Tasuta

Гештальт

Tekst
4
Arvustused
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

– Привет друзья, не подскажите где шахты находятся. Я не могу разобраться в этой карте, – слышу я просьбу игрока, подошедшего к нам. Игрок выглядит как новичок, прошедший обучение меньше двух часов назад. Приглядываюсь и вижу, что персонаж всего лишь восьмого уровня и при этом все еще рядовой. Сразу видно, что он не мастер играть в игры, раз не занимается продвижением по службе, самым полезным занятием в начале пути. Уж я-то знаю.

– Да, вон, в той стороне. Идешь по дороге пока не увидишь дом с ярко красной крышей. Ты поймешь, что это он. Там перекресток будет. Поворачиваешь налево и идешь дальше. Пять минут, и ты у основного входа в шахты, – отвечаю я, указывая на восток. Новичок вежливо кивает и быстро ретируется, оставив нас.

– Вот, новички уже появились. Ты прямо предсказал все.

– Это всего один. Мое предсказание сбудется, когда тут будут толпы. Что это там, за поворотом?

– Смотрю вперед и замечаю, что за те полчаса, что я отсутствовал, в деревне появилось несколько новых построек. Вдоль дороги появилось несколько вышек, высотой около шести метров каждая. На каждой вышке стояло по три солдата, скорее всего ботов. Не нескольких из них было установлены пулеметы. Неужели действительно готовятся к обороне? Как быстро все происходит. После всей размеренности, что была почти все время, пока я жил в деревне, от этого прямо голова кружиться.

– Ставлю десять монет, что к игровому вечеру вокруг Гештальта появиться стена.

– Принимаю, – соглашаюсь я.

Проходим на площадь, где кажется стало еще больше народу. Каждый метр поля просто усеян игроками разной силы. Проходим сквозь толпу, расталкивая игроков. Нет. Поселение явно неготовое к такому наплыву новых потенциальных жителей. Вокруг ларьков очереди настолько длинные, что тяжело понять, где они заканчиваются. Неигровые персонажи, раздающие квесты, стоят на месте, не понимая, с кем им нужно говорить. Боты носятся, стараясь изобразить жизнь, но не успевающие контактировать даже с десятой частью игроков. Вдруг из громкоговорителей раздаётся голос, похожий на голос администратора.

– Внимание всем новоприбывшим, администрация просит вас не мешать функционированию структуры. Пожалуйста, покиньте площадь, если у вас нет срочной необходимости находиться на участке.

Ого, дошло до объявлений. Все еще серьезнее. Но стоит признать, что мир функционирует так же, как и при пустой локации. Новая система действительно поддерживает большое количество народу. Тут конечно не тысяча персонажей, но немало. Думаю, сотни две точно есть. Встаем в очередь к дому администратора. Начинаем ждать, пока сможем сдать задание. Ждем минуту, две, три, десять, тридцать. Спустя сорок четыре мучительных минуты, в течении которых мне постоянно наступали на ноги, мы наконец добираемся до заветной двери, за которой прячется мой любимый неигровой персонаж.

– О, Пижама. У меня тут и без тебя куча клиентов. Надеюсь, ты пришел не просто так, – говорит грубиян настолько усталым голосом, что я впадаю в ступор.

– Тебе тут предметы для заданий принесли. Примешь? – говорит Паша, поняв, что я не собираюсь отвечать.

– А? Да, конечно, господин ренегат. Пижама, будь любезен, положи все в отделение, – вежливо просит меня персонаж. Что-то с ним сегодня не так. Неужели настолько устал от работы? Может он из-за Паши такой спокойный и вежливый, друг то у меня высокого звания. Засовываю весь ящик сразу и тут же получаю уведомление.

Задания выполнены!

Прибыть в чумной город 12. Награда: 800 опыта, подробная карта местности.

Посетить научный центр и добыть инструменты не ниже редкого класса. Награда: 400 монет, 1100 опыта.

Раскрыть тайну пропажи отряда солдат человеческой фракции. Награда: 300 монет, 800 опыта, комплект брони старого разведчика.

