Темное Наследие II: Дикое Поле

Tekst
Loe katkendit
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

5. Вступительный ролик

[Добро пожаловать, новый пользователь!]

[Поздравляем, тебе выпала счастливая возможность и великая честь стать одним из велесилов – обладателей ивереней Силы!]

[В незапамятные времена, задолго до рождения человечества, произошла ужасающая катастрофа, и некогда великий и прекрасный единый Мир был расколот на множество разрозненных осколков-иномирий…]

[Одним из тех, кто пытался предотвратить Великий Раскол, был <FirstGEUserName>. Но, несмотря на его героические усилия, предотвратить неминуемое не удалось. Единственное что удалось самоотверженному <FirstGEUserName> в момент крушения – это сохранить часть своей силы в девяти осколках-иверенях великого артефакта – Златыря. Душа же его была расколота вместе со всем остальным Миром и закрутилась в бесконечной череде перерождений…]

[Иверени были разбросаны по всему белу свету, но сохранили силу и связь с осколками души <FirstGEUserName>. Раз за разом осколки души возрождались то в одном, то в другом живом организме, и иверени звали их к себе во снах. Обладатель осколка души мог прикоснуться к осколку силы и стать великим воином – велесилом.]

[На велесилов возложена огромная ответственность и им поручена миссия мирового значения – они должны собрать из осколков душу <FirstGEUserName> и помочь ему возродиться в новом теле. Только он способен исправить последствия великой катастрофы, расколовшей Мир и отделивших всех существ от Создателя. Только он способен заново собрать из осколков-иномирий единый целостный Мир, вернуть в него процветание и благополучие!]

[Возродившаяся в тебе часть души <FirstGEUserName> соответствует <???NumGEShard> ивереню, сохранившему силу <???NumGEForce>.]

[Главное, что дает тебе иверень – это бессмертие. Однако бессмертие это не полное, а лишь один из девяти его аспектов. Получив один аспект в свое пользование ты все еще уязвим для восьми остальных. Лишь соединив все иверени воедино можно обрести истинное бессмертие.]

[Помимо бессмертия у велесилов имеются другие способности, благодаря которым вы можете успешно выполнить возложенную на вас Миссию.]

[Велесил состоит из трех основных частей: зародыш – ваше живое тело, скорлупа – новое боевое тело и халазы – переходники, которые соединяют зародыш и скорлупу.]

[Скорлупа в свою очередь состоит из девяти компонентов, которые непосредственно соответствуют девяти Силам:]

[1) Доспех, твердая часть боевого тела, соотносится с Силой Тверди, незыблемостью, солидом; из нее формируются основные защитные слои, новые конечности, оболочки, корпуса, ударные части.]

[2) Поддоспешник, соединительная ткань боевого тела, соотносится с Силой Тела, жизнью; из него формируются все органы чувств, мягкие связующие ткани, системы жизнеобеспечения.]

[3) Модуль Сурьи Небесной, отвечает за энергию боевого тела, соотносится с Силой Сурьи, исполнительной силой, явью; отвечает за сбор, генерацию, накопление, преобразование и потребление энергии – сурицы.]

[4) Модуль Тяги Земной, отвечает за связующую силу боевого тела, соотносится с Силой Тяги, связующей силой, навью; собирает воедино все физические и духовные компоненты боевого тела, связывает его с миром, дает возможность ориентироваться в нем, дает силу, опору.]

[5) Модуль Духа, отвечает за мыслительную составляющую боевого тела, соотносится с Силой Ума, сознательной силой, правью; отвечает за первую составляющую духа, за все контрольные устройства боевого тела, за сбор, обработку, накопление и использование информации.]

[6) Модуль Духа, отвечает за нравственную составляющую боевого тела, соотносится с Силой Нрава, хаосом, волшбой; отвечает за вторую составляющую духа, за нрав, за характер, волю, свободу воли, связывает с волшебной составляющей мира.]

[7) Акустический модуль, отвечает за протекание колебательных процессов боевого тела, соотносится с Силой Текучести, волнами, колебаниями, жидкостью; является одним из строительных компонентов боевого тела, отвечающим за все системы, связанные с жидкостями, за пластичность, а также генерирует, излучает, улавливает колебания.]

[8) Респираторный модуль, отвечает за движение боевого тела, соотносится с Силой Движения, скоростью, кинетикой, газом; является одним из строительных компонентов боевого тела, отвечающим за все системы, связанные с газами и их циркуляцией, придает движительные свойства боевому телу.]

