Tasuta

Гештальт

Tekst
4
Arvustused
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Хочу. Касаюсь ручки, и игра сразу перемещает в центральный зал больницы. Здесь уйма народу, впрочем, как и всегда. Когда новички приходят в игру, то умирают как мухи, особенно, если не понимают основных принципов игры, и после воскрешения все они встречаются в зале лазаретов. Здесь они объединяются в группы для выживания и набирания опыта. Как правило такие группы существуют недолго, но все новички, без исключений, все равно предпочитают быть в команде, хотя бы до первого найденного серьезного вооружения или получения звания. Когда-то я и был одним из них, но как хорошо, что эти времена прошли. От неопытных и вечно ссорящихся игроков одни проблемы. Если уж и найду себе команду, то пусть все члены отряда будут как минимум пятнадцатого, а еще лучше двадцатого уровня.

С безразличным видом прохожу мимо новичков, с энтузиазмом обсуждающих события последних часов, судя по всему коренное население продолжило движение на север, однако вблизи города, где я нахожусь, их наступление захлебнулось. Если я правильно понял, то несколько высокоуровневых гильдий организовали армии. Теперь они хотят если не отбить все территории, то уж точно остановить тот кошмар, что твориться последние дни. Если получиться, то колонисты начнут контратаку. Более-менее важные игроки будут выдавать задание на атаку тех или иных территорий, на подрыв деятельности, а более опытные отряды могут попытаться грабить караваны и захватывать большие предприятия. Кланы объявят призыв солдат и подготовятся к крупным битвам, вроде той, что была при захвате Оска. Итак, каждый раз после изменения границ. Вся фракция поднимается и делает все возможное, чтобы дать отбор. Возвращению земель поспособствуют и модераторы сервера, а может уже поспособствовали. Открываю экран активных событий, там уже красивая металлическая табличка.

Пришло время вендетты:

Активированы точки сбора армий. Сообщение о начале операции поступит в ближайшее время.

Урон по солдатам фракции местных жителей увеличен на 20%.

Урон по технике фракции местных жителей увеличен на 20%.

Ничего необычного, стандартное сообщение о попытке вернуть потерянное. Разве что возникает вопрос. Почему в таблице говорят про технику, ведь местные жители обычно используют животных как транспорт. Но урон увеличен и по животным, несмотря на то, что это не техника. Но если закрыть глаза на эту неточность, то бонус от модераторов – это очень хорошее решение для сохранения баланса среди фракций. Если бы не он, то игра бы мигом окрасилась в цвет одной из фракций. Там главное захватить хотя бы одну четвертую территорий противника, после чего легче будет. Фракция без части заводов быстро ослабнет, после чего ее с легкостью добьют. Потом захватят по этой же схеме земли еще одной расы, ну а последнюю оставшуюся уничтожить будет совсем легко. Так и было в предыдущей игре от этой же студии- «Земля номер два». Это был первый крупный проект, и команда разработчиков не справилась. Поэтому почти треть рекламы «Колонии» сводилась к тому, что это как «Земля», но с исправлением ошибок. Но как можно увидеть, некоторые огрехи периодически всплывают. И все же игроки готовы все это простить. Сейчас если я зайду на форум, то гневные письма, но как только вся эта ситуация с местными жителями решиться, то клиенты сразу подобреют и начнут пятки создателям целовать. Сложно отыскать игру, у которой была бы более преданная и необидчивая аудитория. И легко понять почему. Виртуальный мир, созданный вручную. Интересные задания, соответствующие современным стандартам. Приятная глазу графика. Возможность заниматься вообще всем, от выращивания золотых рыбок в аквариумах, до генной инженерии. А что уж говорить о межфракционных войнах, у которых просто нет аналогов. Эти битвы, где принимают участие до шестисот игроков одновременно – визитная карточка игр студии «НПВ Гейм Реалити».

Я, конечно, в этих глобальных войнах участвовать не буду. Слишком уж слабый у меня солдат под контролем. Однако я надеюсь, что у наших ребят все получиться. Главное, чтобы с первой попытки получилось восстановить баланс, иначе модераторы заберут все бонусы и игрокам придётся воевать самим.

