Tasuta

Бунт аквариумных рыбок

Tekst
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Глава 19. Таблетка счастья. Путь принятия

Давайте будем честны сами с собой и признаем, что вовсе не выбирали уготованную нам аватарскую судьбу. Нас, как аквариумных рыбок, обрекли на жизнь в замкнутом мирке, с которым к тому же развлекаются обитатели внешнего мира. По сути, мы являемся заключёнными на пожизненном сроке, причём пожизненном не для наших тел, а для наших сознаний. Однако верно и другое – мир аквариума представляет собой идеальное место обитания для рыбок, одновременно комфортное и безопасное. Так что никто не запрещает рыбкам просто расслабиться и научиться наслаждаться своей комфортабельной тюрьмой.

По сути, это и есть путь принятия, но не в том смысле, что вы смиряетесь со своей горькой участью, тупо подчиняясь грубой силе, а в том, что прекращаете попытки изменить окружающий вас мир и, вместо этого, меняете своё отношение к этому миру. Путь принятия состоит в том, чтобы научиться не просто видеть позитивные стороны аквариумной жизни, но и найти в этой жизни нечто, что является истинной ценностью конкретно для вас. Иначе говоря, счастье придёт только вместе с осознанием своей уникальной роли в Игре.

Разумеется, не все способны пойти этим путём, причём не только в силу своего мятежного нрава, а просто потому, что то, что для них ценно, может находиться вне жёстких рамок аквариума. Таким персонажам придётся искать иные способы обретения душевного покоя, о которых мы поговорим далее. Однако подавляющее большинство аквариумных рыбок всё же являются добровольными пленниками нашей тюрьмы, а потому способны найти своё счастье в её стенах.

Собственно, само по себе внешнее ограничение свободы вовсе не есть инфернальное зло. Сомневаюсь, что, выпустив аквариумную рыбку в океан, вы тем самым её облагодетельствуете. Скорей всего, освобождение из аквариума её просто убьёт. В этом смысле стенки тюремной камеры служат рыбке защитой от агрессивной внешней среды. Наша благословенная Игра обеспечивает нам именно такое идеальное местечко, где мы можем чувствовать себя защищёнными. Разумеется, мы вправе считать наш аквариум тюрьмой, поскольку нам действительно из него не вырваться, но гораздо прагматичней относиться к нему как к родному дому. Это и означает принять свою аватарскую судьбу.

Свобода, она не снаружи, она внутри каждого из нас. Если вы чувствуете себя свободным, то даже железные кандалы не превратят вас в арестанта. Наше отношение к тем или иным аспектам нашей жизни способно изменить их сущность, так как реальность – это то, что мы полагаем реальным. Искренне полагаем, а не морочим себе голову с целью самоуспокоения. В этом и заключена магия пути принятия. Только если вы действительно верите в то, что кандалы защищают вас от внешних опасностей, они превратятся в полезный гаджет, а иначе так и останутся кандалами. Если вы искренне считаете нашу Игру своим домом, а не тюрьмой, то сможете найти смысл своего аватарского существования и стать счастливым.

С первого взгляда путь принятия кажется простым и незатейливым. Ну действительно, всего-то и нужно, что расслабиться и вообразить себя свободным. Всегда можно убедить себя в том, что запоры на дверях и решётки на окнах служат для нашей защиты, а не для того, чтобы удержать нас в неволе. И пусть там эти тупые тюремщики гремят цепями, мы будем считать этот мелодичный звон музыкальным сопровождением. Увы, всё это лишь видимость простоты, а на самом деле для того, чтобы принять свою судьбу, требуется гораздо больше мудрости и отваги, чем для открытой борьбы. Только тот, кто имеет достаточно мужества, чтобы перестать бороться с жизнью и открыться ей со всеми её выкрутасами, способен обрести душевный покой. А если вы сомневаетесь в себе и пытаетесь подстраховаться, то лучше даже не пытаться идти путём принятия.

Следует отметить, что одним из самых паскудных выкрутасов тюремной жизни ожидаемо является произвол тюремщиков. Игрокам ведь наплевать на согласие или несогласие аватаров стать прилежными арестантами, они одинаково дрючат как послушных сидельцев, так и бунтарей. Но может быть, это не такая уж негативная новость? Что плохого в том, что высшие сущности опекают менее развитых представителей иерархии? В конце концов, они должны быть мудрее просто по определению, да и их возможности по управлению реальностью несопоставимо выше наших. Даром, что ли, мы наплодили столько легенд и религиозных учений про богов, принёсших убогим аборигенам цивилизацию? А вдруг без этого вмешательства в нашу жизнь мы бы до сих пор жили в пещерах и охотились с дубинками на мамонтов?