[9) Модуль распределения, отвечает за взаимодействие всех компонентов боевого тела, соотносится с Силой Формы, изменчивостью, преобразованием; отвечает за общее взаимодействие всех систем, за хранение вещества, за накопление, преобразование и использование главного строительного ресурса боевого тела – протовещества.]

[В качестве рабочего ресурса боевые тела используют сурицу – потенциальную энергию, воплощенную в материальную форму. Она способна принимать вид любой энергии, заставляя механизмы, организмы и явления работать с КПД в сто процентов. Сурица генерируется и накапливается в связанном виде и не может быть извлечена из боевого тела. Копится в процессе работы биологического тела, воздействия нативной силы, работы особых модулей боевого тела. Сурица расходуется на все действия, физические, духовные, волшебные или использующие Силу. Запас сурицы измеряется в процентах, где сто процентов – это максимальная заполненность резервуара, а нуль его полное опустошение. Емкость резервуара может быть расширена. Все преобразования и улучшения, связанные с энергией, зависят от сродства силе Сурьи.]

[В качестве строительного ресурса боевые тела используют протовещество – универсальное вещество, атомы, из которого можно воссоздать любую структуру. За все преобразования отвечает Сила Формы и модуль распределения. Он дает инвентарь – возможность хранить вещество в присоединенном к духовному телу виде. Инвентарь имеет строительное отделение и любое помещенное в него вещество со временем перерабатывается в протовещество. Начальный объем создаваемого и хранимого протовещества равен ста условным единицам. Протовещество хранится в связанном виде и не может быть использовано вне боевого тела. Объем хранилища можно увеличить. Все преобразования и улучшения, связанные с веществом, зависят от сродства силе Формы.]

[Каждый велесил обладает всеми девятью перечисленными компонентами и девятью обозначенными силами, но лишь один из них является для него нативным, родным, специализированным, в котором он может достичь наибольшего уровня развития.]

[Система боевых тел – совершенна, она позволяет проектировать, конструировать, устанавливать и модернизировать любые модули какие пожелает носитель, становясь идеальным инструментом для конкретного существа.]

[Основные факторы, ограничивающие развитие – это сродство Силам и наличие протовещества.]

[Основные факторы, ограничивающие использование – это сродство Силам и наличие сурицы.]

[Всем велесилам на начальном уровне рекомендуется развиваться по дефолтной схеме, включающей в себя три уровня развития. На каждом уровне будет предложено установить по три модуля для каждой смежной Силы и провести их апгрейд до третьего уровня. Эти операции позволят максимально эффективно прокачать сродственные Силы и использовать их влияние в дальнейшем.]

[По достижению третьего уровня велесилу предлагается развиваться исключительно в русле имеющейся специализации, чтобы достичь максимальной эффективности. Также велесилу будет предложено кастомизировать внешний вид боевого тела в соответствие с собственным предпочтением, нравами, или специализацией.]

[Боевое тело охватывает все аспекты Мира, материальные и нематериальные, позволяет работать с веществом и существом, находиться в любой среде, жидкой, твердой, газообразной, плазменной, вакууме, смешанной, а также существовать в пространствах различной размерности и временной направленности, существовать в яви и нави, в различных иномирьях и за их пределами – в межемирье.]

[К сожалению, уровень возвышения (приближенности к пикам предрасположенности) биологического компонента велесила (зародыша) не позволяет оперировать системными данными в полном объеме. Взаимодействие носителя возможно лишь при подключении к главному серверу и задействовании его вычислительных мощностей. Подключение к системе происходит во сне, через принудительно инсталлированный системный порт. После подключения к порту (прохождения желтого свечения) происходит соединение с системой. Во время сеанса следует настроить данные и форму их отображения в биологическом теле носителя.]

[Непосредственно за взаимодействие системного и биологического тела отвечают халазы. Халазы можно модернизировать и достраивать в зависимости от тех задач, которые преследует носитель в биологическом теле. Халазы являются многомерным образованием, непосредственным продолжением велесила как системы «зародыш-халазы-скорлупа».]

