Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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016Desplazar objetos 3D

AUTOCAD 2012 OFRECE DOS MÉTODOS DISTINTOS para desplazar un objeto en un plano tridimensional: es posible marcar con el puntero del ratón el lugar donde queremos incluir el nuevo elemento o especificar sus coordenadas en la línea de comandos, o bien utilizar el filtro para puntos .XY. En este último caso, debemos establecer en primer lugar un punto base desde el cual se efectuará el desplazamiento. Con el filtro para puntos no es necesario especificar todos los elementos e, incluso, puede indicar únicamente el espacio de desplazamiento que desee.

IMPORTANTE

También es posible desplazar objetos 3D usando el gizmo 3D, que aparece en escena al insertar la orden desplaza3d+Retorno en la línea de comandos. Con el gizmo Desplazar 3D, podemos desplazar libremente objetos y subobjetos seleccionados o restringir el movimiento a un eje o plano.


1.En este ejercicio veremos cómo desplazar objetos en el espacio tridimensional. Recupere el dibujo Proyecto1 creado en ejercicios anteriores y ábralo en AutoCAD. (Sepa que puede encontrar este dibujo actualizado en la sección de descargas de nuestra página web.) En el grupo de herramientas Modificar, de la ficha Inicio, pulse sobre el tercer comando, correspondiente a la herramienta Desplazar.

2.Ahora debemos seleccionar los objetos que queremos desplazar. Haga clic sobre todos los elementos que componen la mesa superior (tablero y patas) y pulse Retorno para salir del modo de selección.

3.Seguidamente debemos indicar el punto base del desplazamiento. Inserte en la línea de comandos las coordenadas 210,330 y pulse Retorno.


Para activar la herramienta Desplazar desde la línea de comandos, inserte la orden desplaza+Retorno.

4.A continuación, especificaremos el punto exacto hasta el cual queremos desplazar el objeto seleccionado. Podemos hacerlo gráficamente o insertando las coordenadas en la línea de comandos. Teclee las coordenadas 210,400 y pulse Retorno.


5.Para desplazar objetos 3D también podemos usar sus pinzamientos, acceder a su panel de propiedades y cambiar los valores de los campos Posición X, Posición Y y Posición Z, usar la opción Desplazar de su menú contextual e incluso usar la técnica de arrastre. Seleccione el polisólido que simula un muro.

6.Vuelva a hacer clic sobre ese objeto y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hasta colocarlo más cerca de las mesas.


7.Sepa que tiene a su disposición el libro Aprender AutoCAD 2012 en su librería habitual si desea consultar el modo de copiar y desplazar objetos en el espacio bidimensional. Seleccione ahora el tablero de una de las mesas, despliegue su menú contextual pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón y elija la opción Desplazar.

8.De nuevo debemos especificar un punto base para el desplazamiento. Pulse en este caso en el centro de la selección.

9.Ahora escriba las coordenadas 187,-80 en la línea de comandos como segundo punto y pulse la tecla Retorno para proceder con el desplazamiento.


10.Como ve, todas las maneras de desplazar objetos 3D en AutoCAD 2012 son rápidas y sencillas. Elija en cada caso la que más se ajuste a sus necesidades. Para acabar este ejercicio, pulse el icono Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido y guarde los cambios realizados.

017Utilizar el comando de simetría 3D

EL COMANDO SIMETRÍA 3D DISPONE DE SEIS métodos distintos para especificar el plano simétrico de un objeto tridimensional: Objeto, Último, EjeZ, Vista, XY/YZ/ZX, y 3 puntos.

IMPORTANTE

El método de simetría 3D Objeto permite utilizar el plano de un objeto plano como plano de simetría y el método Último permite usar el último plano de simetría utilizado; por su parte, la opción EjeZ define el plano de simetría mediante un punto de dicho plano y uno normal a éste y la opción Vista alinea el plano de simetría con el plano de visualización de la ventana actual. Por último, las opciones XY/YZ/ZX y 3 puntos alinean el plano de simetría con uno de los planos estándar (XY/YZ/ZX) mediante la designación de uno o de tres puntos.