Приятно. За одну минуту заполнил треть полоски опыта. Еще и семь сотен монет заработал. Захожу в меню инвенторя и смотрю на новое снаряжение.

Шлем старого разведчика. Повышение дальности обзора на 15%. Требуемые навыки: Ловкость 25. Класс брони 70.

Жилет старого разведчика. Шанс полной блокировки колющих ударов 10%. Требуемые навыки: Ловкость 25. Класс брони 110.

Перчатки старого разведчика. Повышение навыка холодного оружия на 1 уровень. Требуемые навыки: Ловкость 25. Класс брони 45.

Галоши старого разведчика. Повышение скорости в болотной местности на 5%. Требуемые навыки: Ловкость 25. Класс брони 70.

Вполне средняя броня. Шлем прям очень хорош, весит немного, требования низкие, класс брони хорош, выше среднего, но самое главное это бонус. Улучшение зрения пригодиться почти в любой ситуации, особенно для меня. С бонусом от питомца, да еще и с этим шлемом я буду непобедим в темноте или тумане. Возможно стоит даже в туманный океан пойти. С таким преимуществом и винтовкой, которая не так уж мало урона наносит, я смогу грабить даже тех, кто выше меня по уровню. Хотя нет, разбой – это аморально. Даже стыдно, что мне такое в голову пришло. Обязательно сделаю что-то хорошее и самоотверженное, чтобы совесть не мучила. Но восстановление баланса кармы будет потом, а сейчас нужно побыстрее разобраться с администратором.

– Тебе нужны еще задания? – спрашивает меня квестодатель.

– Нет. Не сейчас. Я потом зайду, когда людей станет поменьше.

– Было бы здорово. А вам господин? Хотите помочь нашему поселению?

– Не, – коротко бросает Паша и хватает меня за руку, – сам пора.

– Хорошо. До встречи, ренегат! – прощается с моим другом глава поселения. Мне он такой чести не оказал. Грубо.

– Эй, вы там все? Тут люди ждут вообще-то, – раздаётся грубый голос сзади нас и меня толкают.

– Нет. Сейчас еще специально час болтать будет, – заступается за меня товарищ, но прежде чем успевает разразиться реальный конфликт, я успеваю оттащить друга в сторону.

– Идем домой, – приказываю я.

– Идем. Но он настоящий…

– Не-не. Без грубых слов в голосовом чате.

– Самое плохое то, что от таких вот… людей нигде в игре не спрятаться. В любой локации игры на тебя могут накричать просто так.

– У всего есть минусы. И у сообщества игроков тоже. Давай сменим тему, говорить о нахалах – только нервы тратить.

– Хорошо, давай поговорим о другом. Почему он тебя называл Пижамой? Самое странное прозвище, которое я слышал. Тем более от неигрового персонажа. Ты какой-то личный квест для него сделал?

– Если бы. Я сам не знаю почему он меня так зовет. С первой встречи просто дал мне эту кличку и все. Но мне уже даже нравиться. Может когда-нибудь изменю свой ник. А когда стану самым сильным игроком в игре, то все будут бояться Пижамы.

– Да, звучит неплохо, – говорит Паша и после этих слов воцаряется неловкое молчание. Я не знаю, что мне нужно рассказать моему другу, а он кажется совсем не понимает, какие вопросы лучше задать. Мы просто медленно идем к нашему дому, молча и испытывая огромную неловкость. Вдруг мимо проезжает джип, из окна которого высовывается солдат, держащий в руках ручной пулемет. Стрелок кричит во все горло, но его слова трудно разобрать. Персонаж уже охрип от долгого ора.

– С севера коренные идут! С севера коренные идут! – разбираю я его слова, от которых мне становиться не по себе. Переглядываюсь с Пашей, у которого глаза от удивления из орбит полезли.

– Быстрее к дому, пока стало не поздно! – приказывает ренегат, резко перейдя на быстрый бег. Я от его тона встал в ступор, а когда пришел в себя, Паша уже успел убежать на триста метров вперед. Бегу за ним со всей прытью, свойственной моему персонажу, но несмотря на то, что моя максимальная скорость выше скорости персонажа товарища, я смог поравняться с другом только рядом перед домом. Ренегат подбегает к ботам, которые уже начали собираться и начал упрашивать их остаться с нами. Не понимаю, зачем ему это, но тоже подбегаю к ближайшей бригаде. Уверен, это необходимо.