Трудно спорить с тем, что эти цивилизаторы существенно преобразовали нашу Игру, однако тот факт, что наша жизнь сделалась под их чутким руководством другой, ещё не означает, что она сделалась лучше, по крайней мере, для нас. Приглядитесь к тому, как мы сами цивилизуем представителей низших по отношению к нашему миров, и вам сразу станет понятно, что я имею ввиду. Как вы полагаете, красивому спелому помидорчику, столь кардинально отличающемуся от своего дикого предка паслёна, нравится, когда его режут на части, чтобы приготовить салат для высшего по отношению к нему существа? А как насчёт сочной луговой травки, которую превращают в аккуратный газон, безжалостно срезая почти под корень? Это я ещё не упомянула про скотобойни и птицефермы.

Цивилизация, говорите? Ну тогда не нужно возмущаться тому, что людей, как стадо баранов, загоняют в города-человейники, лишая возможности дышать свежим воздухом и пить чистую воду. Это тоже следствие деятельности цивилизаторов. Но отчего же вмешательство игроков носит столь живодёрский характер? Разве нельзя строить отношения на сотрудничестве, а не на насилии? А вы сами готовы сотрудничать с курицей или кочаном капусты? Звучит глупо, не так ли. Ну так мы для этих цивилизаторов тоже не лучше кур и капусты, они нами управляют для собственной выгоды, и об альтруизме тут речь не идёт.

Неизвестно, как бы люди стали развиваться, если бы нас предоставили самим себе, возможно, действительно перебили бы друг друга теми самыми дубинами. Однако не исключено, что вместо технократической, нам удалось бы создать иную, например, экологичную или духовную цивилизацию. Ну это всё фантазии, нет и не может существовать изолированных миров, а потому вмешательство игроков в жизнь аватаров безальтернативно. Они являются неотъемлемой частью нашего аквариума, и если уж вы решили идти путём принятия, то следует принять и этот неаппетитный аспект аквариумной жизни.

Могут ли аватары что-то противопоставить действиям игроков? Теоретически, с наиболее близкими в иерархии проявленности игроками аватары способны бороться, как дикая природа подчас способна подавлять ростки культивации отдельных растений, а хищник имеет шанс оторвать башку оборзевшему охотнику. И всё-таки давайте будем честны друг с другом, иерархия проявленности – это естественный закон, управляющий взаимодействием проявленных миров, и бороться с ним ничуть не более продуктивно, чем мочиться против ветра.

Получается, нам нужно просто смириться и покорно терпеть издевательства тюремщиков? Если вы решили, что путь принятия – это путь терпил, то глубоко заблуждаетесь. Разумеется, отношения арестанта и тюремщика сложно назвать равноправными, однако ещё ни одному арестанту не удалось избежать издевательств просто тупым подчинением всем извращённым фантазиям тюремщика. Тот факт, что аватар принимает правила этой Игры и отказывается от попыток её переделать, не должен превращать его в послушного механического болванчика.

Только не подумайте, что я пытаюсь вдохновить вас на бунт. Столь неразумные действия ничуть не лучше тупого подчинения, ведь что бы мы ни думали про дёргающих нас за ниточки кукловодов, но по своему уровню развития они превосходят нас на порядки. И всё-таки у аватаров имеется средство для обуздания произвола игроков и заключается оно в знании. Для успешного взаимодействия с этой явно превосходящей наши возможности силой нам следует изучить её как минимум в тех аспектах, с которыми нам приходится сталкиваться. Мы должны понимать, что движет игроками, что их ограничивает, и уже на этой основе строить свою стратегию.

Для начала давайте определимся с критериями, которыми мы можем оперировать, чтобы не наделать ошибок. Закон подобия, по идее, даёт нам право экстраполировать знания о нашем мире на всё мироздание в целом, однако и у этого закона имеются ограничения, о которых следует помнить. Наиболее одиозной ошибкой при изучении обитателей других миров является перенесение ментальных установок, управляющих нашей Игрой, за её пределы. Например, наблюдения за действиями игроков могут внушить нам ложные ожидания касательно их высокой духовности, поскольку в большинстве случаев они применяют ненасильственные методы.