Продолжаю подслушивать и собирать последние новости. Если слухи не врут, то на западе, куда меня отправили, была настоящая мясорубка. Там померло много народу что с одной, что, с другой стороны. Но ивент мы все-таки провалили. Вдруг мне приходит уведомление.

Вам пришло ежедневное жалование. В инвентарь добавлена сумма 70 монет.

Вот уж спасибо. А ведь я во время нападения потерял снаряжения почти на четыре сотни если не считать рюкзак. В последнее время стало невыгодно зарабатывать военной службой. Порой думаю сменить ремесло. Можно в охранники для какого-нибудь небольшого каравана пойти, хоть мир игры увижу, но если не повезёт, то можно еще больше денег потерять. Есть еще вариант поработать не как солдат, а как ремесленник. Однако на предприятиях платят совсем немного, да и скучно там, что повеситься хочется. Охота кажется мне самым лучшим вариантом, шкуры стоят дорого, особенно каких-нибудь редких мобов. Есть конечно большой минус, на рынке такая конкуренция, что придётся мне несладко. И все же кажется это мой единственный выход. Постреляю несколько дней и отобью все потери. Но для этого нужно вооружение, за ним я и отправляюсь.

Выбираюсь из больницы и наконец-то оказываюсь на прекрасных улицах города человеческой фракции. Такой красивый и такой необычный. Маленькие уютные коттеджи, принадлежащие старожилам и богатеям, стоят по соседству с огромными башнями, высотой в сотню или даже две сотни метров. Дорогущие мозаики на стенах, собранные игроками вручную, а рядом десяток полностью одинаковых многоэтажек, похожих на кубы. Мирные парки, в которых царит тишина и покой, а через дорогу военный форт. Одни контрасты. В реальности все это бы смотрелось просто ужасно, и все жители города ругали бы строителей за необдуманные решения, но в игре все довольны, и никто не ворчит. Прохожу по улицам, разглядывая причудливую архитектуру виртуального города и интересности игрового мира. Вот одетая в огромный механический воительница стоит на своем привычном месте, раздавая задания новичкам. Вокруг нее толпа игроков, ожидающих квест. Большинство игроков человеческой фракции получают свои первые задания именно здесь. Смотрю на этих птенчиков с своеобразной грустью. Когда ты только входишь в игру, то первые пять уровней получаешь за час. И эти шестьдесят минут игра одаривает тебя новыми способностями, раздает подарки, которые кажутся невероятно классными, а что уж говорить про персонажей. В локациях для новичков полностью отсутствуют неприятные персонажи. Все тебе улыбаются, дают легкие задания, чуть ли не обниматься лезут. Вообще-то в первых версиях лезли, но после нескольких судебных исков неигровые персонажи решили поумерить пыл. А чего стоят начальные сцены, которые большую часть фильмов кладут на лопатки. Потом где-то до восьмого или десятого уровня идет постепенное замедление прогресса. Новые уровни достигаться сложнее, навыки растут медленнее, а монстры становятся сильнее игрока, заставляя не просто стрелять, а стараться искать слабые места и грамотно распоряжаться вооружением. А потом начинаются настоящие проблемы. Новичка выбрасывают в холодный мир. И вот оказывается, что персонажи вне начального города и нескольких специальных деревень не такие добрые. Денег начинает не хватать. А любой встречный-поперечный может убить новичка просто ради веселья. А чтобы перейти с десятого до одиннадцатого уровня нужно в десять раз больше опыта, чем для развития с первого по десятый. Но отказаться от игры уже нельзя, так как уже показали, как много удовольствия можно получить от процесса. Наверное, это какой-то психологический прием.

От моих глубоких размышлений о возможных манипуляциях игры меня отвлекает письмо, пришедшее на внутриигровую почту. Паша спрашивает где мы встретимся. Открываю карту, ища подходящее место. В глаза сразу бросается небольшая крепость, являющаяся военным центром города. Смогу купить себе новую броню заодно. Сообщаю о своих намерениях другу и отправляюсь в форд.