– Эй ребят, как все проходит?

– Все хорошо, игрок Цетус. Мы закончили свою часть работы. Можете оценить нашу работу, пожалуйста. Мы были бы очень признательны, если бы вы помогли нам понять, насколько наша команда эффективно. Так мы станем лучше. – говорит бот стандартную речь. Я пытаюсь его перебить, но он будто не слышит мои попытки прервать его.

– Да-да! Вы лучшие, просто супер! Расскажу всем друзьям и знакомым. Пожалуйста, останьтесь еще на некоторое время.

– Мы не можем. Мы уже сделали все, что должны были.

– Дадим другие задания.

– Мои люди устали.

– Накормим, дадим поспать.

– Но…

– Плачу семь сотен монет, – достаю я из рукава последний козырь, который может изменить мнение бригадира.

– Семьсот, – повторяет за мной бот и делает задумчивое лицо, подсчитывая, насколько выгодно мое предложение. Где-то на фоне Паша уже во всю орет на строителей, заставляя их работать максимально быстро. А я смотрю в пустые глаза персонажа, который, я уверен, уже давно принял решение, но специально тянет время, желая подольше поглядеть на мои страдания.

– Что решил? – не выдерживаю и спрашиваю я спустя несколько секунд, показавшихся мне часами. Никогда не думал, что испытаю на себе это клише, но меня настолько перепугала реакция друга, что время действительно замедлилось в сотни раз.

– Да. Мы готовы приступить к работе. Сейчас предупрежу своих ребят, – наконец отвечает бот своим отстраненным, спокойным голосом. Громко выдыхаю и бегу к ренегату, который продолжает на повышенных тонах координировать команды строителей.

– Нет! Тайник должен быть ниже. Чтобы его случайно не обнаружили если камень упадет. Ниже. Еще ниже. Ладно, так вроде нормально. Черт, почему посыльные такие медленные. Начинаем без них. Стройте фундамент для укреплений. Фундамент гово… – Паша останавливается и начинает откашливаться, продолжая руками указывать кому куда идти.

– Я вон ту бригаду уговорил поработать.

– Отлично, пусть выроют небольшой окоп и принесут мешки с песком. Нам пригодиться несколько лишних точек, откуда можно вести огонь, – говорит уже успевших охрипнуть ренегат, после чего достает флягу и начинает жадно пить.

 

– Эй ребят, вы должны… – кричу я уже собравшейся бригаде.

– Мы все слышали, игрок Цетус. За работу! – перебивает меня главный, голос у него все такой же безжизненный, но судя по тому, с какой отдачей вся команда бросилась рыть траншею, они поняли, что мы торопимся.

– Отлично, первые приказы есть, – удовлетворенно произносит мой товарищ с хрипотой, свойственной тем, кто сорвал голос.

– А что дальше?

– Не знаю. Нужно узнать, сколько у нас времени до атаки. Если будет больше двух часов, то есть смысл попробовать построить стену из дерева, а если еще больше, то может даже успеем металлические укрепления установить. Еще надо посмотреть, какие действия предпримет клан. Я постарался спланировать хорошую оборону, но если деревня не будет защищена в целом, то твой дом просто сметут.

– Может тогда не надо было забирать ботов себе, а отправить их на помощь?

– Тогда бы твой дом смели бы во время сражения. Ты же видел ту битву на жуке. Та армия прорвётся через любые заграждения.

– Ох.

– Да. Ну ничего страшного. Мы придумаем что-нибудь.

– И каков шанс, что все обойдётся.

– Не очень большой, поэтому я сделал тебе тайник. Сложишь туда все полезное и спрячешь. Заберешь как битва закончиться, или, когда наши войска эти земли заново захватят. Главное продержаться пока не придет приказ сверху, а там уже все будет ясно.

– Ты говорил, что они скорее всего не нападут, – вспоминаю я недавнее обещание ренегата.