Однако игровое поведение – это весьма ненадёжный критерий, ведь оно ничего не говорит об истинной сущности игрока, а определяется всего лишь правилами Игры. Игрокам вовсе не нужно реально быть святыми, чтобы сеять разумное, доброе и вечное, если это требуется по ходу игрового сюжета, достаточно чисто формального соблюдения «буквы закона». Какими принципами они руководствуются в своей обычной жизни, нам неведомо. Было бы весьма наивно считать, что правила той игры, которая является для игроков родным домом, те же самые, что и в Игре в Реальность или хотя бы схожи. На самом деле каждый мир строится по своим уникальным алгоритмам.

Посмотрите хотя бы на наши компьютерные игрушки: одна предназначена для того, чтобы «мочить» вражеские танки, а другая – чтобы строить домики или выращивать кукурузу. Вам же не придёт в голову выращивать кукурузу на поле танкового сражения или расстреливать из орудий свой огород. У каждой из этих игрушек свой сценарий, свои правила, и мы неукоснительно следуем игровой логике. Однако в реальной войне эти правила не работают, и если на настоящем кукурузном поле окопались враги, то военные изведут урожай кукурузы под корень без всякого сожаления.

В жизни мы ведём себя иначе, чем в игре, и игроки Игры в Реальность тоже. В Игре они вынужденно подчиняются её правилам, но это вовсе не означает, что их собственный мир построен по тем же правилам. Если какие-то действия игроков представляются вам неприемлемыми с нравственной точки зрения, просто допустите, что в их мире всё это может быть в порядке вещей. Разве вас мучает совесть, когда вы прихлопываете укусившего вас комара или срываете выращенную в своём саду розу? Вовсе нет, ведь эти действия вписываются в наши представления о справедливости, а что об этом думают комары и розы, нам до лампочки.

 

Чтобы правильно реагировать на действия игроков, нужно прекратить сравнивать их с людьми и безоглядно полагаться на сварганенные специально для аватаров ментальные концепты. Нет ничего глупее, чем ожидать от богов проявления человеческих чувств, например, сочувствия или, наоборот, ненависти. Гораздо правильнее будет относиться к ним, как к природному явлению, вроде погоды за окном. Вам ведь не придёт в голову бороться с дождём, правда? Вы просто наденете резиновые сапоги и прихватите из дома зонтик. Иначе говоря, найдёте способ защититься от тех негативных факторов, которые не в силах контролировать.

Кстати, неоправданные ожидания чреваты весьма плачевными последствиями не только в случае взаимоотношений с теми, кто стоит на ступеньке иерархии выше нас, но и с братьями нашими меньшими. Полагаю, те, кто когда-то пытался из самых лучших побуждений погладить озлобленную жестоким обращением бездомную собачку, ожидая от неё ответной дружелюбности, со мной согласятся. Впрочем, в случае с животными и растениями мы всё же держимся в рамках здравого смысла и признаём их право жить по своим законам.

Например, нам никогда не придёт в голову ожидать от хорька, забравшегося в курятник, чтобы он соблюдал права куриц, а от лианы, опутавшей баобаб, чтобы она устыдилась своей паразитической сущности. Однако от богов мы почему-то ожидаем проявления идеальных человеческих качеств, ведь это они прописали для нас соответствующие нормы поведения. Однако у нас нет никаких оснований считать, что они срисовали облик идеального человека с себя любимых.

Выходит, нужно просто признать, что мы ничегошеньки не знаем о той силе, которая нами управляет? Вовсе нет, мы же видим, как они действуют, и значит, можем понять, что ими движет. Стоит только повнимательней присмотреться к результатам деятельности игроков, как сразу становится очевидно, что эта деятельность направлена на упрощение процесса управления аватарами. Именно с этой целью они и ограничивают свободу своих подопечных, загоняя их спонтанное развитие в чёткую, выгодную управленцам структуру.

И не нужно возмущаться, мы поступает с нашими аватарами точно так же. Что бы вы сказали, если б овощи на вашем огороде росли не на грядках, а там, где им заблагорассудится, да ещё и плодоносили по собственному усмотрению? Наверное, схватились бы за голову и принялись «благоустраивать» свою собственность в соответствии с персональными представлениями о прекрасном. С нами поступают точно так же. Согласитесь, управлять толпой, да ещё и необразованной, гораздо проще, чем самостоятельными разумными индивидами. Так вас ещё удивляет рост городов и деградация образования?