Небольшая крепость посреди города может и выглядит непривычно на первый взгляд, но за годы существования Кинг-града уже успела превратиться в достопримечательность. Место, с которого начался один из первых, созданных игроками город. Когда-то эти укрепления защищали первопроходцев, рисковавших всем игровым имуществом. Теперь же все укрепления, заставы, баррикады выполняют косметическую функцию. Эти фальшивки не выдержат даже взрыв более-менее сильной гранаты. Но на стенах все еще дежурят солдаты, как и в прежние времена. Правда это теперь боты, неигровые персонажи, которые не обладают характером и могут выполнять тоже, что и обычные игроки, иными словами, это те же самые игроки, только управляем ими теперь специальная нейросеть. Это еще одна визитная карточка игры, позволяющая даже самые непопулярные места сделать оживленными, пусть и ненастоящими людьми.

Прохожу в форт и сразу натыкаюсь на еще одну знаменитость Кинг-града. Небольшое белое и пушистое существо с большими для его роста ушами и слегка неправильной формы головой. Персонаж стоит на высоком постаменте и слегка вытягивается, так чтобы быть с игроками примерно одинакового роста. Одна из неигровых рас, которую давно хотят добавить в игру, но не могут. Эти милые зверушки уже давно стали частью выдуманной вселенной, но встретить в игре можно только двух. Одного в Кинг-граде и одного в столице федерации. С обоими можно поговорить и здорово посмеяться с их колоритных и циничных фраз, узнать, что эти зверьки на самом деле являются грибами, а также случайно разозлить, если не понять одну очень специфическую шутку. Вот и сейчас группа новичков слушает злосчастный анекдот. Один из них стоит ближе всего к малютке, а вот остальные прячутся за спиной и улыбаются. Знают, что сейчас произойдет. Знаменитость заливается смехом, а ничего не понимающий игрок стоит с каменным лицом. Гриб это замечает и начинает злиться. Бедняга пытается оправдаться, просит объяснить, извиняется за свою неосведомленность. Зря пытаешься, дружище, этот поезд уже не остановить. Рассвирепевший рассказчик бросается на игрока и кусает его в лицо, моментально отправляя на точку возрождения. От персонажа игрока остаётся лишь маленькая коробочка с содержимым его инвентаря. Вот еще один новичок прошел обряд крещения. Сейчас он возродиться в госпитале, не подождав возрождения и минуты, прибежит сюда, наорет на своих друзей, заберет свои вещи, а после они пойдут изучать прекрасный мир игры вместе. Подхожу к ближайшему ларьку с военным оборудованием и покупаю необходимое вооружение.

 

Добавлена броня пехотинца. Потрачено 380 монет.

Добавлен шлем пехотинца. Потрачено 240 монет.

Обычно я покупал броню повышающую ловкость или скорость, но она резко подорожала. Поэтому, я купил простую броню пехотинца. Показатель брони у нее на двенадцать пунктов меньше, но стоит гораздо дешевле. Все равно вышел в минус, но хоть не так сильно.

– Эй, Цетус! Цетус! Иди сюда! – слышу я сзади. Разворачиваюсь и вижу перед собой высокого и широкоплечего мужчину с плоским лицом. На игроке совершенно нет брони, лишь обычная одежда, слегка измененная, чтобы добавить внешности индивидуальности. На груди его темно-зеленной жилетки красуется надпись красными буквами: «Я ренегат и горжусь этим», а на спине эмблема клана «Задумчивые пескари». Это Паша, уже успевший вернуться домой и зайти в игру. Лицо у него правда, совсем не такое, как в реальности. Игра специально делает внешность персонажа похожей, на внешность игрока. Из-за этого у многих лица похожи, но реализма это добавляет. А вот с Пашей это не работает, сколько персонажа не создавал, программа делает его непохожим на «реального». И никто не знает почему, даже сам обладатель внешности, которую не может воспринять нормально игра. Из-за этого и мимика персонажа иногда не соответствует действительности.

– О, все-таки стал ренегатом. Молодец, – говорю я своему товарищу – давно не виделись.

– Ага. Месяцы работы и вот он я. Кстати! – солдат демонстративно достал нож и одним резким ударом отрезал себе руку, после чего его лицо скривилось в попытках изобразить боль. Жаль только актер из Паши никудышный и больше похоже, что он пытается сдержать чих. Но уже через секунду рука начала быстро восстанавливаться. – Круто, правда? И никаких сывороток.

