Tasuta

Слово об эфире

Tekst
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Псионика

Псионика – это область эфирологии, изучающая особенности энергии эфира, составляющей разум сущностей, а также её взаимодействие с эфиром и материальным миром.

Псионические способности позволяют сущностям взаимодействовать с окружающим их миром эфира. Особенностью сущностей-сознаний является возможность контролируемого и умышленного увеличения этих самых способностей. Тренировки по усилению способностей представляют собой что-то вроде медитации. Сущности необходимо сконцентрироваться на себе, почувствовать потоки энергии, что её составляют, как они на неё влияют и стараться управлять ими, изменяя их, дабы получить новые возможности.

Не смотря на эфирную природу данного явления, псионика может влиять, хоть и в меньшей степени, на материальный мир. В материальном мире псионика проявляет себя, в основном, в виде пси-поля, окружающего человека.

Человек, сущность которого имеет большие псионические способности, способен в некоторой степени влиять на материальный мир, такого человека принято называть псиоником. Например, человек может манипулировать с электроприборами. Так как пси-поле напрямую связано с сознанием человека, то изменения в нём побуждают и изменения в поле, так некоторые псионики могут чувствовать изменения в полях других людей. Примером таких псиоников являются эмпаты – люди, способные чувствовать эмоции других людей.

Самыми сложными, редкими и энергозатратными видами псионических способностей являются телепатия и телекинез. Телекинез крайне затратен, так как предмет необходимо «зарядить», чтобы он был восприимчив к псионике человека. Самым быстрым приёмом телекинеза является телекинетический удар, представляющий из себя мощный поток энергии эфира, которая, словно река, направляется туда, куда её направит пси-поле сущности. Самым сложным является телепатия, ведь непросто заметить даже колебания пси-поля из-за эмоций, а заметить мельчайшие его колебания из-за отдельных мыслей и, тем более, сформулировать их в слова. Это крайне сложно и требует огромного количества тренировок и практики. Но, не смотря на трудности этих способностей, при постоянном развитии и тренировках, их владелец получит большие силы.

Не смотря на то, что медиумов не так уж много, псиоников среди них ещё меньше. Орден старается получить контроль над каждым медиумом, а за псионика готов рвать глотки, особенно потому, что если человек сам всё поймёт и разовьётся, то он станет крайне серьёзной угрозой, ведь он может не только раскрыть правду об эфире, но и убить или вовсе свести с ума очень много людей.

Некоторые Платформы

Области с Платформами и завихрениями эфира называются Кластерами.

Внутри Кластера навигация осуществляется двумя способами. Во-первых, навигация осуществляется посредством выделения главной Платформы, имеющей большие размеры, после чего от неё отталкивается классическая навигация. Во-вторых, частным случаем, когда Платформы в Кластере имеют примерно общие размеры, то классическая навигация отталкивается от каждой из них индивидуально.

Вот основные известные Кластеры, с краткой характеристикой о них.

Древний город. Кластер с четырьмя близко расположенными крупными Платформами, соединёнными друг с другом мостами. На Платформах расположен город. Платформы достаточно густо заселены тысячами сущностей-сознаний, которые истребили почти все остальные виды сущностей, тем самым создав оплот безопасности. Отсюда есть завихрения, ведущие к Кластерам Плато Чарли и Диа. Также существует тайное завихрение, проход к которому заблокировали, и которое ведёт к Кластеру Фагос, но путь к которому преграждает Кластер Дробления.

Диа. Кластер из двух крупных Платформ, расположенных параллельно лицевой стороной друг к другу. Платформы разделены расстоянием, равным своей ширине. В абсолютном центре Кластера находится постройка неизвестного происхождения и применения. Тут находятся три средних завихрения энергии эфира. Завихрения самого эфира ведут в Древний город и Перекрёсток душ.

Плато Чарли. Кластер с одной огромной Платформой и несколькими маленькими островками над ней. Платформа имеет довольно равнинный рельеф с тремя разломами, разрезающими её на части. Названа так из-за того, что здесь поселился и вёл жизнь отшельника Чарльз Дарвин, пока его не съели сущности. Завихрения ведут к Древнему городу и Бездне.