Но разве мы можем сопротивляться манипуляциям игроков? В конце концов, почитание их как богов совершенно оправдано, именно таким могуществом по сравнению с нами убогими они и обладают. Да, они сильны, с этим не поспоришь, но даже с богами можно договориться, и подобные взаимовыгодные отношения раньше были вовсе не редкостью. Давайте не забывать, что игроков меньше, чем аватаров, и они заинтересованы в нашем сотрудничестве, чтобы продвигать свои концепты. Иначе говоря, нам есть что предложить игрокам в качестве продукта взаимовыгодного обмена, просто нужно сохранять здравомыслие и критически относиться к спускаемым из инфополя концептам.

Отсутствие критического мышления делает нас лёгким объектом для манипуляций, причём внушаемые нам смыслы могут быть и часто бывают разрушительными для человеческого сообщества в целом. Например, упорно навязываемый нам приоритет мнения меньшинства над большинством открывает возможность для внедрения любых извращений под пикантным соусом инклюзивности. А доведённая до абсурда «борьба за экологию» защищает кого угодно: китов, муравьём, черепашек, но только не человека. Если мы не даём себе труда разобраться, как функционирует наш мир, то ничто не помешает игрокам разобраться с нами, превратив мыслящих существ в стадо тупых баранов.

Увы, нам зачастую лень, да и тяжело мыслить самостоятельно, гораздо проще скачать из инфополя заботливо состряпанный для нас паттерн поведения и считать себя человеком с твёрдой позицией. На самом деле наша упёртость свидетельствует лишь о нашем инфантилизме, ведь именно так и ведут себя маленькие дети. К сожалению, у большинства аватаров самостоятельности не больше, чем у телевизора, транслирующего программы телецентра. Так стоит ли удивляться тому, что игроки давно уже превратили аватарский ум в пульт управления телевизором?

Мы сами позволили им сделать из нас механических болванчиков, а потому мир Игры стал для нас тюрьмой. Но такое положение вещей не высечено в граните, его можно и нужно изменить, только для этого придётся изменить наше отношение к игрокам. Да, они могущественны, но вовсе не всемогущи. А ещё они не являются ни благодетелями человечества, ни исчадиями ада. Игроки – это просто часть нашего мироздания, которую нужно принять так же, как мы принимаем себя. Кстати, тот факт, что аватары гораздо многочисленней игроков, вовсе не означает, что нужно срочно подхватиться и отправиться в крестовый поход против поработителей. Лучше понять, что их ограничивает и использовать это знание, чтобы продвигать свои интересы.

На нашу удачу Создатель Игры в Реальность предусмотрел механизм, ограничивающий беспредел игроков. Все игры построены на основе определённых правил, и Игра в Реальность тут не исключение. Правда, никто не удосужился выдать аватарам свод этих правил, но они точно существуют и зашиты в ткань Игры в виде алгоритмов, управляющих работой аватарских умов. Знание этих алгоритмов как раз и является самым действенным инструментом для ограничения вмешательства игроков в нашу жизнь. Грамотный хищник никогда не полезет в капкан, если точно знает о его назначении и принципе работы, какой бы соблазнительной ни выглядела приманка. А вот если хищник в принципе ничего не ведает о капканах, то однозначно цапнет приманку и попадётся.

Увы, в нашей Игре невежество не освобождает от последствий неразумных решений, поэтому изучение её правил имеет для аватаров самый что ни на есть практичный смысл. Для адептов пути принятия правила Игры вообще являются своего рода священным писанием, переоценить значимость которого просто невозможно. Наблюдать за функционированием нашей реальности, подмечать закономерности и правильно их интерпретировать – вот тот путь, который позволяет взять собственную жизнь под контроль.

Глава 20. Таблетка счастья. Путь мастера иллюзий

Путь принятия годится для большинства аватаров, но отнюдь не для всех. Среди нас есть мятежные души, которые в принципе не готовы принять свою аватарскую судьбу. Если у такого смутьяна хватает сообразительности на то, чтобы не пытаться пробить головой стену своей тюремной камеры, то единственное, что ему остаётся – это благоустроить свою тюрьму, превратив её из места заключения в мир мечты.