Ренегат встал в пафосную стойку, как бы доминируя над всеми окружающими. Но ему можно, ему все можно. Ренегаты, это очень сложный путь развития персонажа, вся суть которого в том, чтобы вначале развивать возможность прививать себе имплантаты самых разных типов и живучесть, после чего, на двадцать пятом уровне, когда появляется возможность, внедрять себе кровяные имплантаты, и развивать их еще десять уровней, тратя все доступные очки развития. И при этом всем приходиться жертвовать всеми остальными навыками, в том числе и боевыми, что уж говорить о ремеслах. Из-за всего этого до тридцатого уровня игрок по-настоящему страдает, так как персонаж чуть сильнее собаки и не способен выжить практически не в каком бою. Приходиться получать опыт каждодневными тренировками и добиванием врагов, которых уже сильно побили товарищи ренегата. С тридцатого по тридцать пятый уровень персонаж становиться как обычный солдат, только зашедший в игру, разве что очков жизни больше. Но вот после тридцать пятого… Ох, тогда персонаж получает умение, «Неестественная регенерация» которая на определенный срок увеличивает скорость восстановления здоровья. Ренегат практически в мгновение ока становиться практически не убиваемым. Тогда-то игрок начинает развивать холодное оружие, стараясь наверстать упущенное. Ветку «Огнестрельное оружие» к сожалению, восстановить не получиться, уж слишком много очков было потеряно. Однако холодное оружие вполне можно развить, а если постараться, то развить можно вполне быстро, тогда-то ренегат становиться сильнее всех в округе и способен накостылять даже высокоуровневым персонажам всех фракций. Кто-то скажет, что это делает игрока слишком сильным, ведь урон даже от самых сильных атак будет нивелироваться в считанные секунды, но лично я считаю, что все честно. Игрок столько страдает, что думаю он заслужил награду. Да и у других фракций есть что-то похожее, поэтому ренегаты встречают сопротивление от таких же игроков, готовых потратить кучу времени, сил, нервов, чтобы стать самыми сильными в игре.

– Каков красавец, – делаю я комплимент Паше.

– Угу. Кстати, как жизнь твоя? Как игра? – спрашивает воин.

– Страдаю, отдавая свои кровные. Черт, опять деньги тратить.

– А что, с деньгами накладка? Могу кстати одолжить, – говорит мой друг, пока я стараюсь сдержаться и не поправить его. Стоит Паше зайти в игру, как он начинает употреблять очень много слов паразитов. Раздражает, не сильно, но все же неприятно.

– Да не, я на пушку одну коплю. Уже пять тысяч есть. Но с каждым днем расходов все больше. Так скоро начну деньги терять.

– Пять тысяч? Ты высокоуровневую какую-то хочешь купить что ли? Или легендарную какую-то.

– Высокого уровня, на вырост, так сказать. Хотя, наверное, лучше это инвестициями назвать.

– Слушай, раз уж инвестиции пошли, у меня есть вроде как одна идея. Кстати я как раз о ней тебе сегодня рассказать хотел.

– М? – интересуюсь я.

– Зарабатывать ведь можно разными способами. Не только вечной войной фракций. Иначе мир был бы слишком скучным.

– Ну да, занятия для самых бедных, охота там, горное дело, ремесла всякие. Скучно это.

– Это конечно так, но вот, что я тебе скажу. С каждым днем все больше людей начинает играть, а всем им что-то нужно. Все персонажи хотят есть, хотят быть одетыми во что-то, а еще оружие с медикаментами. И все это можно сделать, начав работать и вложив навыки лишь несколько очков. Кстати сам недавно поймал себя на том, что трачу кучу денег на все подряд, кроме оружия.

– Ну да, ты мне предлагаешь профессию развивать начать?

– Не совсем, идея гораздо вроде как занимательнее. В игре вроде как есть и предприятия.

– И? Я что-то тебя не улавливаю. Предлагаешь рабочим пойти или долю где-то купить?

– Опять мимо. Я тут в обороне одной их точек выделился, меня аж в гильдию взяли, вот эмблема. А когда я отказался, то глава города все равно выдал мне бумаги на один из доступных участков земли. Я там был, хороший участок для землевладельца, еду можно выращивать, животных иметь, лес неподалеку есть кстати. Вроде еще шахты есть даже, но я их не проверял еще.

– Поздравляю, что тут еще сказать.