Бездна. Кластер представляет из себя крупную Платформу с большим отверстием посередине и дрейфующими вокруг неё небольшими островками. Названа так из-за отверстия, в которое ведут «гравитационные» потоки энергии Платформы, из-за чего, если упасть туда, то никогда не вернёшься, так как потоки энергии будут нести тебя, словно ты падаешь. Завихрения ведут к Роевым островам, Плато Чарли и Тупику Цезаря.

Тупик Цезаря. Кластер состоящий из трёх среднего размера Платформ, связанных мостами. Назван из-за того, что сюда пришёл после своей смерти Цезарь и основал здесь «Загробный Рим». На Платформах расположен заброшенный город, жители которого были убиты крупной стаей сущностей-демонов. Единственное завихрение ведёт к Бездне.

Роевые острова. Кластер состоит из группы небольших Платформ-островов. Назван из-за, находящихся здесь, трёх Ульев роя. Рои, живущие здесь, регулярно устраивают боевые столкновения друг с другом. Здесь расположено три завихрения энергии эфира. Завихрения эфира ведут к Бездне, Плато Рог и Винту Рекрутов.

Плато Рог. Кластер состоит из трёх Платформ, находящихся в одной плоскости и расположенные крайне близко друг к другу. Из-за форм Платформ и их общего расположения, складывается впечатление, будто они собраны в виде головы с рогами. Между «рогами» находится крупное завихрение энергии эфира. Завихрения ведут к Роевым островам, Приюту Анархистов и Одинокой Крепости.

Приют Анархистов. Кластер из пяти небольших Платформ с расположенными на них строениями. Назван так из-за того, что в эту колонию приходит большинство анархистов. Завихрения ведут к Перекрёстку душ и Плато Рог. Поговаривают, что здесь есть вход в секретную сеть завихрений эфира.

Одинокая Крепость. Кластер состоит из небольшой Платформы, на которой находится большая древняя крепость с тремя колодцами, в которых находятся маленькие завихрения энергии эфира. Завихрения ведут к Плато Рог и Архипелагу Одина, путь к которому прерывает Кластер Дробления.

Архипелаг Одина. Кластер из трёх крупных Платформ, на которых был построен город. Назван из-за того, что сюда собирались древние викинги, построившие здесь город и крепость для защиты прохода к Кластеру Асгард. Тут расположено одно среднее завихрение энергии эфира. Завихрения ведут к Одинокой Крепости, Асгарду и Тупику Дьявола.

Тупик Дьявола. Кластер Дробления с тремя завихрениями энергии эфира, которые постоянно создают сущностей, чаще всего сущностей-демонов. Единственное завихрение ведёт к Архипелагу Одина.

Асгард. Кластер из шести небольших Платформ, на которых расположен город. Назван так из-за того, что все обитатели колонии возомнили себя богами скандинавской мифологии. Завихрения ведут к Архипелагу Одина, Пустошам отшельников, Островам На’Кто и Гнезду Чертей.

Пустоши отшельников. Кластер из четырёх больших ровных и пустых Платформ. Это место полюбили многие отшельники, решившие построить тут свои «хижины» и посвятить вечность самосовершенствованию. Здесь есть три небольших завихрения энергии эфира. Завихрения эфира ведут к Асгарду и Монастырю.

Монастырь. Кластер состоит из одной средней Платформы и трёх небольших островков. На главной Платформе находится строение, превращённое в монастырь. Сюда приходят многие истинно верящие христиане. В центре монастыря находится небольшое завихрение энергии эфира. Завихрения ведут к Пустошам отшельников, Перекрёстку душ и Коридору Люцифера.

Перекрёсток душ. Особый Кластер, известный самым большим числом переходящих сюда новых сущностей-сознаний. Имеет крестообразную форму, на концах которой расположены проходы к другим Кластерам. Завихрения ведут к Кластерам Диа, Монастырь, Приют Анархистов и Коридор Люцифера.