Не стану утверждать, что верю, будто бы внешний антураж может реально сделать жизнь аватара счастливой и осмысленной. Внутренне свободный человек не нуждается в красивых декорациях. Однако и спорить с тем, что Создатель зачем-то обеспечил особо непоседливых рыбок нужными инструментами для преобразования антуража аквариума, тоже было бы глупо. В конце концов, наш мир – это просто иллюзия, и никто не запрещает аквариумным рыбкам видоизменять эту иллюзию в соответствии со своими представлениями о прекрасном. Это и есть путь мастера иллюзий или иначе – мага.

В отличие от аватаров, идущих путём принятия, маги не работают со своим отношением к миру, они трансформируют сам мир, для чего используют выданный им в аренду инструмент форматирования реальности под названием ум. Но как же они это делают? Мы ведь уже знаем, что нашей персональной реальностью заправляют игроки. Разве аватару позволено влезать в работу станка по производству ткани реальности и что-то там подкручивать? Никто и не спорит с тем, что выбор рисунка на нашем полотне находится в компетенции игроков. Но вы же не думаете, что они контролируют каждый чих каждого отдельно взятого аватара? Это не просто невозможно, а откровенно бессмысленно.

Представьте себе книгу, в которой автор примется описывать жизнь своих персонажей посекундно. Да такую белиберду никто не станет читать. Автор прописывает только основные сюжетные линии, оставляя остальную жизнь героев книги за скобками повествования. Игроки поступают точно так же, они диктуют нам лишь общие контуры нашей реальности, а детали каждый аватар творит вполне самостоятельно. По сути дела, мы лепим собственные ментальные концепты наравне с игроками, но в отличие от них, мы делаем это не в нашем общем инфополе, а на индивидуальной основе, в своём собственном маленьком мирке. Разумеется, гарантировать, что эти концепты после энерго-информационного обмена с инфополем останутся в первозданном виде, невозможно, но тут как раз и вступают в работу методы мастера иллюзий, о которых мы поговорим далее.

Однако прежде чем занырнуть в мир магии, давайте разберём, откуда вообще могут взяться концепты по заказу в нашей персональной реальности. На первый взгляд это кажется невозможным, ведь само по себе наше сознание представляет из себя просто стихию, которая функционирует вполне себе спонтанно, а ум не смеет даже на шаг отойти от заданных параметров интерпретации вибраций нашего сознания. Чем тут вообще можно управлять? Оказывается, манипулировать концептами вполне возможно, и причина сего феномена заключается в составной природе всего проявленного.

Как вы думаете, что делает проявленные объекты составными? Полагаете, это ум так изгаляется? А вот и нет, этот хитрец как раз, наоборот, создаёт иллюзию цельности, наклеивая ярлыки на вибрационные спектры. Составными объекты делает природа самих вибраций. Оказывается, вибрации тоже не являются цельными и неделимыми. Каждый вибрационный спектр, который проявляется нашим сознанием, можно разбить на составные части. Причём дробить спектры можно до бесконечности, то бишь до полного их исчезновения в первозданном хаосе. В программе Игры имеются параметры интерпретаций для вибрационных спектров любых размеров, вплоть до самых мелких осколочков. Из этих осколочков мастер иллюзий и собирает объекты своей персональной реальности как из элементов лего.

Получается, что сказки не врут, и магия в принципе возможна? Спешу обрадовать всех поклонников фэнтези, магические манипуляции не просто возможны, но и происходят постоянно, правда, не всегда осознанно. Мы балуемся магией для материализации наших мыслей столь буднично, что уже перестали это замечать. Конечно, наши хотелки связаны с материальными предметами нашей реальности не прямой связью, и тем не менее эта связь существует. Вот такие мы волшебники.

Процесс материализации чем-то напоминает прорастание семени или развития организма из зародыша. Зародышем в данном случае служит высокочастотный спектр, который можно ассоциировать с таким понятием, как идея. Хотя само это понятие является весьма зыбким и как бы абстрактным, но без такого зародыша существование соответствующего ему материального объекта невозможно в принципе. Например, на вашей кухне никогда не появится табуретка, если у вас отсутствует представления о том, что это такое, и откуда берутся подобные приспособления для сидения.