1.En este ejercicio aprenderemos a utilizar el comando Simetría 3D para crear una copia simétrica de uno de los objetos tridimensionales del dibujo de ejemplo Proyecto1. Para tener una visión más amplia de la zona gráfica, despliegue la herramienta de zoom de la Barra de navegación y elija la opción Alejar.


2.A continuación, en el grupo de herramientas Modificar de la ficha Inicio, pulse sobre el comando Simetría 3D, el primero de este grupo.


3.Al seleccionar esta herramienta, el programa nos pide que designemos los objetos que queremos copiar. Haga clic sobre el polisólido que simula un muro y pulse la tecla Retorno para salir del modo de designación.


4.Ahora debemos precisar el primer punto del plano de simetría. Observe en la línea de comandos que la opción seleccionada por defecto es 3 puntos, por la cual deberemos designar tres puntos. Crearemos una primera copia simétrica del objeto usando esta opción. Pulse en el vértice inferior derecho del polisólido para establecerlo como primer punto.


5.Pulse ahora en el vértice superior derecho para situar en ese punto el segundo del plano de simetría y, por último, pulse en el vértice superior derecho trasero para ubicar en él el tercer punto del plano de simetría.



6.Una vez especificados los puntos del plano de simetría, el programa nos pregunta si queremos borrar los objetos originales. Como la opción predeterminada es No y es la que nos interesa, pulse la tecla Retorno.


7.Automáticamente el programa genera un nuevo polisólido simétrico y lo sitúa tomando como base los tres puntos que hemos especificado. 8 Vamos a deshacer la acción para volver a realizar una copia simétrica del objeto usando otra de las opciones de la herramienta Simetría 3D. Pulse el icono Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido.



8.Active el comando Simetría 3D insertando la orden simetria3d en la línea de comandos y pulsando la tecla Retorno.

 

Con la nueva función Autocompletar le resultará más sencillo escribir órdenes en la línea de comandos.

9.Seleccione de nuevo el polisólido y pulse la tecla Retorno.

10.En esta ocasión, activaremos la función XY, por la cual el plano de simetría se alineará con el plano estándar XY mediante la designación de un punto. Escriba en la línea de comandos las letras xy, pulse Retorno y pulse nuevamente Retorno para mantener el punto 0,0,0 que aparece designado por defecto.

11.Nuevamente AutoCAD nos pregunta si queremos borrar los objetos originales o conservarlos en el dibujo. Pulse Retorno para aplicar la opción No, seleccionada por defecto.


12.Para acabar, deshaga la acción, vuelva a realizar los pasos para crear la simetría anterior y guarde los cambios.

IMPORTANTE

La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.

018Alinear objetos 3D

EL COMANDO ALINEAR 3D, incluido en el grupo de herramientas Modificar, permite alinear objetos con otros objetos 3D mediante el desplazamiento, giro o inclinación de los primeros. La alineación se basará en una serie de puntos de origen y de destino especificados en cada uno de los objetos.

IMPORTANTE

La diferencia entre el comando Alinear y el comando Alinear 3D radica en el dinamismo de la alineación, presente en el comportamiento de éste último.

1.En este ejercicio aprenderemos a alinear objetos tridimensionales. Usaremos para ello el archivo actualizado Proyecto2. dwg, que puede descargar desde nuestra página web y abrir en AutoCAD. En concreto, vamos a copiar el polígono 3D que hemos añadido a nuestro dibujo y colocaremos la copia perfectamente alineada con el original. Para empezar, haga clic sobre el comando Copiar del grupo de herramientas Modificar.

2.Seleccione el polígono de seis lados y pulse la tecla Retorno.


3.Haga clic de nuevo en el centro del mismo objeto para especificar así el punto base de la copia y, a continuación, pulse a la izquierda del mismo para indicar la ubicación de la copia.


4.Pulse la tecla Retorno para salir del comando Copiar.

5.Antes de empezar con el proceso de alineación de objetos, aplicaremos un zoom sobre la zona en la que trabajaremos. Para ello, elija el comando Zoom Ventana de la Barra de navegación y trace una ventana de captura que delimite el espacio en el que se encuentran los dos polígonos idénticos.