[Боевое тело является навьим образованием, хранится/сосуществует за пределами бытия, в забвении, в темном океане непроявленных вариаций, связанных с конкретным носителем. По сути, вызванное/воплощенное боевое тело дарует своему носителю бессмертие, ограниченное временем действия/запасом сурьи. С рядом оговорок, поскольку к велесилам применимы все правила и законы, которые распространяются на навьев.]

[Интерфейс управления представлен основным окном, в котором пользователь может ознакомиться с базовой информацией о уровне, прогрессе, сродстве, состоянии физического, духовного и боевого тела. Также изначально пользователю доступны четыре базовых окна.]

[Вверху находится окно модернизации, в котором пользователь может сконструировать и инсталлировать новый модуль, конечность, оружие, приспособление или орган.]

 

[Влево от основного окна расположено окно инвентаря, в который пользователь может поместить предметы или извлечь их из него.]

[Влево от инвентаря располагается строительный отдел. Здесь пользователь может ознакомится с текущим уровнем протовещества и стадией его накопления, а также сюда следует помещать сырье, пригодное для синтеза протовещества.]

[Вниз от основного окна располагается окно взаимодействия с Силами, в котором пользователь может выбрать доступные уже вариации или посмотреть пути разблокировки к тем или иным способностям, включая те, которые соотносятся с его нативной силой.]

[Помимо основных окон пользователь по мере своего развития может разблокировать дополнительные, такие как редактор мыслеформ, исследовательский отдел, полигон.]

[Вся информация о носителе – слепок его личности – в режиме реального времени записывается иверенем. Если объем поступающих данных превысит допустимый ивереню, то информация будет частично выгружаться на сервер. Текущий носитель имеет доступ к родовой памяти всех предыдущих носителей.]

[Все цепочки зависимостей, которые имелись у пользователя до становления велесилом – аннулируются, велесил напрямую подключен к Роду, ему же непосредственно отойдет душа велесила в случае смерти.]

[Глобальная миссия велесилов: статус…]

[запрос … ошибка подключения… ошибка обработки… ошибка синхронизации… … … анализ…]

[Поздравляем! Глобальная миссия велесилов завершена! <FirstGEUserName> был успешно возрожден!]

[Текущая миссия: статус…]

[… запрос… ошибка подключения… анализ…]

[…Определена как максимальное развитие личных сил и ожидание дальнейших указаний!]

[…]

[Это вся вступительная информация.]

[Благодарим за внимание и добро пожаловать!]

[Отключение от сервера произойдет через: 9… 8… 7…]

Вот такую занимательную информацию для чайников я нашел по наводке Двоедушника на главном сервере. Оказывается, я реально на автомате «скипанул» этот «вступительный ролик», когда при первом засыпании после слияния с иверенем потянулся к синему пятну, а не к желтому…

Сейчас на меня вывалилась куча полезной и весьма неоднозначной информации.

Например, я совсем запутался по бэкграунду. Рассвет описывал Идола как чудовище, а система описала своего <FirstGEUserName> чуть ли не как Мессию, спасителя мира. С одной стороны, у меня не было основания не верить Рассвету. Он оставил о себя очень положительные впечатления при нашем знакомстве. С другой стороны, этот «ролик» мог быть загружен в систему одним из последователей Идола, и она просто проигрывала его так как есть, а не вещала о том, что на самом деле произошло во временя Раскола. Тогда почему темные велесилы добровольно присоединились к чудовищу, которое хотело уничтожить человечество? Неужели поверили этому ролику? Или было что-то еще о чем я не знаю?

В любом случае, именно светлые велесилы были падшими ангелами, которые восстали против своего бога. Именно они были предателями, хоть и спасали при этом человечество от гибели.

Как вариант, можно предположить, что никто не врет, что некогда давно Идол реально был хорошим парнем, но после всего что пережил после Раскола – слетел с катушек. Но узнать правду скорее всего уже не удастся, если судить по тому что в системе «слетело» имя Идола, то, скорее всего его больше не существует. Как не получится восстановить события до раскольной эпохи, свидетелей, походу, не осталось. По факту не столь важно кто на самом деле разрушил вселенную, темные или светлые, важно, что они это сделали, и прав Рассвет, утверждая, что доверять не стоит ни одной из сторон.