Однако идея табуретки – это лишь один из элементов лего в объекте, который мы называем табуреткой. Чтобы превратить идею в материальный объект, потребуются и другие элементы, которые являются интерпретациями более низкочастотных вибрационных спектров, например, желание опустить свой зад на твёрдую поверхность. Иначе говоря, чтобы на нашей кухне появилась табуретка, нам нужно слепить из элементов лего соответствующий ментальный концепт. Сделать это можно двумя способами. Тот что попроще, подразумевает манипуляцию с элементами лего, которые ум скачивает из инфополя. А второй, более заковыристый, но и более прецизионный, заключается в том, чтобы создать из осколков ментальных концептов готовый лего-объект до того, как ум сольёт его в инфополе, а затем обеспечить возвращение этого объекта в неизменном виде.

Недостатком первого метода является ограниченность в выборе строительного материала, поскольку большинство кирпичиков, поставляемых аватарами в инфополе, игроки используют для строительства своих концептов. Наш ум предпочитает скачивать из инфополя уже готовые объекты, а не их элементы, потому что те имеют бо́льший энергетический потенциал. Остатки неиспользованных кирпичиков, конечно, тоже попадаются, но их мало. Можно сказать, что для игр в магию нам достаются лишь крохи с барского стола. Понятное дело, если в соответствии со вторым методом использовать для создания нужных концептов не остатки стройматериалов, а исходные кирпичики, то простор для творчества будет гораздо масштабнее. Однако тут возникает другая проблема: наш любовно состряпанный лего-объект очень даже легко может потонуть в пучине инфополя.

 

Первым методом мы пользуемся постоянно, причём вовсе не считаем его волшебством. И не удивительно, ведь наше сознание создаёт мозаику картинки реальности из разрозненных концептов в автоматическом режиме, и ему для этого вовсе не требуются наши ценные указания. По сути, мы всего лишь вписываемся в естественный процесс, добавляя в него элемент осознанности. А вот маги как раз предпочитают второй метод, поскольку им подчас требуется создавать довольно экзотичные объекты реальности, для которых крошек с барского стола игроков оказывается недостаточно.

И что же заставляет элементы лего соединиться в желаемый объект? Триггером для запуска этого процесса является наша воля, облечённая в форму осознанного намерения. До тех пор, пока в вашей голове не созреет решение получить тот или иной предмет, идея так и останется просто идеей. Правда, для того, чтобы идея табуретки начала превращаться в табуретку, одной воли недостаточно, нужна ещё вера в то, что материализация табуретки не просто возможна, но и безальтернативна. Эта вера должна быть абсолютной и безусловной, и чтобы создать нужный настрой, нам потребуются магические ритуалы. Например, для появления на нашей кухне табуретки мы должны будем сходить в магазин или сделать заказ в интернете, а то и тупо взять в руки инструменты и сварганить табуретку из подходящих материалов.

Полагаете, я использую термин «магический ритуал» некорректно? Что может быть магического в молотке и гвоздях? А вы вдумайтесь в смысл производимых нами действий. По сути, они являются эдаким зомбированием нашего сознания, позволяющим нам уверовать в то, что отдельные элементы лего просто обязаны соединиться в определённом порядке. Наша реальность – это то, что мы полагаем реальным, не больше и не меньше, поэтому только безусловная вера в существование конкретного материального объекта под названием табуретка на конкретной кухне запустит процесс материализации. Смею вас заверить, что если бы мы верили в существование ангелов так же истово, как верим в существование табуреток, то некоторые обитатели нашего мира точно обзавелись бы парочкой крылышек.

На самом деле мы пользуемся магическими ритуалами для самогипноза постоянно, просто не отдаём себе в этом отчёта, поскольку не верим в материализацию мыслей. Например, чтобы получить ощущение сытости, мы лезем в холодильник и пускаемся в кулинарные извращения. Жилища тоже не просто так появляются из воздуха. Для материализации, например, дома нам требуются стройматериалы, инструменты и бригада ленивых строителей, а в добавок ещё и целый арсенал заклинаний, которые мы по незнанию считаем ненормативной лексикой.

Думаете, такие привычные действия, как приготовление еды и строительство дома, чем-то принципиально отличаются от магического ритуала, например, наведения порчи? Ничуть, все эти манипуляции преследуют одну и ту же цель – заморочить своё сознание, чтобы превратить желаемое в реально существующее. Разница состоит лишь в том, что маги осуществляют материализацию намеренно, а ещё знают целую кучу приёмов, которые позволяют облегчить процесс зомбирования своего сознания. Так что сказки про волшебство не врут. В мире желания нет ничего сильнее намерения, подкреплённого могучей волей творца, и ничего ценнее знаний о строении мироздания.