– Я ошибся. Такое иногда бывает. От этого только важнее нам сейчас все сделать правильно. Эти уродцы готовы разрушить все, поэтому мы должны сделать из твоего дома крепость.

– И как мы из этого, – указываю я на свою избушку, которая даже после ремонта создает впечатление, что вот-вот развалиться, – сделаем крепость. Стена из дерева не спасет ситуацию.

– Только стена не спасет, а стена и пулеметные гнезда, и вышка с которой будут стрелять боты, и десяток ловушек – это другое дело.

– А мы успеем? Времени то немного осталось.

– Если не будешь меня спрашивать, то успеем.

– Грубо.

– Извини. Слушай, иди пока на площадь, посмотри, что там да как. Хорошо?

– Хорошо, – отвечаю я, убегая в сторону центра деревни. Бегу по дороге, наблюдая за процессом подготовки. Повсюду бегают персонажи, таская стройматериалы и вооружение. Вдоль основной дороги уже начали возводить вышки, с которых снайперы будет стрелять по вражеским солдатам. Рядом с домами, где уже успели поселиться игроки, боты сооружают укрепления. А бедняги, не успевшие нанять ботов, оббегают соседей, клянча рабочую силу. Повезло же мне с другом, Паша так быстро сориентировался. Если бы не он, то я бы понял, что надо делать только к тому моменту, как всех бы разобрали. Сейчас бы бегал, как эти несчастные.

– Эй, у кого-нибудь есть бот с высоким уровнем строительства? Мне только на пять минут, – кричит кто-то справа.

– У кого есть команда стрелков? Заплачу втрое больше! – раздаётся крик слева.

– Прошу, я столько вложил в дом, – жалобно умоляет меня подбежавший игрок. Отмахиваюсь, даже не смотря в его сторону. Прости меня, дружище, но я не могу позволить себе сегодня быть добрым. А вот Степаныч бы точно поделился со всеми, кто просит. В крайнем случае он бы сам начал строить. Вот ужас. Я же совсем забыл про соседа в этой суете. Вдалеке слышится сигнал тревоги, теперь поселение официально в опасности. Сейчас всем, кто не в сети, придет уведомление, и они все ринуться защищать свои пожитки. Еще больше хлопот. Надо действовать быстрее. Смотрю на полоску энергии, осталось только половина, но я могу позволить себе ускориться. Несусь со всех ног, пока вокруг идет подготовка к битве. Впереди виднеется площадь, на которой на удивление мало людей. Со склада уносят уже последнюю партию стройматериалов и уносят в грузовик. Подбегаю к одному из них, который стоит чуть поодаль и сверяется с списком необходимых припасов.

– О, приперся. Мы тебя уже заждались, – говорит он мне на повышенных тонах.

– Что? – спрашиваю я, опешив.

– В грузовик! Живо! – приказывает мне крикун. – На стройку пора!

От вышестоящего игрока Процессор поступил приказ: «В грузовик! Пора на стройку»

Делать нечего. Сажусь в кузов, где помимо меня еще десять игроков. Чудо, что все мы здесь уместились. Все одеты в броню для боя, а не в строительный комбинезон, помимо этого у каждого из них с собой по оружию. У одного автомат, у другого по два пистолета, несколько держат при себе оружие ближнего боя, один даже держит в руках гранатомет. Видимо все они готовы вступить в бой, прямо после укладки кирпичей, а может быть и чего-то попрочнее. Дверь захлопывается, и мы отправляемся в поездку. Однако не проходит и пяти минут, как нас высаживают на краю поселения. А оно действительно небольшое, прям совсем мелкое. Выпрыгиваю из кузова и тут сильно ушибаю ногу о мусор, валяющийся на земле. Даже жизни отнялись от такого вот удара. Встаю и потираю синяк на теле моего персонажа.