Были и еще темные места в прочитанной истории. Они касались велесилов, ивереней, душ и Сверхбога. Вот, например, в ролике говорилось, что я стал реинкарнацией одного из аспектов расколотой души Сверхбога, что походило на правду и, частично, объясняло значение термина «рус», которым меня обзывали русалки. Однако я помню, что при первичной инициации система проверяла меня на родословную, на наличие в роду темных и светлых богов, а в ролике об этом не было ни слова. Может это само собой разумеется, что душа Сверхбога могла родиться только в потомке и светлых и темных богов одновременно? А мажет кто-то чего-то не договаривает.

Кстати, оказывается «ролик» я мог прям реально просмотреть, а не прочитать в форме лога, но для этого требовалось создание дополнительной системной вкладки – «полигона», на которую у меня покамест не хватало сродства силе Ума, а жаль, поскольку возможности он открывал поистине невероятные. Помимо тех, что описал Двоедушник, в нем я мог просматривать «логи» боевого тела.

Оказалось, что система не просто пишет логи, доступ к которым я открыл для себя еще в самом начале, она записывает абсолютно всё, что происходит со мной в боевом теле, прям всё-всё, и видео, и аудио, и запахи, и эмоции, и мысли. И все это дело можно просматривать, перемещаясь на полигон. Пока что я мог просматривать логи лишь в текстовом формате, но толку от этого было мало из-за огромного количества выпадающей информации и примитивных возможностей эпистолярного жанра.

Помимо предыстории, бэкграунда, в ролике имелась масса другой полезной информации. Оказывается, основная наша сила – это бессмертие. Тут опять непонятно – бессмертие или неразрушимость? Хотя по общей окрашенности ролика я подозревал, что для системы это одно и то же, по крайней мере в этом конкретном случае.

Когда я крушил в боевом теле камни и кости волка-ганкера то предполагал, что мои конечности не повреждаются потому, что предел прочности скорлупы выше, чем у камня и волчьих костей. Рассвет вроде говорил, что все повреждения почти мгновенно восстанавливаются. Судя по ролику, получается иначе, что в боевом теле у меня активируется «годмод», «режим бога», и я становлюсь неуязвим для обычных повреждений, хотя при этом есть какие-то правила для навьев, которые распространяются и на боевые тела.

По аналогии могу предположить, что навьи неуязвимы для всего, кроме ряда веществ или воздействий, ну, вроде как вервольфы, которых можно ранить лишь серебром. Вот я, походу, таким вервольфом и становлюсь в боевом теле.

Опять же в ролике имелась важная и нужная информация о строении боевого тела, что каждая часть соотносится с одной из сродственных Сил, о протовеществе, о сурице, о инвентаре, об остальных вкладках-окнах, о том, что вразумительно общаться с системой (контексте изменений и установок собственного тела) можно было только задействовав ее мощности во сне. Зная все это можно было изначально заняться более продуманной прокачкой, особенно в свете того, что у системы была предустановленная схема для новичков. Судя по описанию боевое тело при должном развитии должно появляться и наяву и во снах, так что, возможно, мне не пришлось бы заморачиваться с открытием класса и формированием собственного ведогоня.

То есть система не врала, когда сообщала о том, что она более совершенна, чем система развития классов. В боевом теле я бы мог всё и без класса, а убийство дракона так и так продвинуло бы меня к пикам предрасположенности, и, скорее всего, этот «прорыв дракона» система боевых тел распределила бы более эффективно, а не как я, получив класс здухача.

С другой стороны, мне никто не запрещает продолжать развитие боевого тела, и нет ничего критичного в том, что некоторые его аспекты теперь дублируются или перекрываются классовыми способностями. Опять же, я, по факту, теперь являюсь уникумом среди остальных велесилов, единственным, который имеет и класс, и систему. Был еще Двоян, ведьмак, но, во-первых – именно был, в прошедшем времени, и во-вторых – он был композитным, состоял из двух носителей, каждый из которых классом не обладал.

Ну и, пожалуй, есть еще и в-третьих – иверень был «роялем», который буквально свалился мне на голову. Я пальцем о палец не ударил чтоб его добиться, это был чисто подарок судьбы. Но то, что так легко пришло так же легко может уйти, я не чувствовал, что осколок мой без остатка, хотя он мне и достался девственным – я был первым владельцем. Классовые же способности пришли потом и кровью, они казались теперь более неотъемлемыми. Подсознательно я считал, что может прийти некий добрый дядя и забрать иверень в любую минуту, но вот класс у меня никто забрать не сможет.