6.Haga clic sobre el comando Alinear 3D, el primero de la segunda fila del grupo de herramientas Modificar.


Para activar esta herramienta también puede introducir la orden alinear3d+Retorno.

7.El primer paso consiste en designar el objeto que deseamos alinear. En este caso, haga clic sobre el polígono de la derecha y pulse Retorno para confirmar la selección.

8.Ahora debemos precisar el plano de origen y la orientación para la alineación. En primer lugar, el programa nos solicita el punto base. Haga clic en el vértice superior de la base inferior el objeto.

9.Como segundo punto de mira, seleccione con un clic el vértice inferior situado en un plano más hacia la izquierda, sobre la base inferior.

10.Establezca el tercer punto de origen pulsando en el vértice situado a continuación del seleccionado anteriormente, hacia abajo.


Al activar el comando Alinear 3D y tras seleccionar los objetos que desea alinear, AutoCAD solicita la especificación de uno, dos o tres pares de puntos de origen y de mira.

11.Hemos generado así que el objeto de origen se mueva. Ahora es preciso designar los puntos necesarios sobre el objeto de destino. Haga clic sobre el mismo vértice que ha incluido como segundo punto en el objeto anterior pero en la parte superior del objeto de la izquierda.

12.Para terminar con la alineación en tres dimensiones, pulse en el vértice situado debajo del anteriormente indicado en la tapa superior y pulse la tecla Retorno.

13.El segundo objeto queda perfectamente encajado sobre el primero. Aplique un Zoom Extensión y guarde los cambios.


019Combinar objetos

AUTOCAD PERMITE CREAR TODO TIPO de objetos geométricos en tres dimensiones combinando varias figuras geométricas o dándoles volumen.

IMPORTANTE

Recuerde que, una vez creados los objetos tridimensionales, puede activar el comando Órbita libre para girarlos y visualizarlos desde distintos ángulos.


1.En el siguiente ejercicio crearemos un objeto tridimensional combinando varios objetos planos. Para ello, seguimos trabajando con el dibujo de ejemplo Proyecto2.dwg. Antes de empezar, aplique un zoom ventana sobre la primera mesa. Active el comando Polígono pulsando el primer icono de la tercera fila del grupo de herramientas Dibujo.


2.Debemos especificar el número de lados que tendrá el polígono. En la línea de comandos escriba el valor 6 y pulse Retorno.


3.El siguiente paso consiste en indicar el punto en el cual se situará el centro del polígono. Inserte las coordenadas 50,500 en la línea de comandos, pulse dos veces Retorno y, para establecer el radio del polígono, escriba el valor 30 y pulse Retorno.



4.Una vez trazado el polígono, dibujaremos un círculo a su alrededor. Active la herramienta Círculo pulsando sobre el último icono de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo, sitúe el punto central del círculo en las coordenadas 50,500 y pulse Retorno.


5.Escriba el valor 30 como radio del círculo y pulse de nuevo la tecla Retorno.


6.Seguidamente, tomando como base estos dos objetos, crearemos un objeto tridimensional. Copiaremos los dos objetos y después los uniremos con líneas sencillas para obtener así un objeto en tres dimensiones. Pulse sobre el cuarto comando del grupo de herramientas Modificar, el comando Copiar, seleccione el polígono de seis lados y el círculo que acabamos de trazar y pulse Retorno.


7.Como punto base de la copia, inserte las coordenadas 50,500,0 y pulse la tecla Retorno.


Recuerde que de manera predeterminada se encuentra activo el modo de copia Múltiple, que nos permitirá realizar múltiples copias en una misma acción hasta que desactivemos la herramienta Copia. Es posible cambiar a Simple el modo de copia.

8.Seguidamente, establezca el segundo punto para la copia en las coordenadas 110,560,30 y salga del modo de copia pulsando la tecla Retorno.


9.Sólo falta unir los objetos. Pulse sobre el comando Línea del grupo de herramientas Dibujo, haga clic en uno de los vértices del polígono situado en la parte superior, pulse en el mismo vértice de la figura situada en la parte inferior para establecer el segundo punto de la línea y pulse Retorno dos veces seguidas: la primera para finalizar el proceso de creación de la línea y la segunda para reactivar la herramienta. Repita el mismo proceso con la herramienta Línea para cada uno de los vértices de los polígonos.