– Чего встал как истукан? Вперед, за работу, у нас и так времени мало! – кричит на меня Процессор. Встаю по стойке смирно и иду вперед, даже не осознавая до конца, что от меня требуется. Смотрю на руководителя, ожидая, что он объяснит мои задачи. Однако вместо этого игрок начал орать на еще одного рабочего. Смотрю по сторонам, ища зацепки. Бревна, камень, груда кирпичей, еще бревна, груда инструментов, и еще много-много полезных материалов. Вижу рядом с собой игрока выше меня по уровню, который кажется ориентируется на ближний бой и тяжелую броню. Он выглядит уверенно, смотрит вперед и идет твердой походкой. Кажется, он знает, что делать. Иду прямо за ним, делая вид, что я тоже уверен и готов хорошенько поработать. «Танк» подходит к инструментам и берет тачку, после этого он везет ее к куче кирпичей. Повторяю, за ним. Подхожу к груде кирпичей и начинаю грузить их в телегу.

Навык Сила повышен до 27

Выносливость повышена до 17.

Не успел я заполнить и половину тачки, как повысил два навыка. Это все еще не так, как я хотел развивать своего персонажа. И все же стоит признать, что прокачка идет вполне быстро. Пробую поднять телегу и понимаю, что мой персонаж уже на пределе. Мимо меня проходит солдат, за которым я повторял все действия. Его тележка наполнена полностью и даже есть небольшая горка. Пытаюсь поспеть за ним.

– Эй, мне говорили, я один работать буду, – вдруг говорит солдат, повернув голову, но не сбавляя своего бешеного темпа ходьбы. Манера речи у него странная, он будто специально растягивает каждый слог.

– Увидел, что ты делаешь, решил, что мне тоже стоит. Кирпичи таскать – дело хорошее, – отвечаю я, стараясь поспеть за гигантом в пятисантиметровой броне.

– Это правильно.

Глава 9

Я стою вместе с другими строителями и смотрю на труды своей недолгой, но усердной работы. Стена получилось добротной, хоть и видно, что делали ее наспех, да еще и персонажи без высокого уровня навыка «строительство».

– Выглядит неплохо, – произносит один из строителей потягиваясь и разминая спину. Хрустит она так, что даже страшно становиться за игрока. Остальные члены нашей бригады дружно начинают кивать, соглашаясь с высказанным мнением. Но не успеваем мы расслабиться и передохнуть после трудового дня, как к нам подбегает наш менеджер.

– Чего встали?

– Да мы все вроде, – отвечаю я, стараясь удержаться от зевка, но у меня не получается.

– Тогда бегом в грузовик. Быстро! Время не ждет. Время! – приказывает глава и махает руками, загоняя нас в транспорт. Послушно лезу в уже пустой кузов, в котором на мое удивление, стало только неудобнее. Нагретый на солнцепеке металл неприятно обжигает кожу. Ощущения почти такие же, как если бы я бы не в игре, а в реальности. Занимаю место у самого края так, чтобы, когда машина ехала, то ветер обдувал меня. Уж слишком жарко сегодня. Хорошо, что игровой день скоро закончиться. Скоро станет прохладнее, но темнее. Боюсь, что если армия вражеской фракции подойдет к нам после восьми часов по игровому времени, то бой придётся вести в темноте. Для меня, конечно, это не проблема, но ведь не все игроки развиваются так же, как и я. Открываю экран развития персонажа. За последний час я получил целых десять очков силы, семь очков выносливости и по какой-то причине, мне дали два очка искательства, хотя я в жизни не отвечу, что я нашел. Я же просто складывал и перевозил кирпичи большую часть времени, что искать то? И все же это было чрезвычайно полезное времяпрепровождение. Какой же высокий бонус от монотонных работ. Игра чуть ли не в лоб говорит: «Развивай профессии, а не отправляйся в приключения». А игроки все равно пойдут стрелять по монстрам и бить их мечами, а не рубить деревья часами. Кроме кучи улучшенных навыков я так же получил новый уровень. Как всегда, за это я получил два очка умений. Возможно их стоит потратить на усиление зрения, но не будет ли подобные действия перебором. За последние дни мой персонаж заметно улучшил свой навык и, возможно, я уже стал достаточно зорким для своего уровня. Может лучше мне будет вложиться во что-нибудь поважнее. Повысить критический урон? Ускорить перезарядку? Научиться задерживать дыхание персонажа больше, чем на двадцать секунд? Все звучит весьма полезно. Решаю отложить очки до лучших времен.