Переживать об упущенных возможностях это естественно, но в глубине души я ни о чем не жалел. Если выбирать ночь, проведенную с двумя русалками или проведенную за прокачкой «чара» на пару уровней я однозначно выберу первое.

Интересно, куда они все-таки ушли?..

6. UPнуться на дорожку

Путешествие я решил начать с установки апгрейдов, ведь мне по-прежнему было необходимо оружие не летального действия и способ быстрого перемещения по планете.

Всю предыдущую неделю я старался максимально прокачаться, но при этом не остаться без энергии. С одной стороны, было понятно, что другого способа прокачаться нет, только вызывая боевое тело и максимально нагружая его модули можно развить сродство с Силами. С другой стороны, чем чаще я вызываю боевое тело, тем меньше становится запас сурицы. Именно этот запас, позволяющий вызывать боевое тело в любой момент и использовать его почти перманентно и является по сути моим роялем, бонусом, преимуществом, «имбой». Я прекрасно понимал, что вряд ли мне еще раз удастся вот так, «на шару», запастись сурицей, и если спущу весь задел на тренировки, то к моменту начала реальных действий останусь с голой попой.

Компромисс, в принципе, нашелся довольно легко – я решил тратить на прокачку задел в двадцать четыре процента сверх ста, который мог накопить благодаря установке дополнительных резервуаров. Как только запас сурьи в боевом теле падал до 100%, то я отзывал его и восстанавливал задел естественным путем, поглощая пищу, бегая, разрушая и сжигая различные предметы.

В период активного боевого тела я пытался равномерно нагружать все имеющиеся модули. Со способом прокачки силы Незыблемости (Тверди) ясности не было, вероятно она прокачивается при взаимодействии экзо-оболочки с окружающей средой, при нанесении урона или получении повреждений. Сродство силы Тела (Жизни), скорее всего, прокачивалось пассивно, просто от того, что я функционирую в боевом теле. Из респираторных модулей имелся только один, дыхательные сопла, и вероятно сила Движения (Газа) тоже развивалась пассивно, при дыхании. Для развития силы Текучести (Жидкости) я непрестанно что-то говорил или пел в боевом теле, задействуя и нагружая акустические модули. Модуль Сурьи (Яви), вероятно, тоже качался пассивно, при расходе телом энергии. Для прокачки силы Тяги (Нави) я активно использовал прыжковый модуль. С модулями Духа была непонятка: или они всегда одновременно качают и Ум, и Нрав, или раздельно, в зависимости от характера поставленных модулю задач. Если второе, то сродство силе Нрава у меня не качалось, потому что я не понимал, как это сделать. С силой Ума было понятнее, модуль духа позволял работать в режиме многозадачности, решать сразу несколько задач, и я загружал его по полной. Ощущалось это так, словно он каждую поставленную задачу или продумываемую мысль выносил в изолированное ментальное пространство и задействовал для ее решения встроенные системные алгоритмы. Количество параллельных задач напрямую зависело от их сложности, но в целом единовременно можно было решать от двух-трех серьезных до десятка мелких. Для развития сродства с силой Изменчивости (Формы) я активно закидывал вещества в ресурсный отдел, работал с редактором мыслеформ и с инвентарем.

Нативную Силу я качал, используя заряд огня, но для этого не обязательно было облачаться в боевую форму.

Я надеялся, что мои усилия не прошли даром и сродство Силам возросло.

Начать решил с создания оружия не летального действия. Проекты газовых баллончиков и шокеров отпали сами собой, слишком высокими оказались требования к силе Формы, Кинетики и Сурьи, а вот с акустикой вроде как срасталось. У меня есть подозрение, что требования частично понизились от того, как именно я обозначил этот проект, а обозначил я его не иначе как «акустический бластер». То есть акустический «взрыватель», что отсылало его к разрушению, и, возможно, как-то коррелировалось с моей нативной силой Разрушения. На такой вывод меня натолкнули два других акустических проекта – «модуль усыпления» и «модуль пробуждения», которые были чисто колебательными, не связанными с разрушением, и требования к ним оказались на порядок выше, под стать шокерам и газомётам. Не летальность – это, походу, не про меня…

С акустическим бластером, я, естественно, считерил, ибо на «капе» мощности он был именно «бластером», повреждающим предметы инфразвуком, но на минимальном воздействии всего лишь вызывал оглушение, звон в ушах, что и позволяло использовать его как не летальное вооружение. Ну и да, с ним я теперь походил на местных котов-баюнов. В принципе, я уже решил, что при достижении третьего уровня, когда система предложит поменять внешний облик, я добавлю в него элементы внешнего вида местных баюнов, типа бакенбард и кисточек на ушах.