– Зря поздравляешь, я же вроде как ренегат. Не умею я ремеслом нормально заниматься. Да и участок, кстати, на западе, где масштабных сражений нет. Там только мародёры неподалеку, но они вроде как самая мирная фракция. Это кстати хорошо для землевладельца, но у меня основной заработок – это жалование за бой. Поэтому мне приходилось бы мотаться с одного края материка до другого.

– Печально. Но участок… это вроде хорошо.

– Очень хорошо, особенно, если он будет вроде как в правильных руках. И вот что я предлагаю. Я хочу продать тебе участок за твои сбережения. Мне кстати сейчас деньги не очень нужны, а ты мне помогал в институте, да и в целом ты хороший друг, которому хочется помочь. Ты заработаешь куда больше, чем на этой винтовке. Дом ты себе нескоро бы купил, а я тебе скидку сделаю, за добрые дела, так сказать. Вроде как ты можешь за пять тысяч дом и купить.

– Пять тысяч! Да землянка в тайге раз в десять стоит дороже. Ты мне что продать хочешь?

– Давай, соглашайся. Я же говорил раньше вроде как. Я не столько ради денег, сколько ради дружбы. Я кстати уже устал ждать, пока ты до двадцатого уровня дорастешь.

– Но я никогда этим всем не занимался. Это может быть очень скучно.

– Я тоже так кстати подумал. Но там вроде как много локаций для разного уровня. Боты вроде как там тоже развиваются, так что одиноко не будет. Неигровые персонажи есть, так что задания сможешь выполнять.

– Боты? А игроков там нет?

– Вроде как кто-то есть. А вроде, как и нет. Не самое популярное место.

– И на кой черт мне брать хибару на краю света, хоть и за бесценок.

– Чтобы ты смог получать много денег, развиваться на безопасной территории, избегать межвидовых войн и радоваться жизни. Многие профессионалы так кстати делают. Уходят от центра подальше и развиваются наедине с игрой.

Вот уж дилемма. Брать или не брать? Паша помогал мне, когда я только в игру пришел, да и он же сам меня в нее привел. Он ерунду не советует. Но вот так вот уйти на другой край карты, туда где кроме меня не будет ни одной живой души. Я конечно не самый социальный игрок, но перспектива играть одному мне не очень нравиться. Я и про домохозяйство ничего не знаю, да и это не звучит как что-то интересное. И все же быть землевладельцем. Иметь свой дом в игре. Возможность получать постоянный доход. Это же совершенно другой статус. Да и так дешево. Эх! Была не была!

– Лады. Пойдем оформлять бумаги. А где дом так-то?

– На западе, я вроде как говорил уже. Гештальт называется.

– Забыл. Название какое-то глупое. Что за слово такое?

– Не знаю. Ну если ты там единственным жителем будешь, то можешь смело переименовывать, – отвечает мне Паша, пока я достаю карту. Поселение очень далеко. Прямо очень. До него либо делать огромный крюк, который я не вынесу, либо рискнуть пройти через Туманный океан, очень неприятное место.

– Это очень далеко. Давай за такую глухомань еще скидку сделай, – говорю я, не в силах сдержать своего внутреннего жадину.

– Ну уж нет, ни на монету. Ты и так покупаешь в миллион раз дешевле.

– В миллион раз дешевле и еще на сто монет. Мне еще еду купить надо.

– Пятьдесят.

– Восемьдесят.

– Семьдесят, и то только потому что ты в реале мне учиться помогал.

– Идет. Вот теперь пойдем.

Договор был заключен быстро, благо в игре уже давно отлажена система торговли недвижимостью. Теперь я обладатель участка на почти другом конце материка. Судя по словам Паши, который до этого меня не обманывал, это старый дом, неподалеку от озера, в которое впадает река, рядом с домом есть шахты, однако то, можно ли ей пользоваться все равно под вопросом. Это сильно сбило цену. Дом, как я понял, тоже не в лучшем состоянии, так что пять тысяч монет показались мне более чем приемлемой ценой. Однако теперь я нищий, как игрок, только зашедший в игру, но с личным домом.

Теперь мне предстоит добраться до моего нового места заработка. В игре отсутствует возможность быстрого перемещения. Это сделано, в угоду реализма, так игрокам приходиться тратить время на перемещения между локациями, встречаясь с опасной природой планеты, а доставка армии из города к границе будет занимать много времени.