– Выходим, работяги. Сейчас будут распределять, кто где стрелять будет, – сообщает нам водитель, стуча по корпусу. Выбираюсь из грузовика и понимаю, что нас привезли обратно в центр деревни. На площади прибавилось народу с моего последнего посещения. Теперь рядом со мной стоит пять десятков игроков, вооруженных очень хорошо. На шестерых их них такие же белые каски, как и на игроке, отправившим меня на стройку. В толпе я увидел и Пашу, который стоял с солдатами наравне.

– Так, соклановцы, теперь мы распределим положения бойцов. Все подходите к кураторам в белых касках. Судя по данным разведки, орда появиться здесь меньше чем через час. Наш клан уже собрал армию, но она придет сюда минимум через три часа. Придётся держать оборону самим. Все понятно? – быстро докладывает один из менеджеров.

– Да! – кричат бойцы, так, что меня слегка оглушает от такой громкости.

Вот это у них настрой. Так и победить можно будет без проблем. Будем, как герои из баллад, храбрые войны, побеждающие, несмотря на численное преимущество врагов. Солдаты образуют очереди к каждому, кто стоит в белой каске. Стадное чувство говорит мне, что я должен последовать их примеру. Встаю в очередь и жду, пока дойдет моя очередь. Кураторы распределяют воинов быстро, на каждого уходит около тридцати секунд. К тому моменту, как доходит мой черед, почти все получили задания и разошлись по точкам сбора. Подхожу к «белоголовому», тот сканирует меня специальным прибором, благодаря которому он может видеть все мои характеристики.

– Так… Цетус… а где эмблема клана? – спрашивает он меня после очень пристального досмотра.

– А я не в клане. Я это… просто так, – говорю я.

– Ясно. Секунду, – задумчиво произносит менеджер, доставая что-то похожее на старый телефон. Аппарат невероятно огромный, толстый, с половину головы персонажа. Как-то старомодно, не сочетается с будущим.

–Хорошо.

– Да. Я. Слушай, тут игрок один хочет в обороне участвовать. Он не в клане. Ты из местных?

– Да.

– Да. Он житель. Ага. Понял. Слушай сюда, – игрок убирает телефон.

–Слушаю.

– В общем так ты пойдешь на внутреннюю стену. Считай рядом с домом почти. Вон там место есть для стрелка, – распределитель указывает на стену, которая немного виднеется в паре километрах от площади. Совсем близко. Оглядываюсь и вижу, что на площади уже не осталось вообще никого, даже грузовики уже уехали. Придётся идти пешком. Бегу со всей прыти к месту, которое возможно станет последней опорой, если битва будет проходить слишком плохо.

Внутренняя стена смотрится ужасно по сравнению с той, которую строил я. Никакого кирпича и металла, только хлипкие доски, прибитые друг к другу гвоздями. Похоже клан рассчитывает, что уродцы не проберутся через все слои защиты, поэтому и не тратили много сил. Как-то самонадеянно. Даже неприятно от того, что меня отправили туда, где не придётся участвовать в борьбе. Максимум, на что я могу рассчитывать, это выстрелить в парочку прорвавшихся игроков используя максимальное увеличение своего снайперского прицела. Кроме меня в укреплениях сидят всего лишь пятнадцать игроков, большая часть которых такие же, как и я, стрелки, ориентирующиеся на дальний бой. Не вижу ни одного знакомого. Это печально. Ложусь в ближайшее снайперское гнездо, представляющее из себя два одеяла, дощечку, заменяющую сошки и радио, по которому, кажется, будут передавать приказы. Дешево, но вполне удобно. Теперь осталось только ждать.

 

Клан «Задумчивые пескари» приглашает вас на трансляцию «баталия у деревни Гештальт». Хотите присоединиться?

Клан «Задумчивые пескари» приглашает вас на трансляцию «битва у каньона имени летенанта Джошо». Хотите присоединиться?

Клан «Задумчивые пескари» приглашает вас на трансляцию «переход через Альпы 2.0. Хотите присоединиться?

Клан «Задумчивые пескари» приглашает вас на трансляцию «идем на подмогу». Хотите присоединиться?

