел.

ИМЯ: Гипно

ОПИСАНИЕ: Гипно – массивное космическое существо со щупальцами, которое питается психической энергией разумных существ. Он использует свои мощные телепатические способности, чтобы заманить жертв в гипнотический транс, делая их беспомощными, когда на них опускается зияющая пасть Гипно. Попав под его контроль, жертвы вынуждены подплывать все ближе и ближе, пока их не поглотит бесконечный голод Гипно.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Гипно обитает в глубинах космоса, часто прячась в тени поясов астероидов или планетарных колец. Похоже, он предпочитает холодную тьму между звездами, где он может маскироваться и подстерегать ничего не подозревающую добычу. Гипно не привязан к какой-либо конкретной солнечной системе или региону, вместо этого он странствует по космосу в поисках своей следующей пищи. Куда бы он ни направлялся, он оставляет после себя только пустую оболочку – высушенные остатки тех, кем он питался.

РАЦИОН: Как у психического вампира, рацион Гипно состоит исключительно из ментальной энергии и эмоций. Похоже, он предпочитает разумные существа, переполненные мыслями, чувствами и опытом. Чем сложнее психика его жертвы, тем больше Гипно способен потреблять. Он часто играет со своей пищей, подключаясь к их воспоминаниям и ночным кошмарам перед пиршеством. Страх и отчаяние подобны приправе к вкусу Гипно. Это бесконечная, ненасытная пустота, которую никогда нельзя заполнить.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Когда Гипно не охотится активно, он дрейфует в пространстве в состоянии покоя, затрачивая как можно меньше энергии. Он впадает в глубокую спячку, его тело свернуто внутрь и слабо пульсирует. Даже во сне его сознание простирается в поисках близлежащих разумов. При первом же прикосновении разумной мысли Гипно шевелится, вынужденный пробудиться и насытиться. Он захватывает свою цель, заманивая ее психическими крючками и приманками. Насытившись, он возвращается в состояние покоя, чтобы переварить пищу, ожидая, когда его снова разбудит следующий соблазнительный кусочек.

ВНЕШНИЙ ВИД: Гипно напоминает гигантское чернильное облако, извивающееся змееподобными усиками и зияющими пастями. Его аморфная форма постоянно меняется, из-за чего его точные черты трудно различить. Те, кого поглотил Гипно, описывают его ужасный облик в свои последние мгновения – бездонную яму с глазами, зубами и щупальцами, опускающимися на них. Когда он неподвижен, он выглядит как черная дыра среди звезд, поглощающая весь свет и энергию. Только вблизи можно увидеть весь ужас его появления, и немногие выживают после такой встречи.

ИМЯ: Трахун

ОПИСАНИЕ: Трахун – мерзкое существо, которое крадется по темным переулкам и захудалым барам крупных мегаполисов, выискивая неразборчивых в связях женщин для жестокого изнасилования. Обладающий ненасытной похотью и полным пренебрежением к согласию, этот мерзкий зверь внушает страх всем, кто слышит, как его имя шепчут в самых темных уголках городского подбрюшья. Он обладает врожденной способностью чувствовать и вынюхивать сексуально раскрепощенных женщин, вызывающе одевающихся и ведущих себя беспорядочно. Как только он определит свою желанную жертву, Трахун будет одержимо выслеживать ее, изучая их повадки и выжидая идеального момента, чтобы напасть и удовлетворить свои извращенные желания. Обладая сверхчеловеческой силой и скоростью, оно может быстро одолеть любую цель, затащив ее в тень, где оно обрушит свое демоническое, ритуальное нападение. Это существо получает извращенное удовольствие, слушая крики своих жертв, неоднократно насилуя их самыми отвратительными способами, какие только можно вообразить. Те, кто выживает, остаются эмоционально разбитыми, с глубокими психологическими шрамами от травмы.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Трахун обитает в темном городском преступном мире захудалых клубов, баров и глухих переулков, где скрываются морально испорченные и сексуально девиантные разумные. Он сливается с тенями, замаскированный длинным темным пальто и шляпой, терпеливо выслеживая свою намеченную жертву, пока она бестолково бродит по ночному городскому пейзажу. Это мерзкое существо наиболее активно поздно ночью, когда клубы пустеют и нетрезвые женщины в одиночестве бредут подвыпившими по темным улицам. Оно следует за ними, иногда на протяжении многих миль, ожидая, когда это идеальное безлюдное место сделает свой ход. Хотя он живет в городах, Трахун избегает более этичных, консервативных районов, предпочитая места, наполненные моральным разложением и сексуальными отклонениями, которые привлекают его идеальных жертв.