Я иду к центральным воротам, здесь еще одно место скопления игроков. Слева от ворот войны собираются в отряды, около доски с объявлениями, прибывшую будто из мира эльфов и магии. Неподалеку от них торговая лавка, где продают регенеративное вещество и добавки, повышающие характеристики на время. Конечно же, все в магазине продается по завышенным в три раза ценам. Неужели кто-то до сих пор закупается в ней, в ста метрах есть еще один магазин, где все не так дорого. Справа от ворот агентство по доставке игроков от одной точки в другую. По сути тот-же караван, только вместо товаров тела персонажей. Штука очень хорошая, но дорогая. А сейчас я уже совсем на мили. Придётся идти пешком. Проверяю припасы на дорогу, патроны, деньги. После чего одеваю рюкзак, закидываю винтовку на плечо и отправляюсь в путь.

Глава 3

Я стою перед воротами в одну из самых странных локациях игры, Туманному океану. Несмотря на название, это место не имеет никакого отношения к воде. Это скорее небольшая долина, окруженная со всех сторон скалами. Но тумана здесь настолько много, что без специального оборудования невозможно увидеть игрока, стоящего дальше двух метров. Ники в этой локации тоже не отображаются, чтобы не было никаких подсказок. Из-за всего перечисленного, это место стало по своему опасным. Убьют исподтишка, и ищи потом того, кто забрал все снаряжение. Посмотрев по сторонам и убедившись, что никто не пойдет прямо за мной, захожу в туман. Пока что я нахожусь на «мелководье», здесь туман не такой плотный, как в основной локации, но видимость все равно снижается, а игроки уже начинают бороться, пытаясь забрать себе чужое имущество. Пока обстановка спокойная, но, когда я отойду от ворот все может измениться. Сворачиваю с протоптанной дороги, так меньше вероятность быть замеченным живыми игроками, однако шанс встретить моба, дикое животное, управляемое искусственным интеллектом. Как по мне, лучше я встречу злого зверя, чем меня ограбит какой-нибудь высокоуровневый игрок, убивающий меня с одного удара и забирающий мое снаряжение, чтобы продать по дешёвке или даже выбросить. А животное хотя бы поест. Пригибаюсь и пытаюсь передвигаться как можно быстрее, стараясь достичь мест, где туман должен стать более плотным. Там будет безопаснее, ведь никакой игрок уже не сможет увидеть меня, только услышать, а уж тихо передвигаться я как-никак умею. По дороге проезжает машина, сажусь на корточки. Я еще не ушел от основного пути так далеко, чтобы меня не могли заметить. Машина сворачивает в мою сторону. Неужели меня заметили. Ложусь на землю, пачкая свою форму.

 

– Пусть проедут мимо, пусть проедут мимо, – тихо шепчу я, прикрыв голову руками. Звук машины становиться все ближе. Но сегодня мне везет. Вражеский отряд проезжает мимо, не заметив меня. Или просто не хотят марать руки. Переворачиваюсь на спину и смотрю транспорту вслед. Жду еще около полминуты и продолжаю свой путь. Граница уже близко. Я вижу ее, это место, где туман резко становиться непроницаемым. Там у меня будет преимущество. Бегу вперед и ныряю в пелену. Туман настолько плотный, что становиться трудно дышать, а при любом моем движении он вьется словно дым. Резко становиться холодно и влажно. Неприятно. Моя броня покрывается каплями. Мне уже хочется поскорее наткнуться на оазис, место, где тумана практически нет, и где игрок может передохнуть. Достаю винтовку и прицеливаюсь, однако конца ствола орудия я не вижу. Не видно ничего.

Активировано пассивное умение класса: свет в темноте.

Вы взялись за выполнение задания «Пересечь океан». В случае успеха награда будет равна 1240 очкам опыта.