Сразу четыре трансляции, две из них посвящены сражениям игроков. А может и три. Переход через игровой аналог европейских гор звучит как что-то, предполагающее борьбу. Только противостоять придётся стихии. С удовольствием посмотрел бы, как персонажи проходили сквозь бурю и взбирались на почти отвесные скалы. Подобный подвиг будет сложным даже в игре, со всеми ограничениями системы. Однако я лучше посмотрю на переход потом, сейчас намного важнее узнать, что происходит неподалеку от деревни. Выбираю нужную трансляцию и помещаю видео в угол экрана. Репортаж видеться из некого транспорта, похожего на вертолет. В данный момент персонаж, одетый в дорогой костюм, указывает пальцем на укрепления. Из-за звука мотора мне трудно разобрать слова. Захожу в настройки звука и слегка меняю их. Становиться намного лучше. Теперь я будто бы смотрю настоящий репортаж из настоящих новостей. Даже строчка для глухих есть, все как в реальном мире. Хотя нет, в эфире нет логотипа канала, только небольшая нашивка с гербом клана на груди красавца, держащего микрофон.

– Вон там, вон видите. Дым за деревьями. Это лагерь местных жителей, который они развернули вчера. Подлететь ближе мы не можем, они начинают атаковать, но отсюда видны некоторые детали. В тех палатках находиться примерно двести пятьдесят игроков в сумме. Чуть поодаль есть еще лагеря, но нам не удалось рассмотреть их поближе. Видите, того персонажа в костяной броне. Они видят? Ну так увеличь изображение и покажи. Вон тот, одетый в естественный доспех. Это Росо. Очень примечательная фигура, которая заслуживает нашего внимания. Впервые о нем мы могли узнать всего полгода назад, когда он побил мировой рекорд и достиг десятого уровня меньше чем за двадцать две минуты. Но на этом еще не все. Сразу после одного достижения Росо принялся за новые свершения. Он купил несколько сотен черных свор, которые необходимы для кучи полезных сывороток.

– На кой черт ты это рассказываешь?

– Вик, совсем с ума сошла. Мне что, просто ждать пока они нападут? Я тут развлечь людей пытаюсь, а ты меня перебиваешь.

– Думала битва сейчас начнётся.

– Да черт его знает, когда они начнут. Они еще час в лесу могут сидеть.

– Извини.

– Знаешь, что тебе со своими извинениями сделать надо.

– И вот он купил этих цветков за бесценок.