10.Por último, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

 

020Usar el comando booleano Unión

AUTOCAD PROPORCIONA tres comandos booleanos de edición de sólidos (Unión, Diferencia e Intersección) con los cuales es posible crear objetos sólidos complejos a partir de primitivas sencillas. El comando Unión combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta.

IMPORTANTE

El comando booleano Unión puede usarse sobre superficies, pero éstas perderán su condición de asociativas. Para evitarlo, se recomienda utilizar otros comandos de edición de superficies como Fusión, Empalme y Parche.

1.En este primer ejercicio dedicado a los comandos booleanos de AutoCAD, veremos cómo modificar objetos existentes mediante la aplicación del comando Unión, que permite modificar la forma de un objeto mediante la adición de parte de otro. Para ello seguiremos trabajando sobre el dibujo Proyecto3.dwg. Para empezar, aplique un zoom Extensión a todo el dibujo y después un zoom Objeto sobre los dos polígonos de seis lados que alineamos en una lección anterior.


2.Cualquiera de los comandos booleanos precisan dos o más objetos sobre los que actuar. En esta ocasión vamos a crear un cilindro que situaremos sobre el lado derecho de los polígonos. Despliegue el menú incluido en la herramienta Prisma rectangular del grupo Modelado y seleccione la opción Cilindro.


3.A continuación, sitúe el centro de la base del cilindro en el vértice inferior derecho del polígono inferior.


4.Ahora debemos especificar el radio del cilindro. Para ello, escriba el valor 20 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


5.Para precisar la altura del cilindro, haga clic en el vértice superior derecho del polígono superior. (Active el modo de referencia a objetos en la Barra de estado para que aparezca el término Punto final al acercar el puntero del ratón a ese punto.)


6.Recuerde que es imprescindible que parte de las formas se solapen para que pueda producirse la unión perfectamente. Ya disponemos de los tres sólidos situados; ahora procederemos con la aplicación del comando booleano para conseguir modificar la forma del original mediante la adición de parte del nuevo objeto. Vamos allá. Haga clic en la pestaña Sólido y, en el grupo de herramientas Booleano, pulse sobre el comando Unión.


7.El sencillo procedimiento consiste en designar los objetos que deben unirse. Para ello, haga clic sobre los dos polígonos y, a continuación, sobre el cilindro, y pulse la tecla Retorno.

8.Compruebe que, efectivamente, las partes de los tres objetos que coincidían han desaparecido, lo que indica que los polígonos han aumentado su tamaño adquiriendo dicha ampliación forma cilíndrica. Para comprobar mejor la nueva forma del objeto, aplique el estilo realista al dibujo usando la nueva etiqueta de visualización del visor, que ahora muestra el estilo Estructura alámbrica 2D.


Para poder usar el comando Unión con objetos de malla, éstos deben convertirse en una superficie o un sólido 3D.

Con la herramienta booleana Unión hemos convertido tres objetos en uno solo.


9.Vuelva a la vista alámbrica 2D y acabe el ejercicio guardando los cambios.

021Usar el comando booleano Diferencia

EL COMANDO BOOLEANO DIFERENCIA permite crear un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado.

1.La idea es totalmente opuesta a la que hemos visto en el ejercicio anterior con el comando booleano Unión, con el cual la nueva forma se producía por la adición de formas. En este caso, crearemos un prisma rectangular que situaremos sobre el polisólido que simula un muro y que creamos en un ejercicio anterior. Aplique un zoom Extensión sobre el dibujo Proyecto2.dwg y después un zoom Objeto sobre el muro de la derecha.


2.En el grupo de herramientas Primitiva pulse sobre el comando Prisma rectangular.

3.Usaremos en esta ocasión el comando booleano Diferencia para crear lo que simulará una puerta en nuestro muro. Des-active el modo de referencia a objetos en la Barra de estado, escriba las coordenadas 320,-2.55 en la línea de comandos y pulse Retorno para establecerlas como primera esquina del nuevo prisma.