Туман вокруг меня становиться менее густым, теперь видно немного лучше. Могу даже увидеть землю под ногами. Она вся усеяна травой ярко зеленного цвета, выглядящего слишком мультяшно даже для виртуального мира. Совсем не похоже на реализм, которым славиться эта игра. Открываю карту, на которой не отображается местоположение моего персонажа. Теперь она совсем бесполезна. Поэтому мне придётся идти в одном направлении, пока не выйду на мелководье. Главное не отклоняться от курса, а то можно заплутать и до конца времен бродить по этому противному, влажному месту. Чтобы идти было не так скучно, включаю один из роликов, который мне скинул Паша. Ох, сколько же всего он прислал. И новости, и нарезки, и аналитика, даже один получасовой ролик про то, как заработать на изменении цен в игре. Однако больше всего всяких смешных и не очень коротких видео про неудачи игроков. Одно из них называется: «Рыцарь лягушатника. Самый глупый нуб». Интригует, что тут сказать. Открываю видео и тут же перед моими глазами появляется полупрозрачное меню.

На видео игрок, член фракции местных жителей, одетый в мешок из-под картошки, рубит топором небольшое дерево во дворе дома. На голове у дровосека кастрюля, в которой сделаны прорези для глаз. Дерево уже неплохо покромсано топором и начало потихоньку наклоняться. После одного из ударов рыцарь орет и поворачивается к снимающему, начиная вопить про десятое выполненное задание. Однако пока он красуется на камеру, растение надламывается и с громким треском падает прямо на забывшегося игрока. Ствол раздавил новичка так быстро, что тот даже пикнуть не успел, сразу улетел на точку возрождения, оставив лишь свой самодельный шлем. Кто-то, снимавший это действо, начинает заливаться смехом. Не выдерживаю и тоже начинаю тихо хихикать. Конечно, это не самый глупый нуб, но явно в игре не больше получаса. Зато будет ему урок – в выдуманных мирах тоже есть гравитация. Надеюсь он всем еще покажет, как освоиться и выберется из лягушатника. Думаю, потенциал стать хорошим игроком к него есть. Он же додумался сделать себе шлем, а это уже знак. Так-так, а что у нас еще из смешных видео?

Слышу шаги, тихие, но частые. Значит какое-то животное, а может это ловушка такая. У некоторых воинов федерации есть умение «Мираж». И я уже не раз становился жертвой из-за этого навыка, и каждый раз это происходило в похожих ситуациях. Собираюсь уже развернуться и отползти подальше от источника шума, но останавливаюсь. Интересно же, что же там в тумане. Сажусь на корточки, дальше поползу на четвереньках, так тише. Дичь продолжает двигаться куда-то. Ползу, пытаясь успеть за добычей. Спустя какое-то время зверье останавливается и начинает во всю есть траву, по крайней мере именно так это звучит. Решаю подползти поближе, воспользовавшись тем, что животное отвлеклось. Не забываю оглядываться по сторонам каждые несколько секунд, ожидая увидеть хозяина. Медленно и аккуратно пробираюсь через завесу. Поскальзываюсь постоянно, почва вся влажная и двигаться по ней жутко неудобно. Через минуту такого движения я уже полностью в грязи, как бы не испортилось вооружение. Чавканье уже очень близко, кажется, что если я протяну руку, то смогу погладить этого любителя поесть в тумане. Присматриваюсь и вижу… зайца. Не иллюзию, а настоящего, если можно так выразиться. Не земного конечно, а его игровой аналог. В игре эти животные чуть больше и сильнее, но все такие же трусливые. Смотрю на полоску голода, персонаж хочет есть. Решаю воспользоваться возможностью. Прицеливаюсь и вдруг меня как обухом по голове ударило. Что же я делаю? А если тут рядом ходит кто-то, я же сразу выдам свое местоположение. То, что конкретно это животное настоящее не означает, что я в безопасности. Убираю винтовку в инвентарь и начинаю искать иной выход. Получить негативный эффект из-за голода мне что-то не хочется, тратить купленные на последние деньги припасы тоже. Начинаю искать иной выход. Может быть нож. Немного приподнимаюсь и достаю нож из инвентаря. Вспоминаю, что про бросание говорилось в обучающем справочнике. Брать за рукоятку. Четыре сантиметра от края. Бросок от плеча. Прицеливаюсь как могу и бросаю нож. Через секунду раздаётся противный крик зайца, столь неприятный, что я инстинктивно закрываю уши руками.

Навык меткость повышен до 14

Открыт навык метания ножа, доступны новые умения.

Нанесен критический удар по передней конечности животного – 17 единиц урона.