 

Когда все вводные были заданы, я озадачил систему проектом:

«Система, разработай мне акустический бластер…»

Меня переместило на вкладку модернизации, манекен увеличил голову и сфокусировался на звуковых кристаллах. Теперь их стало шесть, при чем верхний остался как есть, но он словно наполовину вплавился в следующий, перекрыв часть его; следующий вплавился в следующий и так до последнего. Выглядело, в общем-то, даже стильно, хотя и не понятно, как это изменение повлияет на звучание обычного голоса.

[Проект: усовершенствование скорлупы]

[Тип: акустический модуль]

[Зависимость: сила Текучести 0,84% (текущая 2,0%)]

[Скилл: акустический бластер]

[Цель модернизации: создание акустического оружия]

[Описание: базовые акустические кристаллы получают элементы нагнетания инфразвуковых колебаний, для использования их в качестве звукового оружия с ранжированием повреждений по шести степеням тяжести: 1 – дезориентация (0,24% сурицы), 2 – оглушение (0,48% сурицы), 3 – контузия (0,72% сурицы), 4 – нокдаун (0,96% сурицы), 5 – повреждение (1,2% сурицы), 6 – разрушение (1,44% сурицы); наведение осуществляется визуально – звуковая волна излучается в направлении взгляда]

[Условия: выполнены]

[Ресурсы: 24,24 ед. (текущий: 66,956 ед.)]

[Установить? (да/нет/отложить)]

«Сколько у нас ресурсов в наличии?» – на всякий случай поинтересовался я.

[Готово к использованию: 66,956 ед. (+59,311 ед.)]

[В процессе синтеза: 233,044 ед.]

[Во внешнем хранилище: 316,96 ед. (±0,0)]

«Возможно ли создать не интегрированный, а обособленный модуль, расположенный в области правого и левого предплечий?» – уточнил я.

[Ответ утвердительный.]

[Перерасчет…]

[…]

[Зависимость: сила Изменчивости 12,0% (4,33%)]

[Зависимость: сила Текучести 9,0% (2,0%)]

[Зависимость: сила Ума 1,2% (3,97%)]

[Условия не выполнены…]

[Ресурс: 34,0 ед. *2]

[Установка невозможна…]

«Выведи таблицу сродства Силам», – попросил я.

[0) Описание (доп.): тек.% / макс.% (±изм.)]

[1) Тяга Земная (навь): 3,5% / 48% (+2,2)]

[2) Сурья Небесная (явь): 4,5% / 53% (+1,02)]

[3) Ум (правь): 3,97% / 50% (+1,92)]

[4) Движение (газ): 1,47% / 51% (+0,21)]

[5) Текучесть (жидкость): 2,0% / 49% (+1,04)]

[6) Статичность (твердь): 0,94% / 48% (+0,02)]

[7) Тело (жизнь): 1,15% / 48,5% (+0,04)]

[8) Нрав (волшба): 1,5% / 45,5% (+0,5)]

[9) Изменчивость (форма): 4,33% / 52% (+2,23)]

[10) Разрушение (огонь, нативная сила): 30,4% / 100% (+4,4)]

[11) Созидание (холод, не подтверждено): 1,12% / ???% (+0,01)]

Принципе, величина прироста соответствовала моим ожиданиям, кроме, разве прироста к силе Нрава. В боевом теле я его не качал, по крайней мере целенаправленно, поскольку не знал, как именно это сделать. Но несмотря на это – сродство прокачалось. Все волшебное со мной происходило во сне, и, судя по всему, это «всё» и прокачивает сродство с силой Нрава. Это просто замечательно – значит Нрав я могу прокачивать, не прибегая к модулям боевого тела и, соответственно, не вызывая его, не расходуя сурицу. К слову, в проектах «модуль усыпления» и «модуль пробуждения» в требованиях фигурировало именно сродство силе Нрава.

«Установить», – согласился я, убедившись, что большего с таким сродством пока не достичь.

[Исполнено!]

[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]

Со вторым пунктом – быстрые перемещения – я потерпел фиаско. Изначально для быстрых перемещений я планировал использовать полет, но все варианты, которые предложила система и которые сумел выдумать я сам оказались совершенно неподъемными, и это сильно осложнит дальнейшее путешествие и затянет выполнение поставленной задачи.