Получается, достаточно поверить в существование той или иной вещи, как реальность преподнесёт нам её на блюдечке с голубой каёмочкой? Вы же не думали, что всё будет так просто, не правда ли. Иначе мы бы все в один момент стали журнальными красавцами и красавицами, упакованными в дорогие шмотки, автомобили и роскошные особняки. Но этого не происходит, и тому имеются причины в количестве двух штук. Во-первых, набор элементов лего, из которых обычные люди могут строить объекты своей реальности, сильно ограничен, а во-вторых, мы тупо не верим в то, что являемся волшебниками.

Ну и что же нам мешает, подобно мастеру иллюзий, использовать для создания нужных нам объектов исходные кирпичики, чтобы расширить ассортимент объектов для материализации? А кто сказал, что мы этого не делаем? Даже не сомневайтесь, мы постоянно фантазируем о самых невообразимых вещах, вот только все наши фантазии с той же регулярностью тонут в болоте нашего инфополя без малейшей надежды на воплощение в реальности. Ум ведь не обязан цепляться за наши слюнявые мечты и бежать, теряя тапки, скачивать их из инфополя. Чтобы заставить его на нас поработать, нужно для начала его приручить, а большинство людей держит свой ум в режиме автопилота.

Реалии нашей нынешней жизни таковы, что мало кто из нас вообще склонен интересоваться работой своего ума. Вот скажите честно, как часто вы обращаете внимание на свои мысли? А на эмоции? Да, невозможно игнорировать моменты, когда мы на кого-то злимся, или когда нам жалко себя любимых ну просто до слёз. Но даже в такие моменты нас гораздо больше заботит объект, на который направлены наши мысли, нежели сами мысли. А ведь наш трудяга ум не прекращает своей работы ни на миг, и продукт его жизнедеятельности мы имеем сомнительное удовольствие ощущать на своей многострадальной шкурке постоянно. Это ни что иное, как окружающая нас иллюзия.

Даже если кто-то из нас и пытается целенаправленно воздействовать на формат этой иллюзии, то делает это урывками, от случая к случаю. Но это тоже не вариант, ум нельзя просто отключить и положить на полку, когда нам не до него. Он работает без выходных, в том числе, когда мы спим или пребываем в режиме посмертия. Какой смысл в том, чтобы часами просиживать в медитации, концентрируя внимание на заданном объекте, если, выйдя на улицу или отправившись на боковую, мы позволяем своему уму жить собственной жизнью? Всё, что мы с таким трудом наработали, будет стёрто в один момент.

Увы, приходится признать, что мы тупо не умеем пользоваться нашим волшебным инструментом создания иллюзий. В плане способности контролировать и тем более управлять своими мыслями мы находимся на уровне малых деток. Именно поэтому нас и не подпускают к реально работающим инструментам управления реальностью. И не надо возмущаться. А вы сами доверили бы карапузу, ковыряющемуся в песочнице, острый резец скульптора? Вот то-то. Скорее уж, малышу подойдёт пластиковый совочек, чтобы лепить куличики из песка. Совочком, по крайней мере, невозможно нанести какой-либо серьёзный ущерб.

Можно сколько угодно сетовать на несправедливость игровых алгоритмов, но невозможно отрицать тот очевидный факт, что любому ребёнку требуется взрослый, чтобы ограничить его поведение рамками безопасности и целесообразности, иначе малыш сам себя угробит. Как вы понимаете, в роли этих самых взрослых нянек для нас выступают игроки. Это они управляют умами аватаров, а на нашу долю приходятся лишь игрушечные инструменты управления.

Наверное, столь беспардонное вмешательство в нашу жизнь игроков должно вызывать естественный протест у особо свободолюбивых рыбок, однако это в некотором роде лукавство. Что толку сетовать на коварство хитрых манипуляторов, коли уж нам недосуг самим распоряжаться своим умом. Право, не пропадать же бесхозному добру, раз хозяевам оно без надобности. Однако если мы не желаем из жизни в жизнь ковыряться в песочнице, то придётся отпустить нянькину руку и отправиться в самостоятельное плавание по бурным волнам Игры в Реальность.