– Эх. После того, как он заполнил склад, который между прочим, он арендовал за последние деньги, Росо казался посмешищем. Все мы знаем, что такие базовые ингредиенты, как черный свор можно купить у практически любого неигрового. Однако спустя неделю вышло обновление, из-за которого начался дефицит некоторых товаров, в том числе и свора. Тогда-то этот громила получил большое состояние. И это только начало пути. Кажется, они начинают строиться. Только посмотрите, как костяной экзоскилет блестит на солнце. Совсем забыл сказать, что это практически единичный экземпляр. Неплохо даже для главы клана. А вот и второй по важности игрок в батальоне. Элиета, четырехметровый монстр. Его или ее история неизвестна никому, этот голиаф появился в клане всего месяц назад и сразу стал одним из самых важных игроков. Ходят слухи, что эти двое никакие не новички, а просто новые персонажи игроков, которые в игре с самых первых версий. Один знакомый репортер вообще считает, что Росо является одним из разработчиков или тестеров. Лично я в это не верю, но случай с дефицитом трав выглядит подозрительно. Вот мы видим, что солдаты начинают строиться клином. Видимо местные жители решили, что им не нужна тактика. Кажется, кто-то уверен в своих силах. Интересно, чем все это обернётся. Секунду. Кажется, обе армии готовы к бою. С нашей стороны сто двадцать человек, с их минимум три сотни. Итак, жители выходят из леса, спасающего их от снайперов. И вот раздался первый выстрел. Сражение началось. И вот полетели камни. Толпа циклопов бросает камни в укрепления. Ух. Ну и грохот. Убавьте звук, позаботьтесь о своих ушках. Видите, сколько пыли поднялось, кажется сражение уже закончилось. Не думаю, что хоть кто-то остался в живых. Что? На укреплениях почти не царапины. Стены стоят, а солдаты живы. Кажется, при обновлении разработчики снизили урон слишком сильно. Эй. Что там? Снимай. Кажется, это авиация коренных жителей планеты. Странные существа, похожие на китов с огромными плавниками, а на них игроки. Гиганты доносят войска в считанные секунды, как же все быстро происходит. А сейчас мы можем увидеть, как вражеский воздушный десант высаживается прямо на головы наших солдат. Смогут ли они захватить крепость до прихода основных войск. Да не снимай китов, снимай бой. Последний раз беру тебя на серьезный репортаж. Жесть. Это настоящая кровавая баня. Что ты опять камеру повернула? Что ты там увидела? Ого. Там еще киты летят. Тем временем монстры уже подоспели. Кажется, второй десант не понадобиться. Баталия уже полностью перешла в ближний бой. Вы видите это месиво. Посмотрите на нашу тяжелую пехоту, вставшую в проходах. Вооруженные мечами, бензопилами и щитами они сдерживают поток противников. Позади них стоят врачи, лечащие солдат. Докторов явно не хватает, но вот уже две минуты мы держим оборону. Какой же бой. Я бы сам бросился, но как журналист не могу вмешиваться. А так хочется. Сейчас мы увидим высадку второго отрада. А может и что-то другое. Они пролетели мимо укреплений и летят в сторону деревни. Да хватит меня толкать. Еще одни. Летит еще один косяк китов. Кажется, местные выбрали тактику, которую давно никто не применял.

От вышестоящего игрока Процессор поступил приказ: «Готовьтесь к бою с десантом»

Отключаю звук трансляции и потираю слегка затекшую шею. Смотрю в небо и вижу левиафанов, одного из которых я видел в туманном океане. В этот раз они производят эффект такой же силы, что и в прошлый раз. Однако теперь это не восхищение, а что-то отдаленно похожее на страх. Мельком поглядываю на соседей по гнездам, несколько игроков покидают свои позиции и меняют оружие. Они думают, что бой пойдет не на дальних дистанциях, а на средних, в худшем случае может дойти и до ближнего. Последний вариант, очевидно, самый худший. Если мы подпустим уродцев слишком близко, то они уничтожат нас за несколько минут. Тут и гадать не надо, мало того, что у вражеской фракции бонус к урону, так еще и вокруг нет ни одного солдата, специализирующегося на холодном оружии. Одни снайперы, судорожно занимающие позиции и смотрящие вдаль. Хоть лица игровых персонажей почти не передают эмоций, но и без этого понятно, что каждый из игроков готов взорваться от напряжения. Воцарилась звенящая тишина. Именно звенящая, как описывают в романах, когда даже дышать становиться страшно. Направляю прицел в небо, ожидая увидеть транспорт, внушающий страх и восхищение. Вдалеке раздаётся грохот, наверное, это зенитное оружие, которое чудом оказалось в нашей деревне. Оно всего одно и точно не справиться с стаей летающих млекопитающих. Вдруг громкий вой, просто невероятной громкости, разрушает тишину, заставив нас всех вздрогнуть. Ужасные звуки.

Постепенно на горизонте появляются точки, которые стремительно становятся больше, превращаясь в левиафанов. Ружье сбило двух китов и ранило еще трех, однако один, самый большой, был абсолютно цел. Он вырвался вперед и быстро, словно это не животное, а истребитель, летит в сторону Гештальта. Кучка игроков открыла по нему огонь из своих пушечек. Глупо. Только патроны тратят. Кит слишком далеко, чтобы можно было открыть прицельный огонь по пассажирам, а стрелять по самому летуну бесполезно, его броню не пробить почти ничем. Еще один выстрел орудия и удар приходиться по макушке. Вой еще громче, чем предыдущий. Животное начинает стремительно снижаться. Критический удар. Кит летит вниз, прямо к нашему хлипкому форпосту. Резко встаю и бегу со всей силы. Все мои сотоварищи поступают так же.