Если бы мне удалось создать модуль полета, который перемещал бы меня по воздуху хотя бы со скоростью звука, то есть в один мах, то я сумел бы облететь родную Землю по экватору часов за семнадцать. То есть любая точка Земли оказалась бы на расстоянии дневного перелета. Если судить по силе притяжения, эта планета вряд ли крупнее Земли, стало быть, и здесь я мог бы попасть почти в любое место за день полета. Пешком же, для того чтобы обойти Землю по экватору (в лабораторных условиях) со скоростью пешехода понадобится около года.

Опять же, обладая высокой скоростью перемещения я мог бы попытаться захватить все опорные пункты в одиночку, типа Фигаро здесь, Фигаро там…

Вообще, конечно, система не была сторонником абстрагирования, и хорошо и качественно могла выполнить только четко сформулированный запрос. В попытках обойти запреты я пробовал действовать недомолвками, но наёжить педантичную систему не получилось:

…Хочу мгновенно перемещаться туда – выдает проект остановки времени (требование: нативная сила Времени, со времен Великого Раскола недоступна)…

…Хочу исчезать здесь и появляться там – выдает проект невидимости (требование: нативная сила Сурьи)…

…Хочу открывать проход отсюда туда – выдает червячные дыры (требование: нативная сила Тяги)…

Пришлось сосредоточиться на тех возможностях, которые уже имелись, а именно на прыжковом модуле. Система в качестве реализации этого проекта установила мне модуль гравитации (ур.1) и модуль инерции (ур.1), два из трех рекомендованных в заводской схеме стандартной прокачки модулей. Третий рекомендованный модуль был модулем переориентации, он мог перенаправлять вектор действующей на меня гравитации. Забавная штука, с ним я мог бы ходить по стенам или по потолку как по земле, причем не просто прилипать к поверхности, а прямо чувствовать ее как почву под ногами, со всеми сопутствующими ощущениями вестибулярного аппарата. Однако на установку этого модуля не хватало развития силы Тяги, да, собственно, он и не к спеху мне, поскольку на скорость передвижения не влиял абсолютно.

Зато я более внимательно изучил возможности двух уже установленных модулей, и пришел к довольно удручающим выводам. Во-первых, будучи модулями первого уровня они давали довольно-таки низкий уровень владения силами, гравитация ослаблялась всего на 30%, модуль инерции мог придать ускорение всего в 110 м/с2. Во-вторых, оба модуля почти мгновенно осушали резерв сурицы. Например, ручное задействование инерционного импульса на полную мощность сроком на одну секунду опустошило запас сурицы на 88% и переместило меня в пространстве примерно на сто десять метров вперед, причем большую часть пути меня протащило волоком по земле, вспахивая моим боевым носом лесной наст. Задействовав ослабление гравитации на полную мощность, я получал расход сурьи 1% в секунду, то есть с моим дополнительным резервом я мог юзать его всего две минуты.

И тот и другой модуль я планировал использовать для ускорения бега. Например, ослабить гравитацию и побежать с большей скоростью, тратя на бег меньше сил, или придать импульс в определенном направлении и бежать подгоняемым им, опять же с большей скоростью и меньшими затратами. На практике же получилось, что затраты возрастали неимоверно.

При этом одновременно управлять я мог только одним модулем, только на одном мог сосредоточить внимание, как только я сосредотачивался на втором, то действие первого прекращалось. Оказалось, для того, чтоб использовать их сообща и нужен был модуль духа. То есть по факту 90% прыжкового модуля составляло управляющее устройство, модуль духа. Он сам рассчитывал все величины, необходимые для прыжка и сам задействовал все связанные модули. И самое важное – модуль духа оптимизировал схему, делая прыжки энергетически выгодными, не опустошающими резервуар, как происходило при прямом бесконтрольном использовании модулей.

В экстренней ситуации я, конечно, мог врубить тот же модуль инерции на все сто и почти мгновенно отскочить в сторону приблизительно на сто метров, но учитывая то обстоятельство, что после этого боевое тело схлынет по причине истощения запаса сурицы, такой способ спасения выглядел весьма сомнительным.

Olete lõpetanud tasuta lõigu lugemise. Kas soovite edasi lugeda?