Tasuta

О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах

Podcast
iOSAndroidWindows Phone
Kuhu peaksime rakenduse lingi saatma?
Ärge sulgege akent, kuni olete sisestanud mobiilseadmesse saadetud koodi
Proovi uuestiLink saadetud
Märkige kuulatuks

«Для каждого продукта или почти для каждого продукта можно найти такую игровую механику, которая хорошо сработает для этого продукта». «Система монетизации игры определяет то, как мы к этой игре относимся, и что именно мы оптимизируем». Собеседник: Василий Сабиров, Head of Analytics, Easybrain ФБ: fb.com/vasily.sabirov Ведущий подкаста: Юра Агеев ФБ: fb.com/ageev.yuri Подписывайтесь на канал подкаста в Телеграме: t-do.ru/mspodcast О чем говорим: 1:23 — Василий рассказывает о себе 2:47 — Как разработчики понимают, что игра нравится людям 4:08 — Как метрика FUUU-фактор показывает эмоции игрока и помогает разработчикам сделать игру лучше 6:36 — О кривой сложности и поиске баланса в игре 9:01 — Продуктовые и специальные метрики для игр 10:08 — Как применять сегментацию Бартла по психологическим типам в играх 15:38 — Как связаны эмоциональные и продуктовые метрики 17:20 — Что такое RFM-сегментация и какие типы игроков можно выделить 20:23 — Как идет процесс оперирования игр после выпуска 23:10 — LiveOps — эффективный инструмент удержания и вовлечения в игру 27:13 — Какие инсайты дают разные сегментации пользователей и их пересечения 30:19 — Игровые циклы: Core gameplay, Meta gameplay, Leaderboard 32:06 — Как перенести игровые уровни целеполагания в образование 35:18 — Какие еще игровые механики можно использовать в образовательных продуктах 38:37 — Психологическая сегментация пользователей в образовательных продуктах 39:40 — Пример геймификации, работающей на удержание пользователей, в сервисе Timehop 42:56 — О книге Василия 47:30 — Разбор кейса использования поведенческой экономики на примере Maginary 50:39 — Другие примеры работы с поведенческой экономикой в играх В подкасте мы упоминаем: — Книгу Василия Сабирова «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше» : https://bit.ly/3jCNO4Y — Выпуск подкаста Founder’s Field Guide с Рахулом Вора: https://bit.ly/31Qb0H2 — Сервис Timehop: https://bit.ly/3oDA2TI — Книгу-квест Maginary: https://apple.co/2JblBpr

Täpsemad andmed
Vanusepiirang:
0+
Lisatud LitResi:
02 august 2023
Kirjutamiskuupäev:
28 oktoober 2020
Kestus:
54 min. 14 s.
Kirjastaja:
ProductSense
Copyright:
ProductSense
Mis on podcast??
Raamat Юра Агеев "О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах" — ostke e-poest. Kirjutage kommentaare ja ülevaateid, hääletage oma lemmiku poolt.

Отзывы

Сначала популярные

Оставьте отзыв