Навык скрытной атаки повышен до 21.

Навык холодного оружия повышен до 34.

Поздравляем! Вы достигли уровня 16!

Ох. Ну и завалили меня повышениями. Иронично, обычно я трачу часы на повышение навыка, а тут обычный заяц, и такой успех. Вновь ложусь на землю, прислушиваясь к окружению. К моему облегчению, на крик никто не побежал, а значит можно немного расслабиться. Открываю экран развития персонажа. У меня три доступных очка характеристики и один способности. Очки характеристики трачу на ловкость и восприятие, теперь я буду двигаться быстрее, а радар будет показывать более подробную информацию. Но какую способность выбрать? Больше всего мне хочется продолжить развитие как стрелок, ориентирующийся на легкую броню и скорость. Думаю, подойдет «снайпер», эта способность дает постоянную прибавку к точности и увеличивает урон скрытой атаки, также, благодаря уже взятым мной ранее способностям, у меня будет повышенная вероятность критической атаки. К сожалению, он все равно будет около пятнадцати процентов, но таковы уж реалии игры. Даже персонажи, развивающиеся через повышение вероятности критической атаки не могут достичь уровня выше пятидесяти процентов. Таков придел для всех, кроме фракции мародеров, у них максимальный шанс на пять процентов больше, а у их аналога ренегата вероятность достигает целых шестидесяти пяти. Звучит как не очень большая разница, однако в жарком бою несколько сильных ударов могут переломить ход битвы.

Способность «снайпер» не может быть выбрана, не хватает очков меткости – 2.

Черт. Придётся оставить на потом, пока не повышу меткость, все равно лучше я себе не смогу позволить еще долго. Медленно, на коленях, подползаю к раненному и на удивление еще живому животному. Заяц лежит на траве, он уже не кричит, лишь тихо кряхтит, подрагивая лапами. Глаза у него стеклянные, пустые, уже безжизненные. Нож пробил переднюю лапу и вонзился в грудную клетку животного. Беру голову животного руками и резким движением прерываю его жизнь, раздаётся хруст и тихий писк. Казалось бы, кучка пикселей, а жалко. В следующий раз буду целиться в голову, так и шума меньше, да и на душе легче. Тут же появляется надпись, с зайца я со своим навыком могу взять два кило мяса. Немного, но мне сейчас лишним не будет. Мясо сырое, нужно будет приготовить. Однако в тумане костер будет разжечь невозможно. Вдруг слышу шаги, кто-то большой. Смотрю на радар, две точки. Одна большая и одна средних размеров. Они направляются по направлению ко мне, нужно действовать быстро. Убегать поздно, да и слишком много шума. Интересно, они знают о моем присутствии, или это просто нелепое совпадение. Ложусь на землю, достаю винтовку и прицеливаюсь туда, где по мнению радара находятся мои гости. Из-за пелены тумана выходит игрок. Рванный плащ палатка, под которым виднеется хилое тело. Конечности персонажа покрыты хитином, а из-под капюшона виднелась уродливая голова. К человеческому лицу были прикреплены челюсти жука, а глаза у него были фасеточные, как у насекомых. В одной из рук у него был старый обрез, весь поржавевший и помятый, будто оружию был уже не один десяток лет. На поясе у мародера, а именно к этой фракции принадлежал игрок, висел топор, не менее потрепанный, чем все остальное. Как же, наверное, неприятно играть за этот странный народ. Основная часть территорий-пустыня, ходить приходиться в оборванном старье, а внешность всех игроков редактируется, и для других фракций вы все выглядите как среднее, между жуком-оленем и человеком. В другой руке мародер держал веревку, видимо держал кого-то на привязи, ту точку побольше. Смещаю прицел в сторону силуэта, медленно идущего за своим хозяином. Из туманна появилось животное, похожее на волка, но с шестью лапами и размером с медведя. Челюсть у моба была ужасно искалечена, будто бы вывернута. Шерсть у него была слипшаяся, а в некоторых местах вырвана. Нос у существа был рассечен, отчего на морде образовался огромный и безобразный шрам. Уродливый питомец подошел к не менее уродливому хозяину и прислонился к нему головой. Мародер погладил монстра по голове и повел его дальше. Ну и парочка.