4.Como segunda esquina del objeto escriba los valores 350,-63 y pulse Retorno.


5.Como altura del prisma escriba el valor 100 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno para crear el objeto.

6.Ya podemos aplicar el comando Diferencia sobre los dos objetos. El procedimiento es de lo más sencillo: designe primero los objetos que desee conservar y, a continuación, los que desee sustraer. Vamos allá. En el grupo de herramientas Booleano, haga clic sobre el comando Diferencia.


7.Según nos indica la línea de comandos, pulse sobre el polisólido que simula el muro para designarlo como objeto que queremos conservar y pulse la tecla Retorno.

8.A continuación, haga clic sobre el prisma rectangular que acabamos de trazar para indicar que éste es el objeto que deseamos sustraer y pulse de nuevo la tecla Retorno.


9.El comando Diferencia suele utilizarse, por ejemplo, para añadir agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto y sólo permite sustraer regiones de otras que estén situadas en el mismo plano. De esta manera tan rápida y sencilla hemos creado lo que simulará una puerta en el muro. 8 Haga clic sobre el polisólido para seleccionarlo y comprobar que el hueco generado con el comando Diferencia forma parte de él.


10.Aplique un zoom Extensión desde la Barra de navegación y acabe este sencillo ejercicio guardando los cambios con el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.



IMPORTANTE

Es aconsejable no utilizar el comando Diferencia con superficies 3D, sino el comando Recortar Superficie.


022Usar el comando booleano Intersección

EL COMANDO BOOLEANO INTERSECCIÓN se utiliza para crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más regiones, superficies o sólidos 3D existentes.

IMPORTANTE

Al emplear el comando booleano Intersección no es importante el orden en que se seleccionen los objetos que se desea combinar.

1.Dedicamos este tercer ejercicio de comandos booleanos al comando Intersección. Para empezar, aplique un zoom Ventana sobre una de las mesas del dibujo de ejemplo Proyecto2.dwg.


2.Trabajaremos en esta ocasión sobre dos esferas que trazaremos a continuación. Active el comando Esfera en el grupo de herramientas Primitiva y dibuje esa figura mediante la técnica de arrastre sobre el tablero de la mesa.



3.Obtendremos la segunda esfera, que deberá estar superpuesta a la primera para poder aplicarles el comando booleano Inter-sección, usando la herramienta de copia. Seleccione la esfera y pulse la combinación de teclas Ctrl.+C.

4.Pulse la combinación de teclas Ctrl.+V para pegar el objeto copiado y sitúelo mediante un clic en el área gráfica de manera que se solapen ambas formas.


5.Ya tenemos los dos objetos en la posición que nos interesa. A continuación, haga clic sobre el comando Intersección, en el grupo de herramientas Booleano.


6.Seguidamente, designe las dos esferas que acabamos de dibujar, pulse la tecla Retorno y compruebe el resultado.


Para que la intersección se lleve a cabo, siempre hay que designar al menos dos sólidos, dos superficies o dos regiones solapados.

7.En este caso, debido a las características de los objetos solapados, el resultado se limita a una única esfera con forma ovalada, que podría simular, por ejemplo, una pelota de rugby. Seleccione la nueva forma, escriba la orden gira en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.

8.Pulse en el centro del objeto para designarlo como punto base y gírelo mediante el arrastre hasta que quede en posición horizontal sobre la mesa.


9.Antes de ver el efecto conseguido al aplicar el estilo visual Realista, desplazaremos ligeramente hacia arriba la forma usando su pinzamiento. Seleccione de nuevo el objeto, haga clic sobre el pinzamiento azul que aparece en su base y arrástrelo ligeramente hacia arriba antes de hacer clic.

10.Deseleccione el objeto pulsando la tecla Escape y después active el estilo visual Realista desde la nueva etiqueta de visualización de la ventana gráfica.

11.Tras comprobar el efecto conseguido, aplique por último al dibujo el estilo visual Estructura alámbrica y guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido para dar por acabado este ejercicio.


Recuerde que la ayuda Autocompletar es una novedad de AutoCAD